Young Merlin no Super nes: Detonado, parte 4 Reproduzir música

Para começar, pegue o objeto que representa 4 setas e passe pela porta. Se você seguiu o meu detonado 3, você deve ter a água de cada lago em suas garrafas. Despeje a água arco-íris no "lavabo" da esquerda, a água cinza no do centro e a azul no da direita. O fogo se apaga e você pode passar.

Young Merlin no Super nes: Detonado, parte 4

Young Merlin no Super nes: Detonado, parte 4 Antes de ir para a direita, empurre os blocos da esquerda como na imagem e use o seu balão para pegar o coração na varanda.
Esta 4ª parte é uma sequência de quebra-cabeças mais ou menos difíceis onde é preciso empurrar blocos sobre botões (estilo boxworld) para abrir uma grade.
Young Merlin no Super nes: Detonado, parte 4 Para ir para a direita, empurre o bloco de cima para a direita e depois o de baixo para baixo. Passe por baixo da lava e empurre o 1º bloco para a direita e o seguinte para cima. Uma vez passado, você notará que o símbolo no chão corresponde ao objeto que você pegou. Na verdade, se você usar este objeto, você recomeçará no último símbolo em que pisou. Isso é útil se você ficar bloqueado durante um quebra-cabeça.
Young Merlin no Super nes: Detonado, parte 4 Não faça o primeiro quebra-cabeça (bem, "quebra-cabeça"...) e vá para baixo. Passe por baixo dos blocos, empurre um para pegar o corredor e empurre o bloco do meio para a direita, isso servirá para mais tarde. Volte para a sala do pseudo quebra-cabeça e pegue o corredor da direita para chegar a um quebra-cabeça maior.
Young Merlin no Super nes: Detonado, parte 4 Este quebra-cabeça de 6 blocos é bastante simples se você notar que a sala não é simétrica. Primeiro, organize o bloco do meio de baixo no topo à esquerda, depois coloque o de baixo à esquerda no topo ao centro. Em seguida, empurre o de baixo à direita para a esquerda e dê a volta nele para empurrá-lo para cima e depois para a esquerda para que ele fique abaixo à esquerda dos 6 botões. Depois, empurre o bloco no topo à esquerda um espaço para cima e o da direita um espaço para cima também. Empurre o do centro duas vezes para a esquerda. Você deve agora estar na mesma configuração da imagem. Agora você pode empurrar o bloco no topo à esquerda para baixo e dar toda a volta na lava para trazê-lo de volta para o centro e colocá-lo no topo à direita. Em seguida, empurre o do topo à direita para baixo e dê a volta na lava para trazê-lo para o botão no meio em baixo. Empurre o último bloco sobre o último botão da mesma forma. A porta se abre. Se você seguiu as instruções de antes, você pode empurrar um bloco para baixo e ir pegar o diamante à direita. Caso contrário, dê a volta.

Como de costume, você deve levar o diamante para a cachoeira do início (um pouco chato) para obter desta vez um espelho. No caminho, encha seus frascos na fonte à direita das plantas carnívoras.

Depois volte para fazer o quebra-cabeça super simples e pegue a porta que se abre no topo.

Young Merlin no Super nes: Detonado, parte 4 Este quebra-cabeça também não é muito difícil. Empurre primeiro o bloco do meio para a direita e depois o de baixo à esquerda. Empurre em seguida o do topo à esquerda e o do topo à direita dois espaços para baixo para chegar na configuração da imagem. Depois, empurre os 2 blocos do meio para a direita, o de cima para baixo e o da esquerda para a direita.
Young Merlin no Super nes: Detonado, parte 4 Passe pela porta agora aberta e pegue o caminho à esquerda para enfrentar o grande monstro verde. Ele não é fácil e aconselho você a seguir este método para vencê-lo. Evite-o primeiro até que ele se divida em 4. Depois use o seu espelho e afaste-se do seu reflexo. Em seguida, tente congelar pelo menos 3 pedaços do monstro. Sem ter se movido, atire. Recongele imediatamente e atire novamente. Repita esta operação até ter matado todos os pedaços.

Passe em seguida pela porta acima e pegue a chave no topo à esquerda sem se preocupar com as outras coisas. Volte para a sala do monstro, vá para a direita e pegue o corredor que sobe. Você ainda deve realizar um pequeno quebra-cabeça com 4 blocos.

Young Merlin no Super nes: Detonado, parte 4 Como sempre, é fácil. Empurre primeiro o primeiro bloco que encontrar para cima. Em seguida, empurre o bloco mais à direita para a esquerda e "guarde-o" ao lado dos outros um espaço acima. Desça um espaço o último bloco da direita e traga-o para a esquerda até que você esteja na mesma configuração da imagem da esquerda. Lá, empurre o bloco de baixo sobre o botão da direita. Depois, desça os outros blocos um por um e empurre-os sobre o botão mais à direita.
Young Merlin no Super nes: Detonado, parte 4

Uma vez terminado, pegue a porta que se abre (a da direita) e siga o corredor até o vilão de armadura que barra seu caminho. Para passá-lo, use o seu espelho à esquerda dele e passe pela direita (ou vice-versa).

Dirija-se em seguida para cima.

Young Merlin no Super nes: Detonado, parte 4

Liberte o prisioneiro com sua chave e aqui está você na 5ª parte cujo código é:

"R" "Cima" "B" "L" "Baixo" "Baixo" "Y" "X"
"R" "R" "R" "Direita" "Cima" "R" "B" "B"

Perfectdams traduzido por Gemini

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