Iniziate questo tempio andando dritto, se possibile. In cima alle scale, dovrete lanciare un missile davanti a voi. Questo salirà lungo il muro e continuerà sul soffitto per far esplodere una grossa pietra. Mirate ora in alto per agganciare il bersaglio per il rampino nel buco. Seguite il corridoio e spingete il blocco, quindi prendete la porta.



Arrivate nella grande stanza centrale. Andate a sinistra e scalate il pezzo di muro accanto al blocco del tempo, quindi prendete la porta. Qui, se non è stato fatto quando eravate piccoli, fate esplodere la roccia sul muro usando i missili. Il forziere si trova sul muro "a scala" (a sud). Usate il rampino e recuperate una piccola chiave.



Andate ad azionare l'interruttore a nord della stanza e saltate nel buco. Prendete la porta, premete il pulsante con un colpo di martello e uscite. Notate che questo pulsante fa apparire un forziere dall'altra parte del buco. Sarà necessario tornare bambini per andare a prendere la piccola chiave che si trova all'interno. Questa piccola chiave vi permetterà di ottenere una skulltula d'oro (o di finire il dungeon se avete aperto le porte in un altro ordine). Attivate di nuovo l'interruttore, salite lungo il muro e tornate nella grande stanza. Salite la scala proprio davanti a voi e usate il rampino per raggiungere quella di fronte agganciandovi alla torcia. Salite la scala e sbloccate la porta a destra. Per superare la scala, usate il rampino sul soffitto, altrimenti vi brucerete.






Arrivate in una piccola stanza quadrata piena di buchi e un po' complicata. Iniziate eliminando tutti i Beamos (sentinelle) con bombe o missili. Fatto ciò, posizionatevi sotto il blocco del tempo e suonate il Canto del Tempo. Andate verso il forziere e il pulsante blu e suonate di nuovo il canto quando siete all'angolo. Tornate verso il primo punto e suonate ancora il canto. Se tutto è andato bene, ci sarà un blocco del tempo accessibile saltando su cui poggia una piccola cassa. Prendetela e andate a posarla sul pulsante blu dall'altro lato.






Potete uscire dalla porta sbloccata (sud-est). Eliminate tutti i Dinolfos e passate la porta a sud. Sulla scala sarete attaccati da una mano invisibile (Stringifiele). Usate il monocolo per vincere facilmente il combattimento. Personalmente, carico la spada appena muore per uccidere le mani piccole non appena appaiono.



Prendete la porta in cima alla scala e sconfiggete l'Iron Knuckle, è più facile con la spada di Biggoron che con la spada Kokiri :). Passate la porta, poi il corridoio e recuperate lo scudo a specchio nel forziere.



Tornate indietro fino alla stanza dei Dinolfos. Davanti al blocco del tempo, suonate il canto associato. Appare un raggio di sole. Grazie allo scudo a specchio, riflettete questo raggio sul sole disegnato sul muro. Suonate di nuovo il Canto del Tempo per far sparire il blocco e passate la porta. Eliminate la mummia (Gibdo) e prendete la chiave del boss nel forziere dorato.



Tornate nella stanza grande. Per farlo, nella piccola stanza quadrata dove avete suonato più volte il canto del tempo, andate a nord-ovest. Seguite poi il corridoio (usate il rampino) per arrivare nella stanza centrale. Lì, trovate e accendete le 3 torce spente grazie alle vostre frecce di fuoco. Si possono vedere dal forziere: una a nord-ovest, una a sud-est (contro la scala) e una a nord-est. Potete avvicinarvi per rendere la mira più semplice.



Risalite il pezzetto di muro vicino al blocco del tempo, salite la scala, agganciatevi con il rampino, ma questa volta prendete la porta in basso. Tre soli sono disegnati sul muro e un raggio arriva dall'alto della stanza. Uccidete i 2 Stalfos facendo molta attenzione al Wall Master (la mano chiamata "Clapoir") che vi cade addosso. Uccidete questa mano prioritariamente per stare tranquilli, è una vecchia conoscenza di Zelda che vi riporta all'inizio del dungeon. Sconfitti i nemici, bisognerà trovare il sole giusto da illuminare. In realtà, sembra non ci siano soli "giusti", quindi illuminateli tutti facendo molta attenzione perché ogni volta cade una mano dal soffitto, bisogna ucciderla subito. Saltate nel buco a nord della stanza e andate a prendere la porta a sud.






Vi ritrovate in una piccola stanza adiacente all'atrio d'ingresso. Rispettivamente nella stanza a nord-ovest e nord-est, c'è una skulltula d'oro. Prendete il rubino alla vostra destra, poi quello in fondo alle scale, quindi rompete la pietra e premete il pulsante con il martello. Andate veloci a prendere il terzo diamante e attraversate il "geyser" che sbarrava il passaggio. Andate infine in fondo alla scala per trovare le ultime 2 gemme. Appare un forziere contenente una piccola chiave, prendetela.






Tornate al piano superiore con il rampino, attraversate il corridoio. Nella stanza grande, potete andare a prendere la porta sud-ovest (quella in alto) per cercare una skulltula d'oro. Andate ancora a scalare il muro della stanza grande, poi una scala, poi agganciatevi alla torcia di fronte e ancora una volta salite la scala e prendete la porta. Attraversate il corridoio, prendete la porta e questa volta prendete la porta sud-ovest nella stanza dove c'erano le 4 sentinelle.



Arrivate in una stanza molto alta. Iniziate eliminando tutti i pipistrelli per non essere disturbati, poi bisognerà prendere tutte le gemme. Il rampino può aiutarvi molto poiché può agganciarsi alle pareti su cui Link può arrampicarsi. Inoltre, una volta presa la quinta gemma e sbloccata la porta, potete salire quasi in un colpo solo con questo aggeggio. Passate la porta e suonate la Ninna Nanna di Zelda sul logo. Prendete la porta che si è aperta. Prima di farlo, se prendete la porta chiusa a chiave, ci sono 2 skulltulas d'oro.






Arrivate "sotto il tetto" con un grande specchio sulla parte inclinata. Scendete a rompere le 2 casse a nord-ovest e premete il pulsante. Salite lungo il muro e prendete la porta. Per i teschi fiammeggianti, usate lo scudo per spegnerli e poi uccideteli. Questa stanza è divisa in 3 piccole stanze, di cui 2 possiedono uno specchio girevole. Nella prima, usate lo scudo a specchio per illuminare il sole sopra la porta. Andate poi veloci nella terza per mettere il vetro davanti all'apertura. Non è facile perché il sole non ci arriva direttamente, cercate di mirare bene altrimenti dovrete ricominciare tutto. Andate poi a far girare lo specchio della seconda stanza per illuminare quello della terza. Se ci siete riusciti, la luce esce nella stanza precedente e colpisce lo specchio al soffitto. Notate che nella terza piccola stanza, c'era una piccola chiave in un forziere che si può vedere solo con il monocolo vicino alla grata. Andate a mettervi sotto questo specchio e usate lo scudo per illuminare il sole al muro.






Siete su un ascensore che vi conduce alla stanza principale. Un'ultima trappola vi aspetta qui poiché una mano vi cade addosso, evitatela e uccidetela. Posizionatevi poi nel cerchio di luce e usate lo scudo per "bruciare" il "volto di sabbia" della statua. Usate il rampino per raggiungere la grata che era nascosta dietro il volto e passate la porta del boss.



L'Iron Knuckle è in realtà Nabooru, apparentemente sotto il controllo delle 2 streghe. Grazie a voi, riprende i sensi e tenta di fuggire, ma le 2 streghe le lanciano un attacco magico e la Gerudo scompare. Aprite le 2 porte dietro il trono dell'Iron Knuckle e salite sulla piattaforma gigante della sala del boss per veder apparire le 2 streghe. Il combattimento si dividerà in 2 parti, equipaggiatevi con la spada suprema.






Nella prima parte, le 2 streghe vi attaccano e bisognerà riflettere l'attacco di una sull'altra. Per farlo, posizionatevi su una delle piccole piattaforme e usate lo scudo. Due metodi sono a vostra disposizione: la mira manuale e la mira automatica. La prima si effettua posizionandovi di fronte alla strega che attacca e premendo R. Mirate poi l'altra strega con lo stick. Per il metodo "automatico", bisognerà mirare la strega che non si muove mantenendo lo scudo di fronte all'altra. Consiglio caldamente la mira manuale che è meno pericolosa poiché nel secondo metodo, se la strega che mirate passa dietro di voi, verrete colpiti alle spalle e gli attacchi fanno molto male. Tuttavia, in certi casi, questo secondo metodo può rivelarsi efficace.



Dopo aver colpito 3 volte una delle streghe, Koume e Kotake si fondono in una grande strega capace di lanciare sia attacchi di fuoco che attacchi di ghiaccio. Lo scopo di questa fase è assorbire 3 attacchi dello stesso tipo con lo scudo. Fatto ciò, il vostro scudo rifletterà il tutto alla strega. Bisognerà allora correre sulla piattaforma e colpirla con la spada (per l'occasione, cambiate spada e prendete la spada di Biggoron). Ripetete l'operazione più volte (se avete assorbito attacchi di ghiaccio, evitate quelli di fuoco e viceversa).






Koume e Kotake, madri spirituali di Ganondorf, sono sconfitte. Stupite e arrabbiate per la loro morte, iniziano a litigare prima di salire in cielo. Prendete il cuore su una piccola piattaforma ed entrate nel cerchio di luce. Nabooru vi accoglie allora nel Santuario dei Saggi e si scusa per avervi attaccato mentre era sotto il controllo delle streghe. Vi consegna il medaglione dello Spirito, ma dovrete aspettare per il bacio.




Buldo6 & Perfectdams tradotto da Gemini
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