Komplettlösung zu Zelda II - The Adventure of Link (Zelda 2) auf Nes: Donjon 7 - le Großer Palast (Great Palace)
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Nach all diesen Abenteuern sind wir endlich im Großen Palast angekommen, der viel größer und schwerer ist als die vorherigen. Er ist das einzige echte Labyrinth; in den anderen Palästen musste man fast alles absuchen, während dieser einige Sackgassen und eine große "Schleife" enthält. Diese Komplettlösung führt Sie direkt zum Endboss des Großen Palastes. Seien Sie vorsichtig, da die neuen Monster schwer zu besiegen sind, und die alten stärker sind und oft Feuerbälle statt "normaler" Schüsse abfeuern. Zögern Sie nicht, Kämpfen aus dem Weg zu gehen. Ich sage Ihnen, wann Sie den Schild-Zauber verwenden sollten (das ist jedes Mal nur ein Rat); dies entspricht den Stellen, an denen man meiner Meinung nach die meisten Lebenspunkte verliert. Bevor Sie den Palast betreten, stellen Sie sicher, dass Sie den "Donner"-Zauber (thunder) besitzen.

Beginnen Sie damit, nach rechts zu gehen. Die 6 Kristalle auf den 6 Stelen lassen die magische Barriere verschwinden (1). Setzen Sie Ihren Weg fort und fahren Sie mit dem Aufzug nach unten. Verwenden Sie den "Schild"-Zauber und gehen Sie nach links (2). Sie treffen auf einen Feuervogel (firebird), ein kleines Vieh, das kleine Sprünge macht und Flammen in einem Bogen abfeuert. Diese fliegen über Sie hinweg, aber einige kommen zurück, nachdem sie den Boden berührt haben. Ich empfehle, ihn durch Vorwärtsgehen und Schlagen zu besiegen (3). Versuchen Sie, dies schnell zu tun, damit Sie nicht von den zurückkehrenden (oder weiterfliegenden) Flammen getroffen werden (im schlimmsten Fall springen Sie). Dieser Gegner ist ziemlich widerstandsfähig, sodass Sie auch über ihn hinwegspringen und Ihren Weg fortsetzen können, um nicht zu viele Lebenspunkte zu verlieren.

Komplettlösung zu Zelda II - The Adventure of Link (Zelda 2) auf Nes (Nintendo Entertainment System): Donjon 7 - le Großer Palast (Great Palace)
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Steigen Sie auf die Blöcke, um den oberen Weg zu nehmen. Ein Teil des Bodens, auf dem Sie gehen, ist eine Attrappe und Sie müssen darüber hinwegspringen. Glücklicherweise haben die Entwickler eine Markierung vorgesehen: Um über das unsichtbare Loch zu springen, reicht es aus, auf Höhe der Statue zu springen, die sich darunter befindet (1). Setzen Sie Ihren Weg fort, fahren Sie mit dem Aufzug nach unten und gehen Sie nach rechts (2). Überqueren Sie die Brücke über die Lava, dann den großen Raum, und töten oder überspringen Sie den Feuervogel, der Ihnen den Weg versperrt (3), um mit dem Aufzug nach unten zu fahren.

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Durchqueren Sie den nächsten Raum, indem Sie Blöcke zerstören und die Drachenköpfe vorzugsweise mit dem Tiefen Angriff töten (1). Gehen Sie weiter nach rechts, bis Sie den Raum wechseln. Benutzen Sie dort Ihren Schild-Zauber für Ihre erste Konfrontation mit einem weiteren neuen Feind: dem Dreadhawk. Dieser ist eine Art verbesserter Ironknuckle. Er wirft Schwerter und pariert Ihre Angriffe mit seinem Schild. Er ist sehr schnell und springt sehr hoch. Wenn Sie ihn nicht in einem Durchgang mit niedriger Decke antreffen, ist es einfach, unter ihm hindurchzulaufen und zu fliehen (oder einen hohen Angriff zu versuchen (2)). Wenn die Decke zu niedrig ist, parieren Sie seine Schwerter und schlagen Sie im richtigen Moment zu. Er hat wenig Leben (2 Treffer reichen bei Angriffsstufe 8), aber er schmerzt schnell und ist nicht leicht zu treffen. Gehen Sie nach dem Kampf (oder der Flucht) nach rechts und nehmen Sie den Aufzug. Verlassen Sie den Aufzug nach rechts, töten Sie den Feuervogel (3) und gehen Sie weiter nach rechts.

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Sie gelangen vor ein Seil (rope), das Feuerbälle abschießt. Es nützt nichts, Reflect zu verwenden; beeilen Sie sich, ihm einen Tiefen Angriff zu verpassen (1) und tun Sie dasselbe für die Drachenköpfe und die anderen Seile, die den Raum bevölkern. Am Ende des Raumes verwenden Sie den "Jump"-Zauber, um sich einen roten Trank (2) zu holen, indem Sie gegen die Statue schlagen (Achtung, stattdessen kann ein roter Dreadhawk erscheinen). Nachdem Sie sich geheilt (falls nötig) und den Trank genommen haben, benutzen Sie den Aufzug. Gehen Sie nach rechts und zerstören Sie die Blöcke so, dass eine Treppe entsteht, mit der Sie den blauen Dreadhawk leicht töten können. Indem Sie sich beim Verlassen des Blockstapels etwas über dem Boden befinden, können Sie ihn einfach töten, indem Sie sich ducken und zuschlagen, in dem Moment, in dem er Sie anspringt (3). Passen Sie auf, dass Sie nicht über die rechte Seite der Blöcke unter Ihnen hinausragen. Sobald der Bösewicht eliminiert ist, gehen Sie weiter nach rechts.

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Versuchen Sie in diesem großen Raum, die 2 großen Totenköpfe (mit dem Tiefen Angriff (1)) zu töten, bevor Sie sich dem Feuervogel stellen, der auf flachem Boden kein großes Problem darstellen sollte. Gehen Sie weiter nach rechts, versuchen Sie, unter dem blauen Dreadhawk hindurchzulaufen und durchqueren Sie den Raum im Laufschritt (drehen Sie sich eventuell um, um Schwerter abzuwehren), graben Sie sich schnell durch die Blöcke und nehmen Sie den Aufzug. Gehen Sie nach rechts, um sich eine Fee zu holen, indem Sie eine Treppe mit Ihrem Schwert hauen (1), und gehen Sie dann nach links vom Aufzug, um ein Leben zu holen. Nehmen Sie sich sowohl hin als auch zurück Zeit und lassen Sie die Gegner in die Lava stürzen, während sie versuchen, Sie anzugreifen, anstatt zu versuchen zu springen, wenn diese Viecher noch auf der Plattform gegenüber sind. Kehren Sie zum Aufzug zurück und fahren Sie nach unten.

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Gehen Sie dieses Mal nach links, töten Sie den Bot und den Feuervogel und gehen Sie weiter nach links. Zerschlagen Sie Blöcke auf der linken Seite der Blockreihe, um durch den Boden zu fallen (1). Gehen Sie nach rechts und führen Sie einen Hohen Angriff auf den riesigen Bot aus, der Sie anspringt, töten Sie die kleinen Bots, wenn Sie möchten, und gehen Sie dann weiter nach rechts. Überqueren Sie die einstürzende Brücke bis zu dem kleinen Schornstein, der aus der Lava ragt, und lassen Sie sich von der Brücke in diesen engen vertikalen Tunnel fallen. Wenn Sie nach links gehen, finden Sie 2 rote Tränke (oder rote Dreadhawks), um Ihre Lebens- und Magieleiste aufzufüllen. Sobald dies erledigt ist, gehen Sie nach rechts und machen Sie sich bereit, dem Boss gegenüberzutreten.

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Thunderbird ist eine Art großer Vogel, der mich ein bisschen an Quetzalcoatl erinnert. Am Anfang können Sie ihn nicht treffen; Sie müssen zuerst den "Thunder"-Zauber verwenden. Dieser lässt ihn seine Farbe ändern, und Sie können ihn dann treffen, indem Sie auf den Kopf zielen (Sie müssen schlagen; hohe und niedrige Angriffe funktionieren nicht). Er fügt sehr viel Schaden zu, also vergessen Sie nicht, "Shield" zu benutzen. Um ihn leichter zu treffen, empfehle ich Ihnen auch, "Jump" zu verwenden, da er oft sehr hoch fliegt. Wenn Sie Ihre gesamte Magie haben, beginnen Sie damit, "Shield" und "Jump" zu wirken, und bereiten Sie dann "Thunder" vor, bevor Sie Thunderbird erscheinen lassen, indem Sie ganz nach rechts gehen. Dieser Boss wirft viele kleine Dinge auf Sie ab; versuchen Sie, ihnen auszuweichen, und springen Sie, um ihn am Kopf zu treffen, wenn er über Sie hinwegfliegt. Versuchen Sie, solange es möglich ist, in der Mitte zu bleiben, um mehr Fluchtmöglichkeiten zu haben, und versuchen Sie, sich so weit wie möglich wieder auf den Blöcken zu positionieren, bevor Sie versuchen, ihn zu treffen.

Der Boss bringt 1500 und hinterlässt einen Schlüssel. Das Abenteuer ist noch nicht vorbei, gehen Sie nach rechts.

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Der zweite Boss ist viel einfacher als Thunderbird. Verwenden Sie beim Betreten des Raumes Shield und gehen Sie vorwärts. Sie werden einen alten Mann mit einem Triforce sehen, der seinen Stock schwingt, und Dark Link wird erscheinen. Sobald er vor Ihnen steht, gehen Sie in die linke Ecke, bleiben Sie stehen und schlagen Sie ununterbrochen zu. Wenn er Sie anspringt und trifft, gehen Sie wieder in die Ecke und hämmern Sie im Stehen weiter drauf los. Sie sollten ihn ohne allzu große Probleme und ziemlich schnell besiegen. Wenn Sie fast keine Lebenspunkte mehr haben, ducken Sie sich direkt zu Beginn des Kampfes und schlagen Sie ununterbrochen zu. Da Dark Link nicht näher herankommen kann, springt er über Sie hinweg. Drehen Sie sich um, wenn er über Sie hinwegspringt, und schlagen Sie weiter zu, um ihn in dem Moment zu erwischen, in dem er den Boden berührt. Sie gewinnen den Kampf ohne Lebenspunkte zu verlieren, wenn Sie schnell genug auf den Knopf drücken, wenn Dark Link vor Ihnen steht. Bei dieser Technik müssen Sie permanent schnell drücken und haben weniger Pausenmomente.

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Dark Link ist besiegt, schauen Sie sich den Epilog an.


Vollbild

Perfectdams & Dark Alucard übersetzt von Gemini

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