Teletransporte-se para o templo do tempo. Você encontra Sheik, que explica que só resta um combate, aquele contra Ganondorf, o senhor do mal. Ele também conta a lenda dos triângulos sagrados que repousam num lugar místico. O mundo se transformará, segundo a alma do homem que encontrar estes triângulos, em paraíso ou em caos. A Triforce equilibra Força, Sabedoria e Coragem, e se o portador preservar este equilíbrio, terá o poder absoluto, caso contrário, ele manterá apenas a parte que mais lhe corresponde e as outras 2 partes irão para os escolhidos do destino que guardarão a marca da Triforce nas costas de suas mãos. Foi isso que aconteceu quando você pegou a espada pela primeira vez e Ganon aproveitou para alcançar o Reino Sagrado. Ganon possui a Triforce do poder e procura os detentores das outras 2 partes. Sheik então mostra o símbolo da sabedoria nas costas de sua mão e revela que você detém o da coragem. Ele então se transforma em Zelda. Ela conta que se disfarçou como Sheikah durante 7 anos esperando seu despertar enquanto Ganon espalhava a desolação em Hyrule. Agora, o plano é simples, os 6 sábios abrirão o selo para atrair Ganon para o Reino Sagrado e você deverá proteger Zelda para que ela feche a porta para sempre. Ela lhe dá a flecha de Luz que lhe permitirá dissipar o senhor do mal. Ganon então chega e captura Zelda num cristal rosa agradecendo por ter feito ela baixar a guarda. Ele leva Zelda ao seu castelo onde o espera para lhe tomar o último fragmento da Triforce e assim dominar o mundo. Antes de ir lá, compre uma ou 2 poções azuis por precaução.






Dirija-se ao castelo de Ganon e depois de pegar a skulltula na ponte quebrada, aproxime-se da porta para que Rauru crie uma ponte com a ajuda dos outros sábios (1). Atravesse esta ponte para se encontrar no castelo de Ganon. Desça o corredor e passe a primeira porta para chegar na primeira sala da torre. Esta sala central o conduzirá às 7 partes do castelo (6 ramificações (floresta, fogo, água, espírito, sombra e luz) e a torre em si mesma levando a Ganon, inacessível enquanto as outras não forem concluídas. Para concluir uma parte, será necessário disparar uma flecha de luz numa bola de energia (como ilustra a imagem 3). Nas salas com bolas, pense em quebrar os potes se necessário. Você encontrará frequentemente bombas, flechas, magia... Comece pelo Templo da Floresta, logo à esquerda do início, você então pegará as portas uma após as outras (girando no sentido anti-horário).



Na primeira sala, comece eliminando os morcegos e a lesma de fogo. Depois, atire uma flecha no olho acima da porta de entrada. Um Iron Knuckle aparecerá. Você terá que fazer com que ele atinja o monte de pedras no meio da sala antes de matá-lo. Em seguida, ative o botão com o martelo e passe pela porta. Na sala seguinte, mate primeiro o Tetdoss (Bolha Verde) usando o gancho. Depois, vire-se para a grade e coloque-se bem perpendicular ao meio dela. Será necessário lançar um Bombchu que passe pela pequena abertura e atinja o interruptor no teto. Passe então pela porta depois de pegar mais Bombchus no baú. Mate a múmia e os ReDeads, depois use a flecha de fogo na teia de aranha (muito grossa) do teto. Graças ao espelho, ilumine o segundo sol à esquerda da porta para obter uma pequena chave. Em seguida, o primeiro à direita para as Manoplas de Ouro. Por fim, ilumine o "medalhão do espírito" acima da porta para desbloqueá-la e atravesse-a. Use a flecha de luz na grande esfera: Nabooru está livre, a barreira do Espírito está desativada. Se desejar, você pode agora ir encontrar a fada da coragem que o tornará 2 vezes mais resistente. Na minha solução escrita, fui lá depois de desativar todas as barreiras.






Na primeira sala, vença os Stalfos para abrir a porta. Depois, prenda-se à tocha acima da porta com o gancho. Passe diante do ventilador quando ele não estiver soprando (ou calce as botas de ferro) e pegue a pequena chave. Desça novamente e passe pela porta. Nesta sala, calce as botas flutuantes e lance bombas em todos os Beamos para explodi-los todos e ficar tranquilo. Vá então para a pequena plataforma à direita da porta quando não estiver soprando e calce imediatamente as botas de ferro. Toque então duas vezes a Canção do Tempo. Uma estátua cairá sobre o botão. Descalce as botas de ferro quando o ventilador não estiver soprando para passar pela porta. Use a flecha de luz na grande esfera: Saria está livre, a barreira da floresta está desativada.






Você chega em uma sala de gelo. À sua direita, você avista uma mão (tipo Wallmaster) em uma estalactite. Mate-a para liberar a chama azul no meio da sala. Vá rapidamente encher um frasco com esta chama (o tempo é limitado). Libere depois a porta trancada derretendo o gelo vermelho com a chama azul. À direita da porta, quebre as estalactites para encontrar uma mão. Vá novamente buscar chama azul (tente ter 2) e passe pela porta. Nesta sala gelada, será necessário recuperar os 5 rupees prateados. Comece pegando o primeiro no pequeno buraco quadrado. Suba depois no bloco logo à esquerda e pegue o rupee prateado entre os 2 blocos. Pegue o 3º no nicho logo ao lado. Suba depois no bloco diante da barreira de gelo vermelho e derreta-o. Empurre então o bloco para o buraco (por exemplo à direita), recupere o rupee acima do buraco graças às botas flutuantes. Empurre o bloco restante para perto da porta trancada sobre a pequena estalagmite que o parará, depois empurre-o para o buraco onde você recuperou a primeira gema. Graças a isso, você pode empurrar o bloco sobre a estalagmite logo atrás, pois isso criou um "chão" perfeitamente plano. Siga-o e empurre-o para a esquerda, depois "siga-o" novamente e empurre-o para a esquerda. Suba depois no bloco e suba mais, depois derreta o gelo para obter o 5º rupee. A porta se abre finalmente, atravesse-a. Use a flecha de luz na grande esfera: Ruto está livre, a barreira da água está desativada.






Na parte da sombra, comece matando o Tetdoss com o arco. Exploda a flor bomba à direita para fazer aparecer um baú contendo flechas à esquerda (acessível com o gancho). Você precisará das botas flutuantes e do monóculo da verdade. Alcance a plataforma que se move e o rupee prateado em seu caminho, depois pegue o da plataforma da flor bomba e volte para a grande plataforma móvel. Acesse a grande plataforma central e mate o Beamos com as bombas. Recupere a terceira gema escondida embaixo e acenda o pedaço de tocha no chão com uma flecha de fogo. Atravesse graças à plataforma translúcida e mate os 2 Beamos. Reative o monóculo. Será necessário pegar o caminho muito estreito da esquerda para matar o Beamos e recuperar o 4º cristal. Retome o pequeno caminho e na plataforma onde estavam os 2 Beamos, vá ao lado do quadrado cinza no chão (lado do início da sala) e atire uma flecha no olho embaixo na grande plataforma central. Pegue a pequena chave no baú e reative o monóculo para a última travessia perigosa no pequeno caminho à direita. Desta vez, há até uma guilhotina no meio. Mire bem e você encontrará o quinto diamante e a porta se abrirá. Passe pela porta. Use a flecha de luz na grande esfera: Impa está livre, a barreira da sombra está desativada.






Na grande sala cheia de lava, comece saltando na plataforma que passa da direita para a esquerda. Salte depois na seguinte, depois na próxima e depois na da direita. A plataforma se eleva e você recupera um rupee prateado. Lá do alto, tente saltar na plataforma que faz o movimento de vaivém. Mate o Beamos e levante o enorme pilar cinza (é preciso ter encontrado as manoplas de ouro na parte do espírito). Um segundo cristal prateado se esconde embaixo. Salte novamente na plataforma móvel, depois na próxima direto e depois na seguinte (que sobe e depois desce). Use então seu gancho para prender o alvo à sua esquerda. Suba na plataforma para encontrar o 3º rupee prateado. Salte então na plataforma móvel à sua esquerda e alcance o 4º diamante, depois a plataforma com o grande pilar cinza. Levante-o e Link o lançará no canto ao fundo à esquerda da sala. Dê meia volta e prenda-se novamente ao alvo. Calce então as botas flutuantes para alcançar a plataforma que sobe. Quando estiver no topo, corra em direção à quinta gema, você cairá sobre o grande pilar. Um último tiro de gancho e você pode passar pela porta que acaba de ser destrancada. Use a flecha de luz na grande esfera: Darunia está livre, a barreira do fogo está desativada.






Para encontrar a porta da luz, primeiro será necessário remover o grande pilar cinza na parte de baixo da escada graças às manoplas de ouro encontradas na parte do Espírito (Laranja). A primeira sala é um combate contra um Dinolfos e duas lesmas de fogo. A segunda sala é apenas uma porta trancada com chave. Na terceira sala, prenda-se ao teto e salte um pouco mais longe para abrir uma porta trancada com chave. Se você seguiu minha solução, você tem as chaves na medida. Na sala da esfera, há uma armadilha, pois ela não está lá. Na verdade, o meio da parede é falso, como você pode ver com o monóculo, mas a passagem está barrada. Bata na tocha da direita e você poderá atravessar a parede. Use a flecha de luz na grande esfera: Rauru está livre, a barreira da luz está desativada.











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