Soluce de Zelda 3 a Link to the Past sur Super Nes : El Pantano de la Miseria, 6º cristal (gba, Snes, super nintendo) Reproducir música

Avanza y equilpate con el gancho (grappin) para cruzar el agujero (1). Toma la escalera y mata a todos los enemigos para abrir la puerta. Toma la puerta de enfrente (arriba a la derecha) pasando por la parte inferior de la sala. Empuja la piedra, ve recto hacia arriba hasta el cofre que contiene una llave y regresa a la sala de la piedra. Ve a la derecha. En esta sala, hay 2 llaves: una bajo el cráneo arriba a la izquierda y otra en un cofre que aparece al pisar el botón oculto bajo el cráneo en medio de los pinchos (2). Para alcanzarlo sin recibir mucho daño, usa la capa mágica. Toma 2 veces la puerta de arriba y sigue el camino hasta una gran sala. Ve a la izquierda para golpear la esfera y obtener una llave oculta bajo un cráneo. Baja 2 veces con la ayuda de la capa mágica. Ve a la derecha, levanta el cráneo en el centro de la sala para hacer aparecer un cofre con una llave (3).

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Toma la puerta de abajo a la izquierda, mata a todos los monstruos para obtener otra llave. Ve a la izquierda y quédate en la puerta para evitar las baldosas que vuelan (1). Enciende todas las lámparas, sube y abre el cofre para obtener la brújula (2). Baja 2 veces y toma la escalera que sube. Empuja las piedras, enciende rápidamente las 2 lámparas y baja sin perder tiempo para encender las otras 2 con tu cetro de fuego (3). Si las 4 están encendidas al mismo tiempo, el palacio tiembla y se abre una brecha.

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Ve a la derecha, cae por el agujero y abre el cofre para obtener la llave maestra (1). Regresa a la gran sala del principio y toma la puerta de abajo a la derecha, luego de nuevo a la derecha. Ve muy rápido a la parte superior de la sala pasando por el camino de la derecha donde las baldosas caen rápidamente. Abre el cofre grande para obtener el bastón de Somaria (2). Ve a la izquierda y abre el cofre si la esfera es del color correcto. De lo contrario, regresa a la gran sala del principio y toma la puerta de arriba a la derecha (con una llave). Abre el cofre para obtener el mapa (3).

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Ve 2 veces arriba y luego a la izquierda. Sube la escalera y abre la puerta grande. Ve todo recto y baja las escaleras. Usa tu bastón de Somaria en el botón de la izquierda para abrir la puerta de abajo (1). Tómala y luego toma la puerta de la izquierda. Ve hasta arriba para golpear la esfera con tu bumerán (2) luego toma la puerta de la izquierda. Haz un agujero en la pared de arriba (3) y golpea la esfera. Vuelve a bajar y ve a la izquierda. Golpea la esfera de arriba del todo y toma las escaleras. Ve a la izquierda, es la puerta del Jefe.

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El jefe se divide en 2 fases:

  • en la primera, el ojo está defendido por ojos pequeños que hay que matar con tu espada. Cuidado, cuando el ojo grande se vuelve blanco, lanza rayos.
  • en la segunda, el ojo grande arremete contra ti rebotando. Si golpeas sin parar (y está frente a ti), le darás todas las veces sin que te toque.
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Ahora puedes continuar la aventura yendo en busca de los otros cristales cuya ubicación ya conoces. Aquí tienes una partida guardada para el emulador ZSNES (copiar y pegar en la carpeta de la Rom).
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Perfectdams traducido por Gemini

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