Guía de Zelda II - The Adventure of Link (Zelda 2) en Nes: Mazmorra 5 - el palacio marino
Plano del palacio marino Reproducir música

Como en el nivel 1, la primera estatua no tiene poción roja. Este palacio es un poco laberíntico y algunos rincones no necesitan ser visitados. He hecho más de 5.000 puntos de experiencia en este palacio, así que normalmente deberías ganar un nivel antes de tomar el cristal. No dudes en dejar algunos magos vivos.

Baja por el primer ascensor y dirígete a la derecha. Mata a las cuerdas sin ralentizar demasiado (1) para que la estatua de cabeza de dragón no te alcance con sus disparos. Continúa hacia la derecha y usa la magia de hada en la parte inferior de la pared (2) para llegar a la siguiente pantalla mientras evitas las burbujas de calavera que te quitan magia cuando estás en forma de hada. Vuelve en forma de Link (3) para tomar la llave y regresa a la derecha.

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Cruza el puente tomando o no la bolsa 200 y evitando las cabezas de dragón (1). Cruza la siguiente habitación eliminando a los ironknucles rojos (2) y cualquier Bot que puedan escupir las estatuas. Baja el ascensor y dirígete a la izquierda hasta el lugar donde caen las piedras. Espera a que caiga un cierto número de piedras para cavar hacia la llave mientras mantienes siempre una piedra entre tú y el techo de la habitación (3), luego toma la llave.

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Ve a la izquierda, mata al ironknuckle naranja y golpea la estatua de cabeza de dragón para encontrar una poción roja (1). Baja el ascensor al final de la habitación después de matar al ironknuckle y ve a la izquierda. Continúa hacia la izquierda hasta el siguiente ascensor matando (2) o no a los magos que disparan llamas. Baja un piso y ve a la izquierda para buscar una bolsa 200 protegida por un cíclope (3).

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Ve a la derecha sin tomar el ascensor y usa la magia "jump" para tomar la llave después de haber matado al ironknuckle (1). Continúa a la derecha matando o no a los magos (2) y al ironknuckle azul, luego cruza la pared al final de la habitación (3) saltando dentro de ella.

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Continúa hacia la derecha sin tomar el ascensor que baja (1) y toma el que sube al final de la habitación. Ve a la izquierda matando a los stalfos azules (2) y luego toma la llave (3) al final de la habitación. Regresa a la derecha y baja el ascensor.

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Ve a la izquierda y esta vez, toma el ascensor. Abre la puerta teniendo cuidado con las cabezas de lobo y los magos. Este pasaje es seguramente el más duro del castillo y puedes usar la magia "shield" (solo si te deja suficiente magia para poder lanzar "jump") para cruzar la habitación. Si usas "shield", aprovecha para matar a los magos. En la siguiente habitación, mata al ironknuckle para ir a la izquierda.

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Mata al ironknuckle azul abriendo la puerta y toma la flauta que te permitirá hacer desaparecer al demonio del río al sur de Nabooru. Vuelve sobre tus pasos sin olvidar tomar la poción roja en la estatua usando "Jump". Cruza la habitación de los Wolfs-heads (2), sube por el ascensor y ve a la izquierda una vez arriba (3).
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Cruza de nuevo la pared (1) y continúa a la izquierda hasta el ascensor. Tómalo para volver a subir y ve de nuevo a la izquierda (2). Abre la puerta, pasa sin matar al cíclope pero tomando potencialmente la poción roja en la estatua y baja el ascensor. Cruza la siguiente habitación en velocidad teniendo cuidado con los magos y tomando potencialmente la bolsa (3).

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Cruza la siguiente habitación matando a los ironknuckles y toma la llave al final (1). Regresa a la derecha y sube un piso por el ascensor. Ve a tomar la bolsa a la izquierda protegida por un ironknuckle rojo si es necesario (2), luego vuelve a tomar el ascensor para subir una última vez. Mata al ironknuckle naranja, abre la puerta luego mata al ironknuckle azul yendo a la derecha para llegar al jefe.

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Gooma, el jefe de este nivel tiene un poco de cabeza de vaca pero también una fuerza de toro así que ten cuidado. Si es posible, te aconsejo "Jump" y "Shield". Luego, espera a que haga molinillos y salta sobre su arma y luego golpea el estómago después de haber caído. Si no has usado "Jump", mantente a distancia hasta que golpee luego avanza, golpea el estómago y retrocede. Repite la operación hasta la destrucción del grande.

El jefe aporta 500, puedes sellar el palacio y continuar la aventura (guardado).

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Pantalla completa

Perfectdams & Dark Alucard traducido por Gemini

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