序盤でも述べたように、『リンクの冒険(Zelda II)』はゼルダシリーズ唯一のアクションRPG(A-RPG)です。多くのRPGと同様に、主人公リンクは広いワールドマップ(ハイラル)を歩き回りますが、『ゼルダの伝説1』のように自由に攻撃することはできません。
このマップ上で、リンクは小さいモンスター (
)
または大きいモンスター (
) に遭遇します。ここで「A-RPG」の「A(アクション)」が意味を持つようになります。実際、純粋なRPGとは異なり、遭遇したモンスターとの戦闘はメニューや他の選択肢で行われるのではなく、あらゆる種類の敵が登場するサイドビューのアクションフェーズへと移行します。これらの敵は、遭遇したのが大きいモンスターか小さいモンスターか、またどこで出会ったかによって危険度が異なります。なお、リンクと悪役が接触した際に道路上にいる場合、水平フェーズにはモンスターが含まれないため戦闘は発生しません。


モンスターの代わりに妖精が見つかることもあり、触れると妖精だけが登場するアクションフェーズに入ります。



ゲーム内のいくつかのマスにはアクションフェーズがあります。戦闘のように固定されているものもあり、左右どちらからでも自由に出入りできます(リンクはそのアクションフェーズの中央に到着します)。 一般的に、これらのゾーンにはアイテム(袋、ポーション、コンテナ、妖精)が含まれています。



また、場所(道路の一区間や橋など)を横断するためのものもあり、リンクは一方から入ってもう一方から出ます。 橋を除き、リンクが問題のマスにモンスターと同時に到着した場合、モンスターとのアクションフェーズのみが発生します。



ここまでアクションについて多く語ってきましたが、A-RPGはRPG(ロールプレイングゲーム)でもあり、RPGといえば経験値です。 冒険の始まりにおいて、リンクは最後にゼルダを救う超強力な英雄とは程遠く、経験値が不足しているため、最も小さなローダーであっても倒すのに剣の攻撃が2回必要です。 経験値(またはXP)とは、敵を倒したり袋を取ったりしたときに飛び散る小さな数字のことで、アクションフェーズ中の画面上部でリンクの現在の経験値を確認できます。 右上には2つの数字があり、1つ目はリンクの現在の経験値、2つ目は次の「レベルアップの閾値」です。 リンクがこの閾値に達すると、その閾値に対応する能力を向上させることが提案されます。同意すると、この能力が1上昇し、リンクの現在の経験値はゼロに戻ります。 拒否した場合、次の閾値が右上に表示され、リンクのXPは増え続けます(3回連続で拒否することはできません)。 現在の能力値は経験値の左側に表示されており、剣の横の数字は攻撃力(敵を倒すのに必要な攻撃回数の軽減)を示し、 「magic」の横の数字は魔法レベル(このレベルが上がると各呪文のコストが減少する)を示し、「life」の横の数字はリンクの耐久力を示しています (この能力が上がると、同じ敵からの同じ攻撃で失うライフが少なくなります)。「Life」または「Magic」を選択すると、対応するゲージが満たされます。 この数字は、ハートや魔法のコンテナを見つけたときに増加するライフおよび魔法バーと混同しないでください。これらのコンテナはハイラル全体に隠されており、 コンテナのセクションにアクセスすれば簡単に見つけることができます。 以下に、各能力に必要な経験値を示すレベル表を示します。 宮殿の終わりに像に石を置くことで、経験値が次の閾値まで上昇することを忘れないでください。
| 2 | 50 | 100 | 200 |
| 3 | 150 | 300 | 500 |
| 4 | 400 | 700 | 1000 |
| 5 | 800 | 1200 | 2000 |
| 6 | 1500 | 2200 | 3000 |
| 7 | 2500 | 3500 | 5000 |
| 8 | 4000 | 6000 | 8000 |
また、魔法についても触れましたが、その形態についてはあまり触れていませんでした。魔法バーとレベルがあることはご存知でしょうが、呪文がどのように提示されるかはご存知ないでしょう。 魔法は村で入手できます。各村で、老人が魔法を教えてくれます。多くの場合、家主の女性に何かを持っていくことでドアを開けてもらう必要があります。 その後、スタートメニューから魔法メニューにアクセスできます。そこでリストから魔法を選択し、再度スタートを押します。 これにより魔法が準備状態になり、セレクトを押すことで発動できるようになります。セレクトを2回押して同じ魔法を連続して2回発動することはできません。 例えば、ライフを連続して2回発動するには、最初の使用後にスタートを2回押す必要があります。完全な白い魔法の四角は、魔法メニュー(スタート)における16ポイントの魔法に対応しています。
最後に、すべてのライフを失った場合、能力値は保持されますが現在の経験値は保持されないことを忘れないでください。 そのため、それが最後のライフであり周囲が溶岩に囲まれているときに、閾値をスキップしようとあまりリスクを冒さないようにしてください。負けた場合、ガノンがハイラルに戻ってくることを覚えておいてください。

明白なものからそうでないものまで、簡単ではないことで知られるこのゲームを少しスムーズに進めるためのちょっとしたアドバイスです。
時々、すべての魔法を回復してくれる赤いポーションに出会うことがあります。このポーションと一緒にライフを使いたい状況がよく起こるでしょう。 この場合、魔法エネルギーが回復している最中にライフを使用する必要があります(ポーションを取った直後なので、ライフを「準備」しておくことを忘れないでください)。 理由を説明します(注意:小学校レベルの数学が続きますので、苦手な方は次にスキップしてください)。 5つあるうちの3つの満たされた魔法の四角(48ポイント)があり、あなたのレベルでのライフ呪文のコストが50ポイントだと仮定しましょう。 赤いポーションを取ると、80ポイントを追加しようとしますが、ゲージが最大に達すると効果が停止します。 したがって、そのままにしてすべてが満たされた後にライフを使用すると、30ポイントの魔法が残ります。 一方、ゲージが上昇している最中にライフを使用すると、ゲージが満たされる前に80に達するため、赤いポーションは実際に80ポイントを回復してくれます(48-50+80=78)。 この非常に典型的な例では、48ポイントの魔法を節約できます(計算間違いをしていたら恥ずかしいですが)。
リンクが9,000ポイントの経験値に達すると、すでに最大値(レベル8)に達している能力を上げることを選択することで、追加のライフを獲得できます。
アクションフェーズのあるマスを横断するのが難しいと感じますか?敵を待ち、敵と同時に問題のマスに向かいましょう。マスの横断の代わりに「標準的な」戦闘が発生します。 敵が到着するためには近くに戦闘可能な地形が必要なため、どこでも使用できるわけではありません(例えば北東の迷宮のような場所では使えません)。 このトリックは橋に対しても機能しません。
宮殿では、リンクは溶岩の湖を飛び越える危険な通路や、彼を中に突き落とそうと待ち構える敵に頻繁に直面します。 このような通路では、「フェアリー」の魔法を「準備」しておき、落下し始めたら素早くセレクトを押すことをお勧めします。
ボスを倒した後に足りない経験値がごくわずかである場合は、宮殿を封印しないことをお勧めします。 右側から外に出て、宮殿に戻りましょう。途中で数体の敵を倒しながらボス部屋に直接向かい、レベルを上げます。 その後、クリスタルを持って宮殿を封印しに行き、さらにレベルを上げます。敵を生かしておいた場合は、ボスの側に戻って倒すこともできます。 本当にXPがごくわずかしか足りない場合は、(ドリッパーのボットやウルフヘッドなどの)無限に復活する特定の小さな敵を倒すこともできます。
ほとんどの宮殿では、スタート地点の像が赤いポーションをくれることがあります。そのため、そこでライフを満タンにしてください(ライフを持っている場合)。 ライフと魔法のゲージがいっぱいになったら、最後にもう一度外に出てから入り直し、宮殿の進行中に必要になったときにこのポーションにアクセスできるようにしましょう。
さらに詳しく知りたい方は、情報満載の英語ページをご覧ください。
Perfectdams & Dark Alucard ジェミニによって翻訳
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