Komplettlösung zu Zelda II - The Adventure of Link (Zelda 2) auf Nes: Dungeon 5 - der Meerespalast
Plan des Meerespalast Musik abspielen

Wie schon im Level 1 enthält die erste Statue keinen roten Trank. Dieser Palast ist ein wenig labyrinthartig und einige Ecken müssen nicht unbedingt besucht werden. Ich habe in diesem Palast mehr als 5.000 Erfahrungspunkte gesammelt, Sie sollten also normalerweise ein Level aufsteigen, bevor Sie den Kristall nehmen. Zögern Sie nicht, einige Magier am Leben zu lassen.

Nehmen Sie den ersten Aufzug nach unten und gehen Sie nach rechts. Töten Sie die Ropes, ohne sich zu sehr zu verlangsamen (1), damit die Drachenkopfstatue Sie nicht mit ihren Schüssen erreicht. Gehen Sie weiter nach rechts und benutzen Sie am unteren Rand der Wand (2) die Feen-Magie, um zum nächsten Bildschirm zu gelangen, wobei Sie den Totenkopf-Blasen ausweichen, die Ihnen Magie entziehen, wenn Sie in Feengestalt sind. Kehren Sie als Link zurück (3), um den Schlüssel zu holen, und gehen Sie wieder nach rechts.

Komplettlösung zu Zelda II - The Adventure of Link (Zelda 2) auf Nes (Nintendo Entertainment System): Dungeon 5 - der Meerespalast
Komplettlösung zu Zelda II - The Adventure of Link (Zelda 2) auf Nes (Nintendo Entertainment System): Dungeon 5 - der Meerespalast
Komplettlösung zu Zelda II - The Adventure of Link (Zelda 2) auf Nes (Nintendo Entertainment System): Dungeon 5 - der Meerespalast

Überqueren Sie die Brücke, wobei Sie den 200er-Sack mitnehmen oder nicht und den Drachenköpfen ausweichen (1). Überqueren Sie den nächsten Raum, indem Sie die roten Ironknuckles (2) und eventuelle Bots, die von den Statuen gespuckt werden, eliminieren. Nehmen Sie den Aufzug nach unten und gehen Sie nach links bis zu der Stelle, wo die Steine fallen. Warten Sie, bis eine gewisse Anzahl Steine gefallen ist, um in Richtung des Schlüssels zu graben, wobei Sie immer einen Stein zwischen sich und der Decke des Raums lassen (3), und nehmen Sie dann den Schlüssel.

Komplettlösung zu Zelda II - The Adventure of Link (Zelda 2) auf Nes (Nintendo Entertainment System): Dungeon 5 - der Meerespalast
Komplettlösung zu Zelda II - The Adventure of Link (Zelda 2) auf Nes (Nintendo Entertainment System): Dungeon 5 - der Meerespalast
Komplettlösung zu Zelda II - The Adventure of Link (Zelda 2) auf Nes (Nintendo Entertainment System): Dungeon 5 - der Meerespalast

Gehen Sie nach links, töten Sie den orangen Ironknuckle und schlagen Sie gegen die Drachenkopfstatue, um dort einen roten Trank zu finden (1). Nehmen Sie den Aufzug am Ende des Raums nach dem Töten des Ironknuckles und gehen Sie nach links. Gehen Sie weiter nach links bis zum nächsten Aufzug, während Sie die feuerspeienden Magier töten (2) oder auch nicht. Gehen Sie eine Etage tiefer und gehen Sie nach links, um einen von einem Zyklopen bewachten 200er-Sack zu suchen (3).

Komplettlösung zu Zelda II - The Adventure of Link (Zelda 2) auf Nes (Nintendo Entertainment System): Dungeon 5 - der Meerespalast
Komplettlösung zu Zelda II - The Adventure of Link (Zelda 2) auf Nes (Nintendo Entertainment System): Dungeon 5 - der Meerespalast
Komplettlösung zu Zelda II - The Adventure of Link (Zelda 2) auf Nes (Nintendo Entertainment System): Dungeon 5 - der Meerespalast

Gehen Sie nach rechts, ohne den Aufzug zu nehmen, und benutzen Sie die "Jump"-Magie, um den Schlüssel zu holen, nachdem Sie den Ironknuckle getötet haben (1). Gehen Sie weiter nach rechts, während Sie die Magier (2) und den blauen Ironknuckle töten oder nicht, und überqueren Sie die Wand am Ende des Raums (3), indem Sie hineinspringen.

Komplettlösung zu Zelda II - The Adventure of Link (Zelda 2) auf Nes (Nintendo Entertainment System): Dungeon 5 - der Meerespalast
Komplettlösung zu Zelda II - The Adventure of Link (Zelda 2) auf Nes (Nintendo Entertainment System): Dungeon 5 - der Meerespalast
Komplettlösung zu Zelda II - The Adventure of Link (Zelda 2) auf Nes (Nintendo Entertainment System): Dungeon 5 - der Meerespalast

Gehen Sie weiter nach rechts, ohne den Aufzug zu nehmen, der nach unten führt (1), und nehmen Sie den, der am Ende des Raums nach oben führt. Gehen Sie nach links, töten Sie die blauen Stalfos (2) und nehmen Sie am Ende des Raums den Schlüssel (3). Kommen Sie nach rechts zurück und nehmen Sie den Aufzug wieder nach unten.

Komplettlösung zu Zelda II - The Adventure of Link (Zelda 2) auf Nes (Nintendo Entertainment System): Dungeon 5 - der Meerespalast
Komplettlösung zu Zelda II - The Adventure of Link (Zelda 2) auf Nes (Nintendo Entertainment System): Dungeon 5 - der Meerespalast
Komplettlösung zu Zelda II - The Adventure of Link (Zelda 2) auf Nes (Nintendo Entertainment System): Dungeon 5 - der Meerespalast

Gehen Sie nach links und nehmen Sie diesmal den Aufzug. Öffnen Sie die Tür und achten Sie dabei auf die Wolfsköpfe und die Magier. Dieser Durchgang ist sicherlich der härteste im Schloss und Sie können die "Shield"-Magie benutzen (nur wenn Sie genug Magie für "Jump" übrig haben), um den Raum zu durchqueren. Wenn Sie "Shield" benutzen, nutzen Sie die Gelegenheit, die Magier zu töten. Im nächsten Raum töten Sie den Ironknuckle, um nach links zu gelangen.

Komplettlösung zu Zelda II - The Adventure of Link (Zelda 2) auf Nes (Nintendo Entertainment System): Dungeon 5 - der Meerespalast
Komplettlösung zu Zelda II - The Adventure of Link (Zelda 2) auf Nes (Nintendo Entertainment System): Dungeon 5 - der Meerespalast
Komplettlösung zu Zelda II - The Adventure of Link (Zelda 2) auf Nes (Nintendo Entertainment System): Dungeon 5 - der Meerespalast
Komplettlösung zu Zelda II - The Adventure of Link (Zelda 2) auf Nes (Nintendo Entertainment System): Dungeon 5 - der Meerespalast
Töten Sie den blauen Ironknuckle, während Sie die Tür öffnen, und nehmen Sie die Flöte, mit der Sie den Flussdämon südlich von Nabooru verschwinden lassen können. Kehren Sie um und vergessen Sie nicht, den roten Trank in der Statue mit "Jump" zu nehmen. Überqueren Sie den Raum mit den Wolfsköpfen (2), fahren Sie mit dem Aufzug hoch und gehen Sie oben nach links (3).
Komplettlösung zu Zelda II - The Adventure of Link (Zelda 2) auf Nes (Nintendo Entertainment System): Dungeon 5 - der Meerespalast
Komplettlösung zu Zelda II - The Adventure of Link (Zelda 2) auf Nes (Nintendo Entertainment System): Dungeon 5 - der Meerespalast
Komplettlösung zu Zelda II - The Adventure of Link (Zelda 2) auf Nes (Nintendo Entertainment System): Dungeon 5 - der Meerespalast

Überqueren Sie die Wand erneut (1) und gehen Sie weiter nach links bis zum Aufzug. Nehmen Sie ihn, um wieder nach oben zu fahren, und gehen Sie erneut nach links (2). Öffnen Sie die Tür, gehen Sie vorbei, ohne den Zyklopen zu töten, aber nehmen Sie eventuell den roten Trank in der Statue und fahren Sie mit dem Aufzug nach unten. Überqueren Sie den nächsten Raum in Eile, indem Sie auf die Magier achten und eventuell den Sack nehmen (3).

Komplettlösung zu Zelda II - The Adventure of Link (Zelda 2) auf Nes (Nintendo Entertainment System): Dungeon 5 - der Meerespalast
Komplettlösung zu Zelda II - The Adventure of Link (Zelda 2) auf Nes (Nintendo Entertainment System): Dungeon 5 - der Meerespalast
Komplettlösung zu Zelda II - The Adventure of Link (Zelda 2) auf Nes (Nintendo Entertainment System): Dungeon 5 - der Meerespalast

Überqueren Sie den nächsten Raum, indem Sie die Ironknuckles töten, und nehmen Sie den Schlüssel ganz am Ende (1). Kehren Sie nach rechts zurück und fahren Sie eine Etage mit dem Aufzug nach oben. Holen Sie sich den Sack links, der von einem roten Ironknuckle bewacht wird, falls nötig (2), und nehmen Sie dann den Aufzug, um ein letztes Mal nach oben zu fahren. Töten Sie den orangen Ironknuckle, öffnen Sie die Tür und töten Sie dann den blauen Ironknuckle, indem Sie nach rechts gehen, um zum Boss zu gelangen.

Komplettlösung zu Zelda II - The Adventure of Link (Zelda 2) auf Nes (Nintendo Entertainment System): Dungeon 5 - der Meerespalast
Komplettlösung zu Zelda II - The Adventure of Link (Zelda 2) auf Nes (Nintendo Entertainment System): Dungeon 5 - der Meerespalast
Komplettlösung zu Zelda II - The Adventure of Link (Zelda 2) auf Nes (Nintendo Entertainment System): Dungeon 5 - der Meerespalast

Gooma, der Boss dieses Levels, hat zwar ein Gesicht wie eine Kuh, aber eine Kraft wie ein Stier, also seien Sie vorsichtig. Wenn möglich, empfehle ich Ihnen "Jump" und "Shield". Warten Sie dann, bis er mit seiner Waffe schwingt, springen Sie über seinen Waffen-Flegel und schlagen Sie dann auf den Bauch, nachdem Sie gelandet sind. Wenn Sie "Jump" nicht benutzt haben, bleiben Sie auf Distanz, bis er zuschlägt, dann gehen Sie vor, schlagen auf den Bauch und gehen zurück. Wiederholen Sie den Vorgang bis zur Zerstörung des Dicken.

Der Boss bringt 500, Sie können den Palast versiegeln und das Abenteuer fortsetzen (Speicherstand).

Komplettlösung zu Zelda II - The Adventure of Link (Zelda 2) auf Nes (Nintendo Entertainment System): Dungeon 5 - der Meerespalast
Komplettlösung zu Zelda II - The Adventure of Link (Zelda 2) auf Nes (Nintendo Entertainment System): Dungeon 5 - der Meerespalast
Komplettlösung zu Zelda II - The Adventure of Link (Zelda 2) auf Nes (Nintendo Entertainment System): Dungeon 5 - der Meerespalast


Vollbild

Perfectdams & Dark Alucard übersetzt von Gemini

Zurück zur Zelda II - The Adventure Of Link-Startseite
Zurück zur Nes Startseite

- Français -- العربية -- বাংলা -- Deutsch -- English -- Español -- हिंदी -- Italiano -- 日本語 -- 한국어 -- Português -- Русский -- 中文 -