Zelda Ocarina Of Time Master Quest en N64 - El Centro de Entrenamiento Gerudo Reproducir música
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Zelda Ocarina Of Time Master Quest en N64 - El Centro de Entrenamiento Gerudo

Antes de atravesar el Desierto Encantado, puedes completar una serie de pruebas que te permitirán obtener el tesoro de las Gerudo. Este tesoro se encuentra en la sala frente a la entrada, pero primero tendrás que conseguir 6 llaves antes de ir allí. Comienza el entrenamiento pasando por la puerta de la derecha.

Avanza hasta el centro del Hall y date la vuelta para disparar una flecha al ojo que está sobre la entrada, luego toma la puerta que acaba de abrirse a la derecha de la entrada. En esta primera sala, tienes un minuto para vencer a todos. Te aconsejo que te des prisa, incluso si te golpean. A la derecha de la entrada, en lo alto del saliente, hay una estatua "armos", que forma parte de los enemigos. Abre el cofre para recuperar la llave pequeña y luego pasa por la puerta.

Zelda Ocarina Of Time Master Quest en N64 : Centro de Entrenamiento Gerudo y Desierto
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Para cruzar el mar de fuego, empieza por colocarte a la izquierda de la antorcha encendida y dispara una flecha a través de ella para encender la otra antorcha junto a la puerta cerrada a la derecha. Como el fuego se ha apagado, no hay problema para ir a por los 2 diamantes de la izquierda, volver con las botas voladoras (hover boots) e ir hasta la puerta con la antorcha que estaba apagada. Personalmente, esperé a que se apagara y la volví a encender con mi flecha de fuego. El tiempo es bastante corto. Esto me permitió recuperar los 3 últimos rubíes blancos y ponerme a salvo en el bloque de gancho (hookshot) en medio de la lava. Desde allí, volví a disparar una flecha de fuego a la antorcha y atravesé la puerta.

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Para recuperar todas las gemas bajo el agua, debes empezar por quemar la telaraña del suelo con la flecha de fuego y luego saltar al agua con las botas de hierro (iron boots). Parece que también es preferible matar a las medusas (bari y biris) porque tendrás que volver a subir y será más fácil. Al llegar, elimina a las 2 "mantarrayas" y la concha (shell blade) con el gancho para estar tranquilo. Para coger los 3 rubíes blancos, basta con colocarse de forma que queden entre tú y un objetivo de gancho y luego dejarte arrastrar. Vuelve a la superficie poniéndote tus botas kokiri y coge la llave del cofre. Sal de la habitación, vuelve a encender la antorcha y cruza las 2 salas para volver al hall. Al llegar al hall, toma la puerta de enfrente después de encender las 2 antorchas con tu arco (o el fuego de Din).

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Derrota al Gran Guerrero (ironknuckle) y pasa por la siguiente puerta. Si te faltan corazones, intenta que rompa una piedra; no lo he probado, pero seguramente habrá algunos dentro.

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Tendrás que recoger de nuevo todas las joyas en el tiempo previsto, por toda la sala, cuidado con las estalactitas. Ve primero a la izquierda, luego a la izquierda y mata al hombre de hielo (Mr Freezard) para conseguir la primera. Date la vuelta, primera a la derecha, primera a la izquierda, usa el gancho y listo, segunda gema. Primera a la derecha, primera a la izquierda, rompe las estalagmitas con la espada y coge la gema. Date la vuelta y ve recto hasta el final del pasillo. Ve muy despacio al borde para atrapar el diamante blanco. Link debería agarrarse al saliente. Nada más subir, busca un objetivo en el techo a tu izquierda, volarás hacia el quinto diamante. Toma el pasillo de la izquierda y luego el de la derecha que sube. El último a la derecha lleva a la puerta (justo a la izquierda frente al bloque de gancho).

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Hay que volver a vencer a todos los enemigos en el tiempo previsto. Mira bien las sombras de las grandes skulltulas, que mueren con un golpe de gancho, y derrota a los stalfos. En el cofre hay flechas. Justo detrás de ti, aparecerá un bloque del tiempo si tocas la Canción del Tiempo. Ve a por fuego azul en una botella y súbete al bloque para atravesar el muro. Elimina el hielo con el fuego azul y pasa la puerta.

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Salta abajo a la izquierda. En la plataforma giratoria, apunta a la estatua y dispárale una flecha en cada uno de sus 4 ojos. Después, usa el arco para activar el interruptor que está entre las llamas y pasa por la puerta que se ha abierto en tu piso.

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Derrota al guerrero de hierro y a las babosas de fuego (torch slugs) y luego dispara una flecha sobre la puerta para golpear la parte del interruptor que sobresale. Pisa el botón en un borde de la sala y abre el cofre del medio. Encontrarás una llave pequeña, toma la puerta.

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Ya estás de nuevo en una sala conocida, golpea el botón grande con tu martillo y llega al bloque de gancho que acaba de aparecer a tu altura al otro lado de la sala. Sigue el pasillo para llegar a un mini laberinto (que solo tiene un camino...). Toma la primera a la izquierda y sigue el camino hasta una caja grande bajo la cual se esconde un botón grande oxidado. Solo una "sala" tiene dos puertas en el camino, en esa sala toma la puerta de enfrente. Golpea con el mazo el botón grande oxidado y date la vuelta. Ha aparecido un cofre sobre la sala pero vas a tener que dar un gran rodeo para recogerlo. Al llegar a la "sala" que tiene tres puertas, toma la puerta que nunca has usado para encontrarte en el hall del centro de entrenamiento Gerudo.

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Ve a la sala de la derecha (donde estaba el guerrero de hierro). Sigue el camino recorrido anteriormente hasta la sala de la estatua de los 4 ojos. Allí, en lugar de bajar, sigue el balcón y pasa la puerta. Encontrarás la flecha de hielo. Si no lo has hecho, ve al hall a abrir los cofres y rompe las vasijas para recuperar magia, bombachus y flechas. Sal después del gimnasio y ve a hablar con la Gerudo que está en lo alto de la torre junto a la puerta para poder cruzar el desierto.

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El Desierto Encantado Reproducir música

El Desierto Encantado

Este desierto se divide en 2 partes bastante cortas. En la primera, deberás seguir los postes con banderas rojas que forman un camino hasta una casa. En el camino, necesitarás usar tu gancho una vez (al principio, situándote sobre la caja). También verás un cartel que indica al vendedor de alfombras que te venderá bombchus por 200 rupias (que no te timen). Una vez en la casita donde se encuentra una skulltula, sube al tejado y lee la inscripción sobre la tumba. Ponte tu Lente de la Verdad y sigue al espectro sin perderlo de vista para llegar a una especie de oasis.

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El Coloso del Desierto Reproducir música

El Coloso del Desierto

Aquí estás frente al Coloso del Desierto. A la izquierda hay algunas palmeras; si te pones sobre la piedra de al lado y tocas la Canción de las Tormentas, el estanque se llenará de agua y saldrán hadas. Al noreste se encuentra una cueva secreta donde encontrarás a un hada tocando la Nana de Zelda. Esta te enseñará el Amor de Nayru. Luego entra en el templo bajo el coloso y sal inmediatamente para encontrarte con Sheik, quien te enseñará el Réquiem del Espíritu. Toca el Preludio de la Luz y ve a dejar la espada para volver a la infancia, luego toca el Réquiem del Espíritu para encontrarte frente al Coloso del Desierto.

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Ahora debes continuar la aventura al entrar en el Templo del Espíritu con el fin de encontrar el último medallón. No olvides plantar una judía frente a la entrada. También puedes recuperar mi partida guardada (1Ko) realizada con bizhawk (emuhawk), que deberás copiar en la carpeta "SaveRam" antes de iniciar el juego.


Pantalla completa

Buldo6 & Perfectdams traducido por Gemini

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