Komplettlösung für Zelda 3 A Link to the Past auf Super NES: Eispalast, 5. Kristall (GBA, SNES, Super Nintendo) Musik abspielen

Rüste dich zu Beginn mit dem Feuerstab aus, um das Eismonster zu töten und so die Tür zu öffnen. Gehe nach links und töte die blauen Quallen, um den Schlüssel (1) zu erhalten, und gehe nach oben. Drücke den Knopf unten links im Raum (2) und nimm die Tür. Schiebe den Block nach rechts, gehe nach unten und benutze die Flammenmagie (3) für ein Enten-Massaker, um die Truhe mit dem Kompass erscheinen zu lassen.

Komplettlösung für Zelda 3 A Link to the Past auf Super NES: Eispalast, 5. Kristall (GBA, SNES, Super Nintendo)
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Gehe wieder hoch, gehe nach rechts, töte alle (Flammen) und drücke den Knopf unter dem unteren Totenkopf (1). Kehre nach links zurück und gehe nach oben. Töte die roten Quallen, schlage gegen die Kugel, platziere eine Bombe darauf (2) und gehe auf die andere Seite des Raums. Lege eine Bombe auf den brüchigen Boden und falle in das Loch. Um die Skelette zu töten, muss man sie einmal mit dem Schwert schlagen und dann eine Bombe auf sie legen (3). Sobald die beiden Stalfos getötet sind, gehe nach unten.

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Durchquere den großen Raum und töte die blauen Quallen (1) und hole dir einen Schlüssel, der die Tür unten links öffnet (die Kugel muss rot sein). Durchquere den Raum, indem du den Knopf unter dem Totenkopf unten links drückst und die Tür nimmst. Gehe die Treppe hinunter und töte die Bösewichte mit den Flammen. Nimm die obere Tür und halte an, um dem Stachel-Ding auszuweichen. Nimm die obere Tür, weiche dem Bösewicht aus und falle in die Falle. Nimm die rechte Tür und benutze deinen Fanghaken, um den Raum zu durchqueren (2) und nimm die untere Tür. Ein Trick, um den nächsten Raum zu durchqueren: Renne gegen die Wand und gehe schnell die Treppe links hoch. Benutze den Fanghaken am Totenkopf, hebe ihn hoch, drücke den Knopf, benutze den Fanghaken erneut und öffne die Truhe. Nimm die linke Tür mit dem Schlüssel und kehre in den Raum zurück, um ihn erneut mit dem Totenkopf zu durchqueren und die Treppe oben zu nehmen. Schlage die Köpfe mit dem Hammer, töte das Skelett, hebe den großen Stein hoch, nimm den Schlüssel, schlage die anderen Köpfe mit dem Hammer und töte das Skelett. Ziehe an der Zunge der Statue (3), hebe die Totenköpfe hoch und drücke den Knopf. Öffne die Truhe, um die Karte zu erhalten, und gehe durch die rechte Tür.

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Nimm die Treppe und dann den großen Schlüssel aus der Truhe (1). Nimm wieder die Treppe, ziehe an der Zunge der Statue und gehe nach links, dann nach oben. Gehe noch zwei weitere Male nach links und nimm die Treppe in dem Raum, in dem eine Flamme kreist. Töte die zwei Bösewichte mit den Flammen und mache ein Loch in den brüchigen Boden links im Raum (2). Falle in das Loch und öffne die große Truhe, um die blaue Rüstung (3) zu finden. Gehe zweimal nach rechts, hebe den Totenkopf direkt über dir hoch, um einen Schlüssel zu erhalten, und den Totenkopf ganz allein oben rechts, um den Knopf zu drücken. Kehre nach links zurück und nimm die große Tür oben. Durchquere den Raum, um die Treppe hinunterzugehen.

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Gehe hinunter, dann nach rechts, schlage die Kugel und komm zurück. Gehe hoch. Wenn du in eines der zwei Löcher fällst, gibt es drei Feen. Ansonsten nimm die untere Tür und gehe nach rechts. Drücke den Knopf erneut, nimm die untere Tür, dann die linke. Hebe den Totenkopf unten links hoch, drücke den Knopf und nimm den Schlüssel aus der Truhe. Nimm die Treppe oben, dann die Tür oben rechts. Hebe den Totenkopf rechts hoch, drücke den Knopf, gehe nach links, falle in das Loch und gehe nach rechts. Schiebe den Block von unten links in das Loch und folge ihm. Schiebe den Block auf den Knopf unter dem Totenkopf und gehe nach unten. Ziehe eine der zwei Statuen von links, zerstampfe einen Kopf, hebe den Stein hoch und falle in das Loch. Es ist der Boss.

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Der Boss teilt sich in 2 Phasen auf:

  • In der ersten ist das Auge in einem Eisblock eingeschlossen, schlage es mit dem Feuerstab;
  • In der zweiten trennen sich drei Augen, schlage sie mit deinem Schwert, bis sie alle sterben.
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Du kannst nun das Abenteuer fortsetzen, indem du dich auf die Suche nach den anderen Kristallen begibst, deren Standort du nun kennst. Hier ist ein Speicherstand für den ZSNES-Emulator (in den Ordner der Rom kopieren).
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Perfectdams übersetzt von Gemini

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