Comienza este templo yendo bien recto si es posible. En lo alto de las escaleras, deberás lanzar un misil (Bombchu) frente a ti. Este subirá por la pared y continuará por el techo para hacer explotar una gran roca. Ahora apunta al aire para enganchar la diana de gancho (Hookshot) en el agujero. Sigue el pasillo y empuja el bloque, luego toma la puerta.



Llegas a la gran sala central. Ve hacia la izquierda y escala el trozo de pared al lado del bloque del tiempo, luego toma la puerta. Aquí, si no se hizo cuando eras niño, haz explotar la roca en la pared usando misiles. El cofre está en la pared "escalonada" (al Sur). Usa el gancho y recupera una llave pequeña.



Ve a accionar el interruptor al Norte de la sala y salta al agujero. Toma la puerta, golpea el botón con el martillo y sal. Ten en cuenta que este botón hace aparecer un cofre al otro lado del agujero. Deberás volver a ser niño para ir a buscar la llave pequeña que está en su interior. Esta llave pequeña te permitirá obtener una skulltula de oro (o terminar la mazmorra si abriste las puertas en otro orden). Activa de nuevo el interruptor, sube por la pared y regresa a la sala grande. Sube la escalera justo frente a ti y usa el gancho para llegar a la de enfrente enganchándote a la antorcha. Sube la escalera y desbloquea la puerta de la derecha. Para cruzar la escalera, usa el gancho en el techo o de lo contrario te quemarás.






Llegas a una pequeña sala cuadrada llena de agujeros y un poco complicada. Comienza eliminando todos los beamos (centinelas) con bombas o misiles. Hecho esto, colócate bajo el bloque del tiempo y toca la Canción del Tiempo. Ve hacia el cofre y el botón azul y toca de nuevo la canción cuando estés en la esquina. Vuelve al primer lugar y toca la canción otra vez. Si todo ha salido bien, habrá un bloque del tiempo accesible saltando sobre el cual reposa una caja pequeña. Tómala y ve a ponerla sobre el botón azul del otro lado.






Puedes salir por la puerta así desbloqueada (Sureste). Elimina a todos los Dinolfos y pasa por la puerta al Sur. En la escalera, te ataca una mano invisible (FloorMaster). Usa el monóculo (Lente de la Verdad) para ganar fácilmente el combate. Personalmente, cargo la espada en cuanto muere para matar a las manos pequeñas nada más aparecer.



Toma la puerta en lo alto de la escalera y derrota al Ironknuckle, es más fácil con la espada de Biggoron que con la espada Kokiri :). Pasa la puerta, luego el pasillo y recupera el escudo espejo en el cofre.



Da media vuelta hasta la sala de los Dinolfos. Frente al bloque del tiempo, toca la canción asociada. Aparece un rayo de sol. Gracias al escudo espejo, refleja ese rayo en el sol dibujado en la pared. Toca de nuevo la Canción del Tiempo para hacer desaparecer el bloque y pasa la puerta. Elimina a la momia (Gibdo) y toma la llave del jefe en el cofre dorado.



Regresa a la sala grande. Para hacerlo, en la pequeña sala cuadrada donde tocaste muchas veces la Canción del Tiempo, ve al Noroeste. Sigue después el pasillo (usa el gancho) para llegar a la sala central. Allí, busca y enciende las 3 antorchas apagadas con tu flecha de fuego. Se pueden ver desde el cofre: una al Noroeste, una al Sureste (contra la escalera) y una al Noreste. Puedes acercarte para que sea más fácil apuntar.



Vuelve a subir el trozo de pared cerca del bloque del tiempo, sube la escalera, engánchate con el gancho, pero esta vez toma la puerta de abajo. Hay tres soles dibujados en la pared y un rayo llega desde lo alto de la sala. Mata a los 2 Stalfos teniendo mucho cuidado con el Wall Master (la mano que cae sobre ti). Mata a esta mano con prioridad para estar tranquilo, es una habitual de Zelda que te devuelve al principio de la mazmorra. Una vez vencidos los enemigos, habrá que encontrar el sol correcto a iluminar. De hecho, parece que no hay soles "correctos", así que ilumínalos todos teniendo mucho cuidado porque cada vez caerá una mano del techo, hay que matarla primero. Salta al agujero al Norte de la sala y ve a tomar la puerta al Sur.






Te encuentras en una pequeña sala contigua al vestíbulo de entrada. Respectivamente en la sala al Noroeste y Noreste, hay una skulltula de oro. Toma el rubí a tu derecha, luego el de abajo de las escaleras, después rompe la piedra y pulsa el botón con el martillo. Ve rápido a tomar el tercer diamante y cruza el "geiser" que cerraba el paso. Ve finalmente al pie de la escalera para encontrar las 2 últimas gemas. Aparece un cofre que contiene una llave pequeña, tómala.






Vuelve a subir al piso superior con tu gancho, cruza el pasillo. En la sala grande, puedes ir a tomar la puerta Suroeste (la de arriba) para ir a buscar una skulltula de oro. Sube otra vez por la pared de la sala grande, luego una escalera, engánchate a la antorcha de enfrente y una vez más, sube la escalera y toma la puerta. Cruza el pasillo, toma la puerta y esta vez toma la puerta Suroeste en la sala donde había 4 centinelas.



Llegas a una sala muy alta. Comienza eliminando a todos los murciélagos para que no te molesten, después habrá que recoger todas las gemas. El gancho puede ayudarte mucho ya que puede engancharse en las paredes por las que Link puede subir. Además, una vez atrapada la quinta y desbloqueada la puerta, puedes subir prácticamente de golpe con ese chisme. Pasa la puerta y toca la nana de Zelda sobre el logo. Toma la puerta que se ha abierto. Antes de eso, si tomas la puerta cerrada con llave, hay 2 skulltulas de oro.






Llegas "bajo el tejado" con un super espejo en la parte inclinada. Baja a romper las 2 cajas al Noroeste y pulsa el botón. Sube por la pared y toma la puerta. Para las calaveras (Bubbles) llameantes, usa tu escudo para apagarlas y luego mátalas. Esta sala está separada en 3 pequeñas salas, 2 de las cuales poseen un espejo giratorio. En la primera, usa tu escudo espejo para iluminar el sol sobre la puerta. Ve después rápido a la tercera para poner el cristal frente a la abertura. No es fácil porque el sol no llega directamente, intenta apuntar bien o tendrás que empezar todo de nuevo. Ve después a hacer girar el espejo de la segunda sala para iluminar el de la tercera. Si lo has logrado, la luz sale a la sala anterior y golpea el espejo del techo. Ten en cuenta que en la tercera salita había una llave pequeña en un cofre que solo se puede ver con el monóculo cerca de la reja. Ve a ponerte debajo de este espejo y usa tu propio escudo para iluminar el sol de la pared.






Estás en un ascensor que te conduce a la sala principal. Una última trampa te espera aquí, ya que una mano cae sobre ti; evítala y mátala. Colócate después en el círculo de luz y usa tu escudo para "quemar" la "cara de arena" de la estatua. Usa tu gancho para llegar a la reja que estaba escondida tras la cara y pasa la puerta del jefe.



El hacha-viande (Ironknuckle) es en realidad Nabooru, aparentemente bajo el control de las 2 brujas. Gracias a ti, recobra el sentido e intenta huir, pero las 2 brujas le lanzan un ataque mágico y la Gerudo desaparece. Abre las 2 puertas tras el trono del Ironknuckle y sube a la plataforma gigante de la sala del jefe para ver aparecer a las 2 brujas. El combate se dividirá en 2 partes, equípate con la espada maestra.






En la primera parte, las 2 brujas te atacan y deberás reflejar el ataque de una sobre la otra. Para ello, colócate en una de las plataformas pequeñas y usa tu escudo. Tienes dos métodos: el apuntado manual y el apuntado automático. El primero se efectúa colocándote frente a la bruja que ataca y pulsando R. Apunta después a la otra bruja con el stick. Para el método "automático", deberás apuntar a la bruja que no se mueve mientras mantienes tu escudo frente a la otra. Recomiendo de lejos el apuntado manual, que es menos peligroso porque en el segundo método, si la bruja a la que apuntas pasa por detrás de ti, te golpearán por la espalda y los ataques duelen mucho. Sin embargo, en ciertos casos, este 2º método puede resultar eficaz.



Tras golpear 3 veces a una de las brujas, Koume y Kotake se fusionan en una gran bruja (Twinrova) que puede lanzar ataques de fuego o de hielo. El objetivo de esta fase es absorber 3 ataques del mismo tipo con tu escudo. Hecho esto, tu escudo lo reflejará todo a la bruja. Deberás entonces correr a la plataforma y golpearla con tu espada (para la ocasión, cambia de espada y toma la de Biggoron). Repite la operación varias veces (si has absorbido ataques de hielo, evita los de fuego y viceversa).






Koume y Kotake, madres espirituales de Ganondorf, han sido vencidas. Asombradas y enfadadas por sus muertes, comienzan a pelearse antes de subir al cielo. Ve a tomar el corazón en una pequeña plataforma y entra en el círculo de luz. Nabooru te recibe entonces en el Santuario de los Sabios y se disculpa por haberte atacado mientras estaba bajo el control de las brujas. Te entrega el medallón del Espíritu pero tendrás que esperar para el beso.




Buldo6 & Perfectdams traducido por Gemini
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