بعد كل هذه المغامرات، وصلنا أخيراً إلى القصر العظيم، وهو أكبر وأصعب بكثير من القصور السابقة. إنه المتاهة الحقيقية الوحيدة؛ ففي القصور الأخرى كان عليك استكشاف كل شيء تقريباً، بينما يحتوي هذا القصر على بعض الطرق المسدودة و"حلقة" كبيرة. سيقودك هذا الحل مباشرة إلى الزعيم النهائي للقصر العظيم. انتبه جيداً لأن الوحوش الجديدة صعبة الهزيمة، والقديمة منها أصبحت أقوى وغالباً ما تطلق كرات نارية بدلاً من الطلقات "العادية"، لا تتردد في الهروب من المعارك. سأخبرك متى تستخدم سحر الدرع (shield) (وهي مجرد نصيحة في كل مرة)، وهذا يتوافق مع الأماكن التي أعتقد أنك ستفقد فيها أكبر قدر من نقاط الحياة. قبل البدء في القصر، تأكد من حصولك على سحر "الرعد" (thunder).
ابدأ بالتوجه نحو اليمين، ستقوم البلورات الست الموضوعة على المسلات الست بإزالة الحاجز السحري (1)، أكمل طريقك وانزل بالمصعد. استخدم سحر "الدرع" (shield) وتوجه نحو اليسار (2). ستواجه طائراً نارياً (firebird)، وهو مخلوق يقوم بقفزات صغيرة ويطلق ألسنة لهب على شكل قوس. تمر هذه الألسنة فوقك لكن بعضها يعود إليك بعد لمس الأرض، أنصحك بهزيمته بالتقدم والضرب (3)، حاول القيام بذلك بسرعة حتى لا تصيبك ألسنة اللهب التي تعود (أو تستمر) نحوك (في أسوأ الأحوال، اقفز). هذا العدو مقاوم جداً لذا يمكنك أيضاً القفز فوقه ومتابعة طريقك حتى لا تفقد الكثير من نقاط الحياة.



اصعد على الكتل لتمر عبر المسار العلوي، جزء من الأرضية التي تمشي عليها وهمي وسيتعين عليك القفز فوقه. لحسن الحظ، وضع المصممون علامة؛ للعبور فوق الفجوة التي لا تراها، يكفي أن تقفز عند مستوى التمثال الموجود في الأسفل (1). أكمل طريقك، انزل بالمصعد وتوجه نحو يمينك (2). اعبر الجسر فوق الحمم البركانية ثم الغرفة الكبيرة، واقتل أو اقفز فوق الطائر الناري الذي يعترض طريقك (3) لتنزل بالمصعد.



اعبر الغرفة التالية بكسر الكتل وقتل رؤوس التنين، ويفضل ذلك باستخدام الهجوم المنخفض (1). استمر نحو اليمين حتى تغير الغرفة. هناك، استخدم سحر الدرع (shield) للمواجهة الأولى مع عدو جديد آخر، وهو الـ Dreadhawk. هذا النوع هو نسخة مطورة من Ironknuckle. إنه يطلق السيوف ويتصدى لهجماتك بدرعه، وهو سريع جداً ويقفز عالياً، عندما لا تواجهه في ممر منخفض السقف، سيكون من السهل المرور من تحته والهروب (أو محاولة هجوم عالٍ (2)). إذا كان السقف منخفضاً جداً، تصدَّ لسيوفه واضرب في اللحظة المناسبة، لديه القليل من نقاط الحياة (ضربتان تكفيان عند مستوى الهجوم 8) لكنه مؤلم بسرعة وليس من السهل إصابته. بعد القتال (أو الهروب)، استمر نحو اليمين واستخدم المصعد. اخرج من المصعد من جهة اليمين، اقتل الطائر الناري (3) واستمر نحو اليمين.



ستصل أمام عدو rope يطلق كرات نارية، لا فائدة من استخدام الانعكاس (reflect)، سارع بتوجيه هجوم منخفض إليه (1) وافعل الشيء نفسه لرؤوس التنين ووحوش الـ rope الأخرى التي تملأ الغرفة. في نهاية هذه الغرفة، استخدم سحر "القفز" (Jump) للحصول على جرعة حمراء (2) بضرب التمثال (انتبه، فقد يظهر Dreadhawk أحمر بدلاً منها). بعد أن تتعافى (إذا لزم الأمر) وتأخذ الجرعة، استخدم المصعد. توجه نحو اليمين ودمر الكتل بطريقة تجعل سلماً يسمح لك بقتل الـ Dreadhawk الأزرق بسهولة. بكونك أعلى قليلاً من الأرض عند الخروج من كومة الكتل، يمكنك قتله ببساطة بالانحناء وضربه في اللحظة التي يقفز فيها عليك (3). انتبه ألا تتجاوز جهة يمين الكتل الموجودة تحتك. بمجرد القضاء على الشرير، استمر نحو اليمين.



في هذه الغرفة الكبيرة، حاول قتل جمجمتين كبيرتين (بالهجوم المنخفض (1)) قبل مواجهة الطائر الناري الذي لا ينبغي أن يشكل مشكلة كبيرة على أرضية مسطحة. استمر أكثر نحو اليمين وحاول المرور من تحت الـ Dreadhawk الأزرق واقطع الغرفة ركضاً (التفت إذا لزم الأمر لصد السيوف)، احفر بسرعة في الكتل واذهب لاستخدام المصعد. اذهب لليمين لأخذ الجنية بنحت سلم بسيفك (1) ثم اذهب إلى يسار المصعد للحصول على حياة إضافية. في الذهاب كما في الإياب، خذ وقتك واترك الأعداء يسقطون في الحمم البركانية وهم يحاولون مهاجمتك بدلاً من محاولة القفز عندما تكون هذه المخلوقات لا تزال على المنصة المقابلة. عد إلى المصعد وانزل.



اتجه هذه المرة نحو اليسار، اقتل العدو والطائر الناري واستمر إلى اليسار. اكسر الكتل نحو يسار سلسلة الكتل للمرور عبر الأرضية (1). توجه نحو اليمين وقم بهجوم عالٍ على العدو العملاق الذي يقفز عليك، اقتل الأعداء الصغار إذا أردت ثم استمر نحو اليمين. اعبر الجسر الذي ينهار حتى المدخنة الصغيرة التي تخرج من الحمم واترك نفسك تسقط من الجسر في هذا النفق العمودي الضيق. بالذهاب إلى اليسار يمكنك العثور على جرعتين حمراوين (أو Dreadhawks حمر) لملء نقاط الحياة والسحر. بمجرد الانتهاء من ذلك، اذهب لليمين واستعد لمواجهة الزعيم.



طائر الرعد (Thunderbird) هو نوع من الطيور الكبيرة يذكرني قليلاً بـ كيتزالكواتل. في البداية، لا يمكنك لمسه، يجب عليك أولاً استخدام سحر "الرعد". سيجعله هذا يغير لونه وستتمكن حينها من ضربه بتصويب الرأس (يجب الضرب، الهجمات العالية والمنخفضة لا تعمل). إنه مؤلم جداً لذا لا تنسَ استخدام "الدرع". لإصابته بسهولة أكبر، أنصحك أيضاً باستخدام "القفز" لأنه غالباً ما يطير عالياً جداً. إذا كان لديك كل سحرك، ابدأ بإلقاء "الدرع" و"القفز" ثم جهز "الرعد" قبل جعل طائر الرعد يظهر بالتوجه تماماً لليمين. هذا الزعيم يلقي الكثير من الأشياء الصغيرة عليك، حاول تجنبها واقفز لضربه في الرأس عندما يمر فوقك. طالما كان ذلك ممكناً، حاول البقاء في المنتصف للحصول على المزيد من فرص الهروب، حاول إعادة التموضع قدر الإمكان على الكتل قبل محاولة لمسه.
يمنح الزعيم 1500 نقطة ويترك مفتاحاً، المغامرة لم تنتهِ بعد، اذهب لليمين.



الزعيم الثاني أسهل بكثير من طائر الرعد، استخدم الدرع عند دخول الغرفة وتقدم. سترى رجلاً عجوزاً يحمل التريفورس يهز عصاه وسيظهر Dark Link. بمجرد أن يقف أمامك، اذهب وضع نفسك في الزاوية اليسرى، ابق واقفاً واضرب دون توقف. إذا قفز عليك وأصابك، عُد إلى الزاوية وابدأ في الضرب بقوة وأنت واقف. يجب أن تتغلب عليه دون مشاكل كثيرة وبسرعة كافية. إذا لم يبقَ لديك سوى القليل من نقاط الحياة، انحنِ في بداية المعركة واضرب دون توقف، لن يتمكن Dark Link من الاقتراب وسيقوم بقفزات فوقك. استدر عندما يقفز فوقك واستمر في الضرب لتصيبه لحظة ملامسته للأرض، ستكسب المعركة دون فقدان حياة إذا ضغطت بسرعة كافية على الزر عندما يكون Dark Link أمامك. بهذه التقنية، يجب الضغط بسرعة بشكل دائم ولن يكون لديك لحظات استرخاء.



تم هزيمة Dark Link، اذهب لرؤية الخاتمة.
Perfectdams & Dark Alucard مترجم بواسطة Gemini
| العودة إلى الصفحة الرئيسية لـ Zelda II - The Adventure Of Link |
| العودة إلى Nes |
- Français -- العربية -- বাংলা -- Deutsch -- English -- Español -- हिंदी -- Italiano -- 日本語 -- 한국어 -- Português -- Русский -- 中文 -