Zelda Ocarina Of Time Master Quest no N64 - O Ginásio Gerudo Reproduzir música
salvamento
Zelda Ocarina Of Time Master Quest no N64 - O Ginásio Gerudo

Antes de atravessar o Deserto Assombrado, você pode completar uma série de provações que permitirão obter o tesouro das Gerudo. Este tesouro está localizado na sala em frente à entrada, mas primeiro você precisará obter 6 chaves antes de ir para lá. Comece o ginásio passando pela porta à direita.

Avance até o centro do Hall e vire-se para atirar uma flecha no olho acima da entrada, depois pegue a porta que acabou de abrir à direita da entrada. Nesta primeira sala, você tem um minuto para derrotar todos os inimigos. Aconselho que se apresse, mesmo que seja atingido. À direita da entrada, no alto da saliência, há uma estátua "armos", ela faz parte dos inimigos. Abra o baú para recuperar a chave pequena e passe pela porta.

Zelda Ocarina Of Time Master Quest no N64 : Ginásio Gerudo e Deserto
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Para atravessar o mar de fogo, comece posicionando-se à esquerda da tocha acesa e atire uma flecha através dela para acender a outra tocha ao lado da porta fechada à direita. Como o fogo está apagado, não há problema em pegar os 2 diamantes à esquerda, depois voltar com as botas flutuantes (hover boots) e ir até a porta com a tocha que estava apagada. Pessoalmente, esperei que ela se apagasse e a reacendi com minha flecha de fogo. O tempo é bem curto. Isso me permitiu recuperar os últimos 3 rubis brancos e me colocar em segurança no bloco de gancho (hookshot) no meio da lava. De lá, dei outro tiro de flecha de fogo na tocha e passei pela porta.

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Para recuperar todas as gemas debaixo d'água, você deve começar queimando a teia no chão com a flecha de fogo e depois pular na água com as botas de ferro (iron boots). Parece ser preferível matar também as águas-vivas (bari e biris), pois você terá que subir e será mais simples. Ao chegar, elimine as 2 "raias manta" e a concha (shell blade) com o gancho para ficar tranquilo. Para pegar os 3 rubis brancos, basta se posicionar para que fiquem entre você e um alvo de gancho e deixar-se puxar. Suba então à superfície calçando suas botas kokiri e pegue a chave no baú. Saia da sala, reacenda a tocha e atravesse as 2 salas para voltar ao hall. Ao chegar no hall, pegue a porta em frente após acender as 2 tochas com seu arco (ou o fogo de Din).

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Derrote o Cavaleiro de Ferro (ironknuckle) e passe pela porta seguinte. Se estiver com falta de corações, tente fazer com que ele quebre uma pedra; não testei, mas certamente haverá alguns dentro delas.

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Você terá que recuperar novamente todas as joias dentro do tempo limite, em toda a sala, atenção às estalactites. Vá primeiro à esquerda, depois à esquerda novamente e mate o boneco de gelo (Mr. Freezard) para obter o primeiro. Dê meia volta, primeira à direita, primeira à esquerda, use o gancho e pronto, segunda gema. Primeira à direita, primeira à esquerda, quebre as estalagmites com a espada e pegue a gema. Dê meia volta e vá direto até o fim do corredor. Vá bem devagar até a borda para pegar o diamante branco. Link deve se agarrar na borda. Assim que subir, procure um alvo no teto à sua esquerda, você voará em direção ao quinto diamante. Pegue o corredor da esquerda e depois o da direita que sobe. O último à direita leva à porta (logo à esquerda na frente do bloco de gancho).

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É preciso derrotar novamente todos os inimigos no tempo limite. Observe bem as sombras das grandes skulltulas, que morrem com um golpe de gancho, e derrote os stalfos. No baú há flechas. Logo atrás de você, um bloco do tempo aparecerá se você tocar a Canção do Tempo. Vá buscar fogo azul em uma garrafa e suba no bloco, depois atravesse a parede. Elimine o gelo com o fogo azul e passe pela porta.

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Pule para baixo à esquerda. Na plataforma giratória, mire na estátua e atire uma flecha em cada um dos seus 4 olhos. Em seguida, use o arco para ativar o interruptor nas chamas e passe pela porta que se abriu no seu andar.

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Derrote o cavaleiro de ferro e as lesmas de fogo (torch slugs), depois atire uma flecha acima da porta para atingir a parte do interruptor que está aparecendo. Pise no botão em um canto da sala e abra o baú no meio. Você encontrará uma chave pequena, pegue a porta.

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Você está de volta a uma sala conhecida, bata no botão grande com seu martelo e alcance o bloco de gancho que acabou de aparecer na sua altura do outro lado da sala. Siga pelo caminho para chegar a um mini labirinto (que só tem um caminho...). Pegue a primeira à esquerda e siga o caminho até uma caixa grande sob a qual se esconde um botão grande enferrujado. Apenas uma "sala" tem duas portas no caminho, nessa sala pegue a porta em frente. Bata com o martelo no botão grande enferrujado e depois dê meia volta. Um baú apareceu acima da sala, mas você terá que dar uma grande volta para recuperá-lo. Ao chegar na "sala" que tem três portas, pegue a porta que você nunca usou para se encontrar no hall do Ginásio Gerudo.

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Vá pegar a sala à direita (aquela onde estava o cavaleiro de ferro). Siga o caminho feito anteriormente até a sala da estátua de 4 olhos. Lá, em vez de descer, siga a varanda e passe pela porta. Você encontrará a flecha de gelo. Se não tiver feito isso, vá ao hall abrir os baús e quebre os potes para recuperar magia, mísseis e flechas. Saia depois do ginásio e vá falar com a Gerudo no topo da torre ao lado do portão para poder atravessar o deserto.

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O Deserto Assombrado Reproduzir música

O Deserto Assombrado

Este deserto se divide em 2 partes bastante curtas. Na primeira, você deve seguir os postes com bandeiras vermelhas que formam um caminho até uma casa. No caminho, você precisará usar seu gancho uma vez (no início, posicionando-se sobre a caixa). Você também verá uma placa indicando o mercador de tapetes que lhe venderá bombchus por 200 rupees (não se deixe enganar). Uma vez na pequena casa onde se encontra uma skulltula, suba no telhado e leia a inscrição no túmulo. Coloque o seu Monóculo da Verdade e siga o espectro sem perdê-lo de vista para chegar a uma espécie de oásis.

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O Colosso do Deserto Reproduzir música

O Colosso do Deserto

Aqui está você diante do colosso do deserto. À esquerda há algumas palmeiras; se você ficar sobre a pedra ao lado e tocar a Canção das Tempestades, a bacia se encherá de água e fadas sairão. No nordeste há uma caverna secreta onde você encontrará uma fada tocando a Canção de Ninar de Zelda. Ela lhe ensinará o Amor de Nayru. Depois vá para o templo sob o colosso e saia imediatamente para encontrar Sheik, que lhe ensinará o Réquiem do Espírito. Toque o Prelúdio da Luz e vá colocar a espada para voltar à infância, depois toque o Réquiem do Espírito para se encontrar diante do colosso do deserto.

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Agora deves continuar a aventura ao entrar no Templo do Espírito com o objetivo de encontrar o último medalhão. Não se esqueça de plantar um feijão em frente à entrada. Também podes recuperar o meu save (1Ko) realizado com o bizhawk (emuhawk), que deves copiar para a pasta "SaveRam" antes de iniciar o jogo.


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Buldo6 & Perfectdams traduzido por Gemini

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