Zelda Ocarina Of Time Master Quest no N64 - O Templo do Espírito (Link adulto) Reproduzir música
salvamento
Zelda Ocarina Of Time Master Quest no N64 - O Templo do Espírito (Link adulto)

Comece este templo indo em frente, se possível. No topo das escadas, você precisará lançar um Bombchu à sua frente. Ele subirá a parede e continuará pelo teto para explodir uma grande pedra. Agora mire no alto para prender o gancho no alvo dentro do buraco. Siga o corredor, empurre o bloco e passe pela porta.

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Você chegará na grande sala central. Vá para a esquerda e suba o pedaço de parede ao lado do Bloco do Tempo, depois passe pela porta. Aqui, se não foi feito quando você era criança, exploda a rocha na parede usando Bombchus. O baú está na parede "em degraus" (ao sul). Use o gancho e recupere uma pequena chave.

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Acione o interruptor ao norte da sala e pule no buraco. Passe pela porta, martele o botão com o martelo e saia. Note que este botão faz aparecer um baú do outro lado do buraco. Você precisará voltar a ser criança para buscar a pequena chave que está dentro dele. Esta pequena chave permitirá que você obtenha uma Skulltula de Ouro (ou termine a masmorra se tiver aberto as portas em outra ordem). Ative o interruptor novamente, suba a parede e volte para a sala grande. Suba a escada bem à sua frente e use o gancho para chegar à escada oposta, agarrando-se à tocha. Suba a escada e destranque a porta à direita. Para atravessar a escada, use o gancho no teto, caso contrário, você se queimará.

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Você chegará em uma pequena sala quadrada cheia de buracos e um pouco complicada. Comece eliminando todos os Beamos (sentinelas) com bombas ou Bombchus. Feito isso, posicione-se sob o Bloco do Tempo e toque a Canção do Tempo. Vá em direção ao baú e ao botão azul e toque a canção novamente quando estiver no canto. Volte para o primeiro lugar e toque a canção mais uma vez. Se tudo correu bem, haverá um Bloco do Tempo acessível por um salto, sobre o qual repousa uma pequena caixa. Pegue-a e coloque-a sobre o botão azul do outro lado.

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Você pode sair pela porta destrancada (Sudeste). Elimine todos os Dinolfos e passe pela porta ao Sul. Na escada, você será atacado por uma mão invisível (Floormaster). Use a Lente da Verdade para vencer o combate facilmente. Pessoalmente, eu carrego a espada assim que ela morre para matar as mãozinhas assim que aparecem.

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Use a porta no topo da escada e derrote o Iron Knuckle; é mais fácil com a Espada de Biggoron do que com a Espada Kokiri :). Passe pela porta, depois pelo corredor e recupere o Escudo de Espelho no baú.

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Faça o caminho de volta até a sala dos Dinolfos. Diante do Bloco do Tempo, toque a canção associada. Um raio de sol aparecerá. Graças ao Escudo de Espelho, reflita este raio no sol desenhado na parede. Toque a Canção do Tempo novamente para fazer o bloco desaparecer e passe pela porta. Elimine a múmia (Gibdo) e pegue a chave do chefe no baú dourado.

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Volte para a sala grande. Para isso, na pequena sala quadrada onde você tocou várias vezes a Canção do Tempo, vá para o Noroeste. Siga depois pelo corredor (use o gancho) para chegar à sala central. Lá, encontre e acenda as 3 tochas apagadas usando suas flechas de fogo. Elas podem ser vistas do baú: uma ao Noroeste, uma ao Sudeste (contra a escada) e uma ao Nordeste. Você pode se aproximar para facilitar a mira.

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Suba novamente o pedaço de parede perto do Bloco do Tempo, suba a escada, agarre-se com o gancho, mas desta vez pegue a porta de baixo. Três sóis estão desenhados na parede e um raio vem do alto da sala. Mate os 2 Stalfos prestando muita atenção no Wallmaster (a mão) que cai sobre você. Mate esta mão prioritariamente para ter paz; ela é uma velha conhecida de Zelda que o leva de volta ao início da masmorra. Com os inimigos vencidos, será necessário encontrar o sol certo para iluminar. Na verdade, parece que não há sóis "certos", então ilumine todos prestando muita atenção, pois cada vez uma mão cai do teto; mate-a primeiro. Pule no buraco ao Norte da sala e vá para a porta ao Sul.

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Você se encontrará em uma pequena sala adjacente ao hall de entrada. Respectivamente nas salas ao Noroeste e Nordeste, há uma Skulltula de Ouro. Pegue o rubi à sua direita, depois o que está no pé da escada, quebre a pedra e aperte o botão com o martelo. Vá rápido pegar o 3º diamante e atravesse o "geyser" que barrava a passagem. Vá finalmente ao pé da escada para encontrar as 2 últimas gemas. Um baú contendo uma pequena chave aparecerá; pegue-a.

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Suba para o andar de cima com seu gancho, atravesse o corredor. Na sala grande, você pode ir pela porta Sudoeste (a de cima) para buscar uma Skulltula de Ouro. Suba novamente a parede da sala grande, depois uma escada, agarre-se à tocha oposta e, mais uma vez, suba a escada e pegue a porta. Atravesse o corredor, pegue a porta e, desta vez, pegue a porta Sudoeste na sala onde havia 4 sentinelas.

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Você chegará em uma sala bem alta. Comece eliminando todos os morcegos (Keese) para não ser incomodado, depois será necessário pegar todas as gemas. O gancho pode realmente ajudar, pois pode se prender nas paredes onde Link pode escalar. Inclusive, assim que pegar a quinta gema e a porta for destrancada, você pode subir praticamente de uma vez com o gancho. Passe pela porta e toque a Canção de Ninar de Zelda sobre o logo. Passe pela porta que se abriu. Antes disso, se você for pela porta trancada com chave, há 2 Skulltulas de Ouro.

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Você chegará "sob o telhado" com um grande espelho na parte inclinada. Desça, quebre as 2 caixas ao Noroeste e aperte o botão. Suba a parede e passe pela porta. Para as caveiras flamejantes (Bubbles), use seu escudo para apagar o fogo e depois as mate. Esta sala é separada em 3 pequenas salas, das quais 2 possuem um espelho giratório. Na primeira, use seu Escudo de Espelho para iluminar o sol acima da porta. Vá então rápido para a 3ª sala para colocar o vidro em frente à abertura. Não é fácil porque o sol não bate direto nele, tente mirar bem para não ter que recomeçar tudo. Depois, vá girar o espelho da segunda sala para iluminar o da terceira. Se você conseguir, a luz sairá para a sala anterior e atingirá o espelho no teto. Note que na 3ª pequena sala havia uma pequena chave em um baú que só pode ser visto com a Lente da Verdade perto da grade. Vá para debaixo desse espelho e use seu escudo para iluminar o sol na parede.

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Você está em um elevador que o leva à sala principal. Uma última armadilha o espera aqui: uma mão cai sobre você; esquive-se e mate-a. Coloque-se depois no círculo de luz e use seu escudo para "queimar" o "rosto de areia" da estátua. Use seu gancho para alcançar a grade que estava escondida atrás do rosto e passe pela porta do chefe.

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O Templo do Espírito (Link adulto) - Chefe: Duo Maléfico, Irmãs Feiticeiras (Koume e Kotake) Reproduzir música

O Iron Knuckle é na verdade Nabooru, aparentemente sob o controle das 2 feiticeiras. Graças a você, ela recupera a consciência e tenta fugir, mas as 2 feiticeiras lançam um ataque mágico e a Gerudo desaparece. Abra as 2 portas atrás do trono do Iron Knuckle e suba na plataforma gigante da sala do chefe para ver as 2 feiticeiras aparecerem. O combate será dividido em 2 partes; equipe a Master Sword.

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Na primeira parte, as 2 feiticeiras atacam e você deverá refletir o ataque de uma contra a outra. Para isso, posicione-se em uma das pequenas plataformas e use seu escudo. Dois métodos estão à sua disposição: a mira manual e a mira automática. A primeira é feita posicionando-se de frente para a feiticeira que ataca e apertando R. Depois, mire na outra feiticeira com o stick. Para o método "automático", você deverá mirar na feiticeira que não está se movendo, mantendo seu escudo de frente para a outra. Eu recomendo muito a mira manual, que é menos perigosa, pois no segundo método, se a feiticeira em que você está mirando passar por trás de você, você será atingido pelas costas e os ataques machucam muito. No entanto, em certos casos, este 2º método pode ser eficaz.

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Depois de atingir uma das feiticeiras 3 vezes, Koume e Kotake se fundem em uma única grande feiticeira que pode lançar ataques de fogo ou de gelo. O objetivo desta fase é absorver 3 ataques do mesmo tipo com seu escudo. Feito isso, seu escudo refletirá tudo de volta para a feiticeira. Você deverá então correr pela plataforma e bater nela com sua espada (para esta ocasião, troque sua espada e use a Espada de Biggoron). Repita a operação várias vezes (se absorveu ataques de gelo, evite os de fogo e vice-versa).

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Koume e Kotake, mães espirituais de Ganondorf, foram derrotadas. Surpresas e zangadas com suas mortes, elas começam a discutir antes de subir ao céu. Pegue o coração sobre uma pequena plataforma e entre no círculo de luz. Nabooru o recebe então no Santuário dos Sábios e pede desculpas por tê-lo atacado enquanto estava sob o controle das feiticeiras. Ela lhe entrega o Medalhão do Espírito, mas você terá que esperar pelo beijo.

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Agora deves continuar a aventura indo ao Templo do Tempo para encontrar alguém. Também podes recuperar o meu save (1Ko) realizado com o bizhawk (emuhawk), que deves copiar para a pasta "SaveRam" antes de iniciar o jogo.


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Buldo6 & Perfectdams traduzido por Gemini

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