Si al principio no estás en la habitación grande (arriba), recoge una flor bomba (a la izquierda de la entrada) y hazla explotar en la pared frente a la entrada. En este nivel, te aconsejo equipar el escudo hyliano cuando el otro no sea útil, ya que el escudo deku puede quemarse (lava, keese de fuego,...) y tendrás que volver a comprarlo.
Primero, salta al centro, toma la flor bomba y lánzala contra la pared al fondo a la derecha de la habitación. Liberarás un cofre, toma el mapa de su interior.



Vuelve al centro, toma la flor bomba y destruye la piedra justo debajo de la pared que acabas de abrir. Aparecerá un interruptor. Písalo para que la plataforma que sube y baja llegue más alto que antes.



Vuelve al centro, toma la flor bomba y destruye la piedra justo debajo de la pared que acabas de abrir. Aparecerá un interruptor. Písalo para que la plataforma suba más alto. Súbete a esta plataforma y salta al borde que está arriba del todo. Ve hacia la izquierda y cruza el puente. Al final, hay un interruptor, písalo para abrir una reja.



Salta abajo y toma la puerta al fondo a la izquierda de la habitación (respecto a la entrada). En esta gran habitación, tendrás que encontrar 5 diamantes / cristales. Comienza tomando una flor bomba para matar el ojo que dispara láseres. Otra para hacer explotar la pared y una última para hacer estallar el otro ojo que dejará un diamante. Si tomas la puerta del fondo, hay una skulltula de oro. Toma el diamante, luego saca un palo deku y enciéndelo con la antorcha; con su ayuda, enciende la flor bomba pasando a su lado. Recoge rápido la flor bomba y lánzala en medio de todas las demás que rodean el gran bloque de piedra. El objetivo es que haga explotar las 2 flores bomba de cada lado. Si has apuntado bien, se creará una reacción en cadena a cada lado del gran bloque que "se derrumbará" formando así una escalera gigante.






Antes de escalarla, pasa a su izquierda y destruye la caja al fondo para encontrar un segundo diamante. Una vez arriba de la escalera, ve por la izquierda y haz una rodada contra la caja para encontrar el tercer diamante. Continúa subiendo, mata a las 2 skulltulas grandes, explota la caja en el ángulo opuesto a la que contenía el 3er diamante para encontrar el cuarto diamante. Finalmente, escala las lianas en medio de la habitación para encontrar el último diamante. Si has encontrado los 5 cristales, la reja detrás de las lianas se abrirá dejando libre la puerta. Pasa la puerta.



En esta habitación, sube rápido al pilar central para no ser atacado por los "pequeños" dodongos. Una vez arriba, intenta dejar caer las flores bomba abajo evitando ser alcanzado por la explosión. Con un poco de paciencia, deberías eliminar a todos los dodongos sin problemas. Toma la brújula en el cofre que aparece y pasa la puerta que se acaba de abrir. Esta puerta da a la habitación central. Crúzala quedándote en el piso de arriba, cuidado con no caerte del puente, de lo contrario habrá que volver a subir.






Llegas a una habitación grande con pilares, antorchas colgadas en la pared y bloques marrones para tirar. Comienza tirando los 3 bloques marrones hacia las 3 antorchas fijadas en los 3 pilares. Tendrás que tirarlos para "sacarlos" de su pasillo respectivo y luego tirarlos hacia la derecha. Como veremos, hay que colocarlos de manera relativamente precisa. Personalmente, una vez fuera del pasillo, tiré el de la derecha 3 veces hacia la derecha (queda alineado con el pilar). Tiré el del medio 4 veces hacia la derecha (un "punto" más allá de la alineación con el pilar). Tiré el de la izquierda 6 veces hacia la derecha (alineado con el otro lado del pilar). Una vez hecho este trabajo, sube la escalera, habrá que ser preciso pero rápido. No es tan sencillo. Ve hasta la antorcha y pásala un poco. Date la vuelta y pulsa Z para reenfocar la cámara. Link tendrá que pasar a la derecha de todas las antorchas para recoger el fuego de la primera que está justo delante de ti y encender las otras al pasar. Avanza entonces tomando el fuego y salta hacia la izquierda de la habitación. Debes subirte al bloque marrón de la izquierda (o caer sobre él) y encender la antorcha que está sobre él. Después, habrá que saltar de bloque en bloque para encender las otras 2. Personalmente, me tomé mi tiempo para colocarme bien enfrente. Incluso guardé mi palo y lo volví a sacar para encenderlo en la antorcha recién encendida. El enfoque con "Z" puede ayudarte. También puedes volver a bajar del bloque porque al escalarlo estarás naturalmente más enfrente. Al norte de la habitación, encontrarás una skulltula de oro. No la olvides porque habrá que encender de nuevo las antorchas si vuelves a la mazmorra. Pasada esta dificultad, sigue uno de los pasillos, tira del bloque bajo la escalera y sube la escalera. Una vez arriba, date la vuelta, salta a la plataforma grande para encender un palo y vuelve a darte la vuelta para llegar al pasillo arriba de la escalera con un salto preciso (para no perder la antorcha). Al final del pasillo, enciende la antorcha y la telaraña.






En esta nueva habitación, comienza simplemente eliminando a la skulltula y encendiendo la tea (harto de decir antorcha) delante de ti. Salta después a la izquierda con cuidado con los dodongos miniatura (elimínalos). Al fondo del "pasillo", tira del bloque marrón a lo largo de todo el pasillo para poder subirte a él y salir por el otro lado de la habitación.



Atraviesa el pasillo eliminando murciélagos y skulltulas grandes. Toma fuego de la antorcha para hacer caer la flor bomba de la pared y lánzala contra la pared que te corta el paso. Pasa la puerta para llegar a una habitación grande donde te esperan 2 lizalfos. Tras un arduo combate bien ayudado por tu escudo hyliano, triunfas sobre los 2 lagartos humanoides. La puerta se abre. Ten en cuenta que hay una skulltula de oro en esta habitación si haces saltar las piedras, pero para eso necesitarás las bombas.






En esta nueva habitación, comienza saltando abajo a la izquierda y rueda contra la caja al fondo para liberar un interruptor "diamante" oculto detrás. Vuelve a subir entonces a la plataforma del inicio y dispara al interruptor con tu tirachinas. Salta a la plataforma siguiente cuyo fuego ha desaparecido y gírate a la izquierda para ver una abertura en la pared. Mata al murciélago con el tirachinas y salta a tomar la flor bomba. Date la vuelta y corre al fondo a la izquierda de la habitación (al noroeste) para lanzar la flor bomba y hacer explotar una piedra grande que liberará un interruptor. Písalo, activa el otro interruptor al pasar y vuelve a la entrada de la habitación para cruzarla rápido (también puedes volver a subir primero y activar el primer interruptor con el tirachinas). Continúa todo recto hasta la habitación central y haz explotar las rocas con la flor bomba que está justo delante.






Para la próxima acción, fíjate bien en el lugar. Es fácil pero si fallas, habrá que dar toda la vuelta. Toma la flor bomba y salta rápido abajo para hacer explotar la pared sureste de la habitación principal. En el pasillo retorcido, salta sobre los pequeños bloques blancos. El que está contra la pared servirá de ascensor. Recoge la flor bomba y lánzala hacia la flor bomba en la pared que está justo después del "escalón". Habrá una reacción en cadena pasando por el techo para hacer explotar una roca liberando un ojo en un rombo amarillo. Con el tirachinas, dispara al ojo y al murciélago de fuego que protege la puerta que acaba de ser liberada. Toma la puerta.






Atraviesa el pasillo evitando a los bebés dodongos y pasa la puerta. La habitación siguiente es otro combate contra 2 Lizalfos (es de hecho la misma habitación pero un piso más abajo que el otro combate). Gánalo y toma la puerta.



En la habitación siguiente, toma las flores bomba y ponlas justo debajo de las que colonizan las paredes. La explosión en cadena te permitirá abrir las puertas. Ve a tomar la puerta del fondo (si tomas la del principio del pasillo, encontrarás una skulltula de oro). Un poco más adelante, en un cofre, encontrarás el saco de bombas.



Vuelve a bajar a la habitación central y súbete a la plataforma que va hasta arriba de la habitación. Arriba, salta al borde y ve hacia la izquierda para pasar por el puente agujereado. Ponte justo al borde de cada agujero para dejar una bomba. Si estás lo bastante al borde, caerá por el agujero directamente en cada ojo de "la estatua" en forma de cráneo de monstruo. La boca del monstruo se abre dejando aparecer una puerta. Crúzala.



En esta habitación cuadrada, toma el pasaje a la derecha y sigue el pasillo. Combate a los bebés dodongos y al lizalfos para estar tranquilo y tira de la tumba cercana al fuego. Súbete encima para lanzar una bomba por encima de las llamas. Esto activará un interruptor que las hará desaparecer. Desde ahí, puedes ver una skulltula de oro en el techo. Al otro lado, un ejército de Armos te espera estoico como piezas de ajedrez. Lanza una bomba hacia la derecha para provocar una explosión en cadena y pon bombas a tu alrededor porque los Armos te atacarán sin descanso. Intenta tomar rápido las escaleras translúcidas para pasar por la abertura de enfrente.






Intenta tomar rápido las escaleras translúcidas para pasar por la abertura de enfrente. Al final del pasillo, tira de la tumba y pisa el interruptor que liberará la puerta.



Ya estás en la habitación del jefe. Para enfrentarte a él, hay que poner una bomba en el centro de la habitación y saltar al agujero, pero antes de saltar, ve a tomar las bombas del cofre. Aquí estás frente al jefe: King Dodongo.
El Dinosaurio Infernal (...) da un poco de miedo verlo pero es bastante fácil de vencer. Tiene dos ataques (escupir fuego y rodar) que se evitan ambos pegándose a la pared o bordeando la lava. Para la rodada, el escudo hyliano es la mejor defensa. Si Dodongo se prepara para soplar fuego, lánzale una bomba o una flor bomba a la boca. Se derrumbará, mientras tanto, saca tu espada (B) y fíjalo (Z). Pulsa después A para hacerle el ataque que duele. Cuando Dodongo recibe un golpe, recupera el sentido y se hace una bola (a menos que esté muerto). Tu escudo hyliano te protegerá.






King Dodongo ha sido vencido, puedes tomar el corazón que ha dejado y luego salir yendo al círculo de luz. En el momento en que sales, Darunia llega y te felicita, los goron por fin podrán comer hasta saciarse. El jefe te explica que seguramente fue Ganondorf quien bloqueó la puerta porque propuso a los goron liberar la entrada a cambio de la piedra. Te propone ser hermanos de sangre y te da la piedra ancestral del fuego (rubí goron). Los goron llegan para felicitarte y Link huye.




Buldo6 & Perfectdams traducido por Gemini
| Volver a la página de inicio de Zelda Ocarina Of Time Master Quest |
| Volver a inicio de Nintendo 64 |
- Français -- العربية -- বাংলা -- Deutsch -- English -- Español -- हिंदी -- Italiano -- 日本語 -- 한국어 -- Português -- Русский -- 中文 -