Se inicialmente você não estiver na sala grande (acima), pegue uma flor-bomba (à esquerda da entrada) e exploda-a na parede em frente à entrada. Neste nível, aconselho equipar o escudo Hylian quando o outro não for útil, pois o escudo Deku pode queimar (lava, keese de fogo, ...) e você terá que comprá-lo novamente.
Primeiro, salte para o meio, pegue a flor-bomba e jogue-a na parede ao fundo à direita da sala. Você liberará um baú, pegue o mapa dentro dele.



Volte ao centro, pegue a flor-bomba e destrua a pedra logo abaixo da parede que você acabou de abrir. Um interruptor aparecerá. Pise nele para fazer com que a plataforma que sobe e desce vá mais alto do que antes.



Volte ao centro, pegue a flor-bomba e destrua a pedra logo abaixo da parede que você acabou de abrir. Um interruptor aparecerá. Pise nele para fazer a plataforma subir. Suba nela e salte para a borda no topo. Siga para a esquerda e atravesse a ponte. No final, há um interruptor; pise nele para abrir uma grade.



Pule lá embaixo e pegue a porta ao fundo à esquerda da sala (em relação à entrada). Nesta sala grande, você precisará encontrar 5 rupees prateados (cristais). Comece usando uma flor-bomba para matar o Beamos que atira lasers. Use outra para explodir a parede e uma última para explodir o outro Beamos, que deixará um rupee. Se você pegar a porta do fundo, encontrará uma skulltula de ouro. Pegue o rupee, acenda um Deku Stick na tocha e, com a ajuda dele, acenda a flor-bomba ao passar por ela. Pegue rapidamente a flor-bomba e jogue-a no meio de todas as outras que circundam o grande bloco de pedra. O objetivo é fazer explodir as flores-bomba de cada lado. Se você mirar bem, uma reação em cadeia será criada de cada lado do grande bloco que "desabará", formando assim uma escadaria gigante.






Antes de subir a escadaria, passe pela esquerda dela e destrua a caixa ao fundo para encontrar o segundo rupee. Uma vez no topo da escada, vá pela esquerda e role contra a caixa para encontrar o terceiro rupee. Continue subindo, mate as 2 grandes skulltulas, exploda a caixa no ângulo oposto àquela que continha o 3º rupee para encontrar o quarto rupee. Por fim, suba pelas trepadeiras no meio da sala para encontrar o último rupee. Se você encontrou os 5 cristais, a grade atrás das trepadeiras se abrirá, liberando a porta. Passe pela porta.



Nesta sala, suba rapidamente no pilar central para não ser atacado pelos mini dodongos. Uma vez no topo, tente deixar cair flores-bomba lá embaixo, evitando ser atingido pela explosão. Com um pouco de paciência, você deverá eliminar todos os dodongos sem problemas. Pegue a bússola no baú que aparece e passe pela porta que acabou de abrir. Esta porta dá para a sala central. Atravesse-a permanecendo no andar de cima; cuidado para não cair da ponte, senão terá que subir tudo de novo.






Você chega a uma grande sala com pilares, tochas penduradas na parede e blocos marrons para puxar. Comece puxando os 3 blocos marrons para as 3 tochas fixadas nos 3 pilares. Você precisará puxá-los para fora de seus respectivos corredores e depois puxá-los para a direita. Como veremos, é preciso posicioná-los com precisão. Pessoalmente, uma vez fora do corredor, puxei o da direita 3 vezes para a direita (alinhado com o pilar). Puxei o do meio 4 vezes para a direita (um "nível" além do alinhamento com o pilar). Puxei o da esquerda 6 vezes para a direita (alinhamento com o outro lado do pilar). Uma vez feito isso, suba a escada; será preciso ser preciso e rápido ao mesmo tempo. Não é tão simples. Vá até a tocha e ultrapasse-a um pouco. Vire-se e aperte Z para reposicionar a câmera. Link terá que passar à direita de todas as tochas para pegar o fogo na primeira, que está logo à sua frente, e acender as outras ao passar. Avance pegando o fogo e salte para a esquerda da sala. Você deve subir no bloco marrom da esquerda (ou cair sobre ele) e acender a tocha acima dele. Em seguida, terá que saltar de bloco em bloco para acender as outras 2. Pessoalmente, levei meu tempo para me posicionar bem de frente. Até guardei meu Stick e o tirei novamente para acendê-lo na tocha recém-acesa. A mira "Z" pode ajudar. Você também pode descer do bloco, pois ao escalá-lo novamente, estará naturalmente mais de frente. Ao norte da sala, você encontrará uma skulltula de ouro. Não a esqueça, pois terá que acender as tochas novamente se voltar ao calabouço. Superada essa dificuldade, siga um dos corredores, puxe o bloco para baixo da escada e suba. No topo, vire-se, salte para a grande plataforma para acender um Stick e vire-se novamente para retornar ao corredor no topo da escada com um salto preciso (para não perder o fogo). No final do corredor, acenda a tocha e a teia de aranha.






Nesta nova sala, comece simplesmente derrotando a skulltula e acendendo o fogo à sua frente. Salte para a esquerda tomando cuidado com os dodongos miniaturas (elimine-os). No fundo do "corredor", puxe o bloco marrom por todo o comprimento para poder subir nele e sair pelo outro lado da sala.



Atravesse o corredor eliminando morcegos e grandes skulltulas. Pegue fogo na tocha para derrubar a flor-bomba na parede e jogue-a contra a parede que bloqueia seu caminho. Passe a porta para chegar a uma grande sala onde 2 lizalfos esperam por você. Após um combate árduo ajudado pelo seu escudo hylian, você triunfa sobre os 2 lagartos humanoides. A porta se abre. Note que há uma skulltula de ouro nesta sala se você explodir as pedras, mas para isso precisará de bombas.






Nesta nova sala, comece saltando lá embaixo à esquerda e role contra a caixa ao fundo para liberar um interruptor "cristal" escondido atrás dela. Em seguida, suba novamente na plataforma inicial e atire no interruptor com seu estilingue. Salte para a plataforma seguinte cujo fogo desapareceu e vire-se para a esquerda para ver uma abertura na parede. Mate o morcego com o estilingue e salte para pegar a flor-bomba. Vire-se e corra para o fundo à esquerda da sala (ao Noroeste) para jogar a flor-bomba e explodir uma grande pedra que liberará um interruptor. Pise nele, ative o outro interruptor ao passar e volte para a entrada da sala para atravessá-la rapidamente (você também pode subir primeiro e ativar o primeiro interruptor com o estilingue). Continue em frente até a sala central e exploda as rochas usando a flor-bomba logo à frente.






Para a próxima ação, observe bem o local. É fácil, mas se você errar, terá que dar uma grande volta. Pegue a flor-bomba e salte rápido para explodir a parede Sudeste da sala principal. No corredor torto, salte sobre os pequenos blocos brancos. Aquele contra a parede servirá de elevador. Recupere a flor-bomba e jogue-a em direção à flor-bomba na parede que está logo após o "degrau". Haverá uma reação em cadeia passando pelo teto para explodir uma rocha, liberando um olho em um losango amarelo. Com o estilingue, atire no olho e no morcego de fogo que protege a porta que acaba de ser liberada. Pegue a porta.






Atravesse o corredor evitando os bebês dodongos e passe a porta. A sala seguinte é novamente um combate contra 2 Lizalfos (é, aliás, a mesma sala, mas um andar abaixo do outro combate). Vença-os e pegue a porta.



Na sala seguinte, pegue as flores-bomba e coloque-as logo abaixo daquelas que colonizam as paredes. A explosão em cadeia permitirá que você abra as portas. Pegue a porta do fundo (se pegar a do início do corredor, encontrará uma skulltula de ouro). Um pouco mais adiante, em um baú, você encontrará o Saco de Bombas.



Desça novamente para a sala central e suba na plataforma que vai até o topo da sala. No topo, salte para a borda e vá para a esquerda para passar pela ponte com buracos. Posicione-se bem na borda de cada buraco para depositar uma bomba. Se estiver bem na borda, ela cairá no buraco diretamente em cada olho da "estátua" em forma de crânio de monstro. A boca do monstro se abre, revelando uma porta. Entre por ela.



Nesta sala quadrada, pegue a passagem à direita e siga o corredor. Combata os bebês dodongos e o Lizalfos para ter sossego e puxe a tumba próxima ao fogo. Suba nela para lançar uma bomba por cima das chamas. Isso ativará um interruptor que as fará desaparecer. De lá, você pode ver uma skulltula de ouro no teto. Do outro lado, um exército de Armos espera por você, estáticos como peças de xadrez. Lance uma bomba para a direita para desencadear uma explosão em cadeia e coloque bombas ao seu redor, pois os Armos atacarão implacavelmente. Tente pegar rápido as escadas translúcidas para passar pela abertura à frente.






Tente pegar rápido as escadas translúcidas para passar pela abertura à frente. No final do corredor, puxe a tumba e pise no interruptor que liberará a porta.



Aqui está você na sala do chefe. Para enfrentá-lo, é preciso colocar uma bomba no centro da sala e pular no buraco, mas antes de pular, vá pegar as bombas no baú. Você está diante do chefe: King Dodongo.
O Dinossauro Infernal (...) assusta um pouco, mas é bastante fácil de vencer. Ele possui dois ataques (cuspir fogo e rolar), ambos evitados ao encostar na parede ou beirar a lava. Para a rolagem, o escudo hylian é a melhor defesa. Se Dodongo se preparar para soprar fogo, jogue uma bomba ou uma flor-bomba na boca dele. Ele vai desabar; nesse meio tempo, saque sua espada (B) e mire nele (Z). Em seguida, aperte A para desferir o ataque que causa dano. Quando Dodongo recebe um golpe, ele recupera os sentidos e se enrola (a menos que esteja morto). Seu escudo Hylian irá protegê-lo.






King Dodongo foi derrotado; você pode pegar o coração que ele deixou e sair entrando no círculo de luz. No momento em que você sai, Darunia chega e o parabeniza; os Gorons finalmente poderão comer até se saciar. O chefe explica que foi certamente Ganondorf quem bloqueou a porta, pois propôs aos Gorons liberar a entrada em troca da pedra. Ele propõe que vocês se tornem irmãos de sangue e lhe dá a Pedra Ancestral do Fogo (rubi goron). Os Gorons chegam para parabenizá-lo e Link foge.




Buldo6 & Perfectdams traduzido por Gemini
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