Как я уже говорил во введении, Zelda II — это единственная экшен-RPG (A-RPG) в серии Zelda. Как и во многих RPG, герой Линк будет путешествовать по большой карте мира (Хайрул), не имея возможности свободно наносить удары, как это было в Zelda 1.
Однако на этой карте Линк будет встречать врагов: маленьких (
)
или больших (
). Именно здесь в игру вступает буква «A» из аббревиатуры «A-RPG». В отличие от чистой RPG, бой с встреченным монстром происходит не через меню или другие варианты выбора, а переходит в фазу экшена с боковым видом, где полно самых разных врагов. Эти враги будут более или менее опасными в зависимости от того, встретился ли вам большой или маленький монстр, а также от места встречи. Обратите внимание: если вы находитесь на дороге в момент, когда Линк и злодей касаются друг друга, бой не состоится, так как в горизонтальной фазе не будет монстров.


Иногда вместо монстров вы увидите феи; если коснуться их, вы попадете в фазу экшена только с одной феей.



Некоторые клетки на игровой карте запускают фазу экшена. Некоторые из них фиксированные, например, сражения, и вы сможете выйти как направо, так и налево (Линк попадает в фазу экшена в самом ее центре). Как правило, в таких зонах содержится какой-то предмет (мешок, зелье, контейнер, фея).



Другие клетки позволяют пересечь определенное место (например, участок дороги или мост): Линк входит с одной стороны и выходит с другой. За исключением мостов, если Линк оказывается на клетке одновременно с монстром, происходит только фаза боя с монстром.



Мы уже много говорили об экшене, но A-RPG — это также RPG (ролевая игра), а где RPG, там и опыт. В начале своих поисков Линк далек от супергероя, который в конце спасет Зелду, и даже для победы над малейшим лоудером потребуется 2 удара мечом из-за нехватки опыта. Опыт (или XP) — это маленькое число, которое вылетает, когда вы убиваете врага или подбираете мешок. Вы можете видеть текущий опыт Линка в верхней части экрана во время фазы экшена. В верхнем правом углу отображаются 2 числа: первое — это текущий опыт Линка, а второе — следующий «уровень или порог». Когда Линк достигает этого порога, ему предлагают улучшить соответствующую характеристику. Если он соглашается, эта характеристика увеличивается на 1, а текущий опыт Линка сбрасывается до нуля. Если он отказывается, в верхнем правом углу указывается следующий порог, а очки опыта Линка продолжают расти (нельзя отказываться 3 раза подряд). Ваши текущие характеристики отображаются слева от опыта: число рядом с мечом указывает на силу атаки (количество уменьшенных ударов для убийства врага), число рядом с «magic» указывает на уровень магии (стоимость каждого заклинания уменьшается с ростом этого уровня), а число рядом с «life» указывает на выносливость Линка (при повышении этой характеристики он будет терять меньше здоровья от одинаковых атак того же врага). Если вы выберете «Life» или «Magic», соответствующая шкала заполнится. Не путайте это число с вашей шкалой здоровья и магии, которая увеличивается при нахождении контейнеров сердец или магии — эти контейнеры спрятаны по всему Хайрулу, и вы легко найдете их, заглянув в раздел контейнеров. Ниже вы можете увидеть таблицу уровней, в которой для каждой характеристики указано необходимое количество очков опыта. Не забывайте, что установка камня в статую в конце дворца поднимет ваш опыт до следующего порога.
| 2 | 50 | 100 | 200 |
| 3 | 150 | 300 | 500 |
| 4 | 400 | 700 | 1000 |
| 5 | 800 | 1200 | 2000 |
| 6 | 1500 | 2200 | 3000 |
| 7 | 2500 | 3500 | 5000 |
| 8 | 4000 | 6000 | 8000 |
Я также упомянул магию, но не то, как именно она устроена. Вы знаете, что у вас есть шкала магии и уровень, но не знаете, как выбираются заклинания. Заклинания получаются в деревнях. В каждой деревне старик обучит вас заклинанию. Часто вам придется принести что-нибудь хозяйке дома, чтобы она открыла вам дверь. Затем меню магии открывается с помощью кнопки start. В нем вы выбираете заклинание из списка и снова нажимаете start. Это приводит лишь к «подготовке» заклинания, которое затем применяется нажатием select. Одно и то же заклинание нельзя применить 2 раза подряд двойным нажатием select. Например, чтобы применить life два раза подряд, после первого использования придется снова нажать start два раза. Один заполненный белый квадрат магии соответствует 16 очкам магии в меню магии (start).
В завершение помните: если вы потеряете все жизни, ваши характеристики сохранятся, но текущий опыт — нет, поэтому не рискуйте понапрасну ради преодоления порога, если это ваша последняя жизнь, а вокруг вас бурлит лава. Помните: в случае проигрыша Ганон вернется в Хайрул.

Несколько полезных советов (иногда очевидных, иногда не очень), которые помогут вам немного проще продвигаться в этой игре, не славящейся своей легкостью.
Иногда вы будете встречать красные зелья, которые полностью восстанавливают магию. Нередко вам захочется использовать life вместе с этим зельем. В таком случае нужно применить life в момент, когда ваша магическая энергия снова поднимается (сразу после поднятия зелья, так что не забудьте «подготовить» life). Объясняю почему (внимание, сейчас будет школьная математика, можете пропустить этот абзац, если не любите цифры). Допустим, у вас заполнены 3 квадрата магии (48 очков) из 5 имеющихся (80 очков), а заклинание life на вашем уровне стоит 50 очков. Если вы берете красное зелье, оно попытается добавить вам 80 очков, но перестанет действовать, как только шкала достигнет максимума. Таким образом, если вы пустите все на самотек и используете life после полного заполнения шкалы, у вас останется 30 очков магии. Если же вы используете life во время подъема шкалы, красное зелье вернет честные 80 очков, так как доведет шкалу до 80 до того, как та полностью заполнится (48 - 50 + 80 = 78). В этом довольно классическом примере вы экономите 48 очков магии (и позор мне, если я где-то ошибся).
Если Линк накопит 9000 очков опыта, он получит дополнительную жизнь, выбрав повышение характеристики, которая уже находится на максимуме (8-й уровень).
Кажется, что клетку с фазой экшена сложно пройти? Подождите появления врагов и зайдите на нужную клетку одновременно с противником. «Стандартный» бой заменит собой прохождение этой клетки. Этот трюк работает не везде, так как поблизости должна быть местность с возможностью боя, чтобы враги могли подойти (например, это не сработает в северо-восточном лабиринте). Этот фокус также не работает на мостах.
Во дворцах Линк часто сталкивается с опасными участками, где нужно прыгать над озерами лавы, в то время как враги норовят столкнуть его вниз. На таких участках я советую «подготовить» заклинание «fairy» и быстро нажать select, если вы начали падать.
Если после победы над боссом вам не хватает совсем чуть-чуть опыта, я советую не запечатывать дворец. Выйдите направо и вернитесь во дворец. Напрямик отправляйтесь к комнате босса, по пути убивая нескольких врагов, чтобы поднять уровень. После этого идите запечатывать дворец вашим кристаллом, чтобы получить еще один уровень. Если вы оставили каких-то врагов в живых, можно вернуться к зоне босса и добить их. Если опыта не хватает совсем микроскопическое количество, можно убивать определенных мелких врагов, которые возрождаются бесконечно (например, боты дрипперов или вольфхеды).
В большинстве дворцов стартовая статуя может дать вам красное зелье. Обязательно восстановите там здоровье (если у вас есть life). Как только шкала здоровья и магии заполнится, выйдите наружу в последний раз и зайдите снова, чтобы это зелье осталось доступным на случай, если оно понадобится вам в глубинах дворца.
Для дальнейшего погружения вот англоязычная страница, полная полезной информации.
Perfectdams & Dark Alucard переведено Gemini
| Вернуться на главную Zelda II - The Adventure Of Link |
| Вернуться на главную Nes |
- Français -- العربية -- বাংলা -- Deutsch -- English -- Español -- हिंदी -- Italiano -- 日本語 -- 한국어 -- Português -- Русский -- 中文 -