Zelda 2 - The Adventure of Link auf NES (Mini) und GBA (NES Classic): Prinzipien und Tipps (Tutorial) Musik abspielen

Prinzipien

Wie ich in meiner Einleitung bereits erwähnt habe, ist Zelda II das einzige A-RPG der Zelda-Reihe. Wie in vielen Rollenspielen bewegt sich der Held Link auf einer großen Weltkarte (Hyrule) fort, kann aber nicht wie in Zelda 1 frei zuschlagen. Auf dieser Karte trifft Link jedoch auf Feinde, die entweder klein (Zelda 2 - The Adventure of Link auf NES (Mini) und GBA (NES Classic): Prinzipien und Tipps (Tutorial)) oder groß (Zelda 2 - The Adventure of Link auf NES (Mini) und GBA (NES Classic): Prinzipien und Tipps (Tutorial)P) sein können. Genau hier kommt das „A“ von „A-RPG“ ins Spiel. Im Gegensatz zu einem reinen RPG findet der Kampf gegen das angetroffene Monster nämlich nicht über Menüs oder andere Auswahlmöglichkeiten statt, sondern es folgt eine Action-Phase aus der Seitenperspektive mit allerlei Feinden. Diese Feinde sind je nachdem, ob Sie auf das große oder kleine Monster und an welchem Ort Sie es treffen, mehr oder weniger gefährlich. Beachten Sie, dass kein Kampf stattfindet, wenn Sie sich auf der Straße befinden, während Link und der Bösewicht sich berühren, da die horizontale Phase keine Monster enthält.

Zelda 2 - The Adventure of Link auf NES (Mini) und GBA (NES Classic): Prinzipien und Tipps (Tutorial)
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Manchmal sehen Sie Feen anstelle von Monstern; wenn Sie diese berühren, betreten Sie eine Action-Phase mit nur einer Fee.

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Einige Felder des Spiels beinhalten eine Action-Phase. Einige sind fest, wie Kämpfe, und Sie können wahlweise nach rechts oder links wieder herauskommen (Link gelangt in die Mitte der Action-Phase). Im Allgemeinen enthalten diese Zonen einen Gegenstand (Sack, Trank, Behälter, Fee).

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Andere ermöglichen es, einen Ort zu durchqueren (zum Beispiel ein Straßenstück oder eine Brücke), wobei Link von einer Seite hineingeht und auf der anderen wieder herauskommt. Abgesehen von Brücken findet, falls Link zur gleichen Zeit wie ein Monster auf dem betreffenden Feld ankommt, nur die Action-Phase gegen das Monster statt.

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Wir haben nun viel über Action gesprochen, aber A-RPG bedeutet auch RPG (Role Playing Game), und RPG bedeutet Erfahrung. Zu Beginn seines Abenteuers ist Link noch weit von dem übermächtigen Helden entfernt, der am Ende Zelda retten wird, und der kleinste Lowder erfordert zwei Schwertschläge, da es ihm an Erfahrung mangelt. Erfahrung (oder EP) ist die kleine Zahl, die aufsteigt, wenn man einen Feind tötet oder einen Sack einsammelt. Sie können Links aktuelle Erfahrung oben auf dem Bildschirm sehen, während Sie sich in einer Action-Phase befinden. Oben rechts befinden sich zwei Zahlen: die erste ist Links aktuelle Erfahrung und die zweite die nächste „Ststufe bzw. Schwelle“. Wenn Link diese Schwelle erreicht, wird ihm angeboten, das dieser Schwelle entsprechende Attribut zu verbessern. Wenn er zustimmt, erhöht sich dieses Attribut um 1 und Links aktuelle Erfahrung wird auf Null zurückgesetzt. Wenn er ablehnt, wird die nächste Schwelle oben rechts angezeigt und Links EP steigen weiter an (man kann nicht dreimal hintereinander ablehnen). Sie können Ihre aktuellen Attribute links von Ihrer Erfahrung sehen; die Zahl neben dem Schwert zeigt die Angriffskraft an (Anzahl der Schläge, die zum Töten eines Feindes reduziert werden), die Zahl neben „magic“ zeigt das Magieniveau an (die Kosten jedes Zaubers verringern sich, wenn dieses Niveau steigt) und die Zahl neben „life“ zeigt Links Widerstandskraft an (er verliert weniger Leben bei demselben Angriff desselben Feindes, wenn sich dieses Attribut erhöht). Wenn Sie „Life“ oder „Magic“ wählen, wird die entsprechende Leiste gefüllt. Diese Zahl sollte nicht mit Ihrer Lebens- und Magieleiste verwechselt werden, die sich vergrößert, wenn Sie einen Herz- oder Magiecontainer finden; diese Container sind in ganz Hyrule versteckt und Sie können sie leicht finden, indem Sie den Container-Bereich besuchen. Unten sehen Sie die Stufentabelle, die für jedes Attribut angibt, wie viele Erfahrungspunkte erforderlich sind. Vergessen Sie nicht, dass das Platzieren eines Steins auf der Statue am Ende eines Palastes Ihre Erfahrung bis zur nächsten Schwelle ansteigen lässt.

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2 50 100 200
3 150 300 500
4 400 700 1000
5 800 1200 2000
6 1500 2200 3000
7 2500 3500 5000
8 4000 6000 8000

Ich habe auch von Magie gesprochen, aber nicht wirklich von deren Form. Sie wissen, dass Sie eine Magieleiste und ein Niveau haben, aber nicht, wie die Zauber beschaffen sind. Zauber erhält man in Dörfern. In jedem Dorf bringt Ihnen ein alter Mann einen Zauber bei. Oft muss man der Hausherrin etwas bringen, damit sie einem die Tür öffnet. Danach ist das Magiemenü über die Start-Taste zugänglich. Dort wählen Sie den Zauber aus der Liste aus und drücken erneut Start. Dies bewirkt lediglich, dass der Zauber vorbereitet wird, welcher dann durch Drücken von Select gewirkt wird. Derselbe Zauber kann nicht zweimal hintereinander gewirkt werden, indem man zweimal auf Select drückt. Um zum Beispiel Life zweimal hintereinander zu wirken, muss man nach der ersten Verwendung zweimal Start drücken. Ein vollständiges weißes Magiekästchen entspricht 16 Magiepunkten im Magiemenü (Start).

Vergessen Sie schließlich nicht, dass Sie bei Verlust all Ihrer Leben Ihre Attribute behalten, aber nicht Ihre aktuelle Erfahrung. Gehen Sie also nicht zu viele Risiken ein, indem Sie Stufen überspringen, während es Ihr letztes Leben ist und Lava Sie umgibt. Denken Sie daran, dass Ganon nach Hyrule zurückkehrt, wenn Sie verlieren.

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Ratschläge

Ein paar kleine Ratschläge, manchmal offensichtlich, manchmal weniger, die es Ihnen ermöglichen, in diesem Spiel, das nicht gerade für seine Leichtigkeit bekannt ist, etwas leichter voranzukommen.

Rote Tränke

Manchmal treffen Sie auf rote Tränke, die Ihnen Ihre gesamte Magie zurückgeben. Es wird oft vorkommen, dass Sie Life zusammen mit diesem Trank verwenden möchten. In diesem Fall müssen Sie Life verwenden, während sich Ihre magische Energie wieder auffüllt (also direkt nach der Einnahme des Tranks, vergessen Sie also nicht, Life vorzubereiten). Ich erkläre warum (Achtung, Grundschulmathematik folgt, Sie können zum nächsten Teil übergehen, wenn Sie das nicht mögen). Nehmen wir an, Sie haben 3 gefüllte Magiekästchen (48 Punkte) von Ihren insgesamt 5 (80 Punkte) und der Life-Zauber kostet auf Ihrem Niveau 50 Punkte. Wenn Sie den roten Trank nehmen, versucht er, Ihnen 80 Punkte hinzuzufügen, aber er hört auf zu wirken, wenn die Leiste ihr Maximum erreicht. Wenn Sie also alles beim Alten lassen und Life verwenden, nachdem alles aufgefüllt ist, bleiben Ihnen 30 Magiepunkte. Wenn Sie dagegen Life verwenden, während sich die Leiste füllt, gibt Ihnen der rote Trank tatsächlich 80 Punkte zurück, da er 80 erreicht, bevor die Leiste gefüllt ist (48 - 50 + 80 = 78). In diesem recht klassischen Beispiel sparen Sie 48 Magiepunkte (und Schande über mich, wenn ich einen Fehler gemacht habe).

Zusätzliches Leben

Wenn Link 9.000 Erfahrungspunkte erreicht, gewinnt er ein zusätzliches Leben, indem er wählt, ein Attribut zu erhöhen, das sich bereits auf dem Maximum befindet (Stufe 8).

### Ein Action-Feld umgehen

Ein Feld mit einer Action-Phase erscheint Ihnen zu schwer zu durchqueren? Warten Sie auf Feinde und betreten Sie das betreffende Feld gleichzeitig mit einem Feind. Ein „Standard“-Kampf ersetzt dann das Durchqueren des Feldes. Dies kann nicht überall verwendet werden, da ein Terrain mit möglicher Kampfzone in der Nähe erforderlich ist, damit Feinde erscheinen (nicht wie zum Beispiel im Labyrinth im Nordosten). Dieser Trick funktioniert auch nicht bei Brücken.

Vermeiden Sie es, in die Lava zu fallen

In den Palästen wird Link oft mit einigen gefährlichen Passagen konfrontiert, bei denen man über Lavaseen springen muss und Feinde bereitstehen, um ihn hineinzustoßen. Bei solchen Passagen empfehle ich Ihnen, den „fairy“-Zauber vorzubereiten und schnell Select zu drücken, wenn Sie zu fallen beginnen.

Optimieren Sie die Statuen am Ende der Paläste

Wenn Ihnen nach dem Besiegen des Bosses nur sehr wenig Erfahrung fehlt, empfehle ich Ihnen, den Palast nicht zu versiegeln. Gehen Sie durch die rechte Seite wieder hinaus und kehren Sie in den Palast zurück. Gehen Sie direkt zum Bossraum und töten Sie auf dem Weg einige Feinde, um eine Stufe aufzusteigen. Gehen Sie danach den Palast mit Ihrem Kristall versiegeln, um eine weitere Stufe aufzusteigen. Wenn Sie Feinde am Leben gelassen haben, können Sie auch zur Bossebene zurückkehren und sie töten. Wenn Ihnen wirklich nur sehr wenig EP fehlen, können Sie auch einige kleine Feinde töten, die unendlich oft wiederkommen (zum Beispiel die Bots der Drippers oder die Wolfheads).

Paläste gut beginnen

In den meisten Palästen kann Ihnen die Statue am Start einen roten Trank geben. Füllen Sie dort also Ihr Leben auf (wenn Sie Life haben). Sobald Ihre Lebens- und Magieleiste gefüllt ist, gehen Sie ein letztes Mal hinaus und betreten Sie den Palast erneut, damit dieser Trank verfügbar ist, falls Sie ihn im Laufe des Palastes benötigen.

Um noch weiter zu gehen, hier ist eine englischsprachige Seite voller Informationen.

Perfectdams & Dark Alucard übersetzt von Gemini

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