Zelda 2 - The adventure of Link no Nes (mini) e GBA (nes classic): princípios e conselhos (tutorial) Reproduzir música

Princípios

Como disse na minha introdução, Zelda II é o único A-RPG da série Zelda. Como em muitos RPGs, o herói Link deambulará por um grande mapa do mundo (Hyrule) sem poder golpear livremente como acontecia em Zelda 1. Neste mapa, no entanto, Link encontrará inimigos que serão pequenos (Zelda 2 - The adventure of Link no Nes (mini) e GBA (nes classic): princípios e conselhos (tutorial)) ou grandes (Zelda 2 - The adventure of Link no Nes (mini) e GBA (nes classic): princípios e conselhos (tutorial)). É aqui que entra em ação o "A" de "A-RPG". De fato, ao contrário de um RPG puro, o combate contra o monstro encontrado não será realizado através de menus ou outros tipos de opções, mas será seguido por uma fase de ação com visão lateral contendo todo tipo de inimigos. Esses inimigos serão mais ou menos perigosos dependendo se você encontrou o monstro grande ou pequeno e do local onde o encontrou. Note que se você estiver na estrada quando Link e o vilão se tocarem, nenhum combate ocorrerá, pois a fase horizontal não conterá monstros.

Zelda 2 - The adventure of Link no Nes (mini) e GBA (nes classic): princípios e conselhos (tutorial)
Zelda 2 - The adventure of Link no Nes (mini) e GBA (nes classic): princípios e conselhos (tutorial)

Às vezes você verá fadas em vez de monstros; se tocá-las, entrará em fase de ação contendo apenas uma fada.

Zelda 2 - The adventure of Link no Nes (mini) e GBA (nes classic): princípios e conselhos (tutorial)
Zelda 2 - The adventure of Link no Nes (mini) e GBA (nes classic): princípios e conselhos (tutorial)
Zelda 2 - The adventure of Link no Nes (mini) e GBA (nes classic): princípios e conselhos (tutorial)

Algumas casas do jogo apresentam uma fase de ação. Algumas são fixas, como os combates, e você poderá sair indiferentemente pela direita ou pela esquerda (Link chegará à fase de ação no meio dela). Geralmente, essas zonas contêm um objeto (saco, poção, recipiente, fada).

Zelda 2 - The adventure of Link no Nes (mini) e GBA (nes classic): princípios e conselhos (tutorial)
Zelda 2 - The adventure of Link no Nes (mini) e GBA (nes classic): princípios e conselhos (tutorial)
Zelda 2 - The adventure of Link no Nes (mini) e GBA (nes classic): princípios e conselhos (tutorial)

Outras permitem cruzar um lugar (um pedaço de estrada ou uma ponte por exemplo) e Link entrará por um lado para sair pelo outro. Exceto pelas pontes, se Link chegar à casa em questão ao mesmo tempo que um monstro, apenas a fase de ação contra o monstro ocorrerá.

Zelda 2 - The adventure of Link no Nes (mini) e GBA (nes classic): princípios e conselhos (tutorial)
Zelda 2 - The adventure of Link no Nes (mini) e GBA (nes classic): princípios e conselhos (tutorial)
Zelda 2 - The adventure of Link no Nes (mini) e GBA (nes classic): princípios e conselhos (tutorial)

Falamos muito de ação até agora, mas A-RPG também é RPG (role playing game) e quem diz RPG diz experiência. No início de sua busca, Link está muito longe do herói superpoderoso que salvará Zelda no final, e o menor lowder exigirá 2 golpes de espada porque lhe falta experiência. A experiência (ou XP) é o pequeno número que voa quando você mata um inimigo ou pega um saco; você pode ver a experiência atual de Link na parte superior da tela quando estiver em uma fase de ação. No canto superior direito, há 2 números, o primeiro é a experiência atual de Link e o segundo o próximo "nível ou limite". Quando Link atinge esse limite, é-lhe proposta a melhoria da característica correspondente a esse limite. Se ele aceitar, esta característica aumentará em 1 e a experiência atual de Link voltará a zero. Se ele recusar, o limite seguinte será indicado no canto superior direito e o XP de Link continuará a aumentar (não se pode recusar 3 vezes seguidas). Você pode ver suas características atuais à esquerda de sua experiência, o número ao lado da espada indica o poder de ataque (número de golpes reduzidos para matar um inimigo), o número ao lado de "magic" indica o nível de magia (o custo de cada feitiço diminui quando este nível aumenta) e o número ao lado de "life" indica a resistência de Link (ele perderá menos vida pelo mesmo ataque do mesmo inimigo se esta característica aumentar). Se você escolher "Life" ou "Magic", o medidor correspondente será preenchido. Você não deve confundir este número com sua barra de vida e magia que aumenta quando você encontra um recipiente de coração ou magia, esses recipientes estão ocultos em Hyrule e você pode encontrá-los facilmente visitando a seção de recipientes. Você pode ver abaixo a tabela de níveis que indica para cada característica quantos pontos de experiência são necessários. Não se esqueça de que colocar uma pedra na estátua no final de um palácio fará sua experiência subir até o próximo limite.

Zelda 2 - The adventure of Link no Nes (mini) e GBA (nes classic): princípios e conselhos (tutorial) Zelda 2 - The adventure of Link no Nes (mini) e GBA (nes classic): princípios e conselhos (tutorial) Zelda 2 - The adventure of Link no Nes (mini) e GBA (nes classic): princípios e conselhos (tutorial)
2 50 100 200
3 150 300 500
4 400 700 1000
5 800 1200 2000
6 1500 2200 3000
7 2500 3500 5000
8 4000 6000 8000

Eu também falei de magia, mas não exatamente de sua forma. Você sabe que tem uma barra de magia e um nível, mas não como os feitiços são apresentados. Os feitiços são obtidos nas vilas. Em cada vila, um ancião lhe ensinará um feitiço. Frequentemente, você terá que levar algo para a dona de casa para que ela abra a porta para você. Em seguida, o menu de magia é acessível através do menu start. Lá, você seleciona o feitiço na lista e pressiona start novamente. Isso tem apenas o efeito de preparar o feitiço que será lançado pressionando select. O mesmo feitiço não pode ser lançado 2 vezes seguidas pressionando select duas vezes. Para lançar life duas vezes seguidas por exemplo, você terá que fazer start duas vezes após o primeiro uso. Um quadrado branco de magia cheio corresponde a 16 pontos de magia no menu de magia (start).

Para terminar, não se esqueça de que se você perder todas as suas vidas, você mantém suas características, mas não sua experiência atual, portanto não corra muito risco pulando limites quando for sua última vida e a lava o cercar. Lembre-se de que se você perder, Ganon retornará a Hyrule.

Zelda 2 - The adventure of Link no Nes (mini) e GBA (nes classic): princípios e conselhos (tutorial)

Conselhos

Alguns pequenos conselhos, às vezes óbvios, às vezes menos, que lhe permitirão avançar um pouco mais facilmente neste jogo que não se destaca por sua facilidade.

Poções vermelhas

Às vezes, você encontrará poções vermelhas que lhe devolvem toda a magia. Acontecerá frequentemente que você queira usar life com esta poção. Neste caso, você deve usar life enquanto sua energia mágica sobe novamente (logo após tomar a poção, então não se esqueça de "preparar" life). Eu explico o porquê (atenção, matemática do ensino fundamental vai seguir, você pode pular para o próximo se não gostar). Suponha que você tenha 3 quadrados de magia cheios (48 pontos) dos 5 que você possui (80 pontos) e que o feitiço life custe em seu nível 50 pontos. Se você tomar a poção vermelha, ela tentará adicionar 80 pontos, mas parará de fazer efeito se o medidor atingir o máximo. Portanto, se você deixar acontecer e usar life depois que tudo estiver cheio, restarão 30 pontos de magia. Se, em vez disso, você usar life enquanto o medidor sobe, a poção vermelha lhe devolverá 80 pts porque alcançará 80 antes que o medidor esteja cheio (48-50+80=78). Neste exemplo bastante clássico, você economiza 48 pontos de magia (e vergonha para mim se cometi um erro).

Vida adicional

Se Link atingir 9.000 pontos de experiência, ele ganhará uma vida adicional escolhendo aumentar uma característica que já está no máximo (nível 8).

Evitar uma casa de ação

Uma casa com fase de ação parece difícil de cruzar? Espere pelos inimigos e vá para a casa em questão ao mesmo tempo que um inimigo. Um combate "padrão" substituirá a travessia da casa. Isso não pode ser usado em todo lugar porque é preciso um terreno com combate possível por perto para que os inimigos cheguem (não como no labirinto do Nordeste por exemplo). Este truque também não funciona para pontes.

Evite cair na lava

Nos palácios, Link enfrentará frequentemente alguns passagens perigosas com saltos sobre lagos de lava e inimigos dispostos a empurrá-lo para dentro. Neste tipo de passagem, aconselho a "preparar" a magia "fairy" e pressionar rapidamente select se você começar a cair.

Otimize as estátuas no final dos palácios

Se depois de derrotar o chefe faltar muito pouca experiência, aconselho a não selar o palácio. Saia pela direita e volte ao palácio. Vá diretamente para a sala do chefe matando alguns inimigos em seu caminho para ganhar um nível. Em seguida, vá selar o palácio com seu cristal para ganhar outro nível. Se você deixou inimigos vivos, também pode voltar para o lado do chefe e ir matá-los. Se realmente lhe faltar muito pouco XP, você também pode matar certos pequenos inimigos que retornam indefinidamente (os bots dos drippers ou os wolfheads por exemplo).

Começar bem os palácios

Na maioria dos palácios, a estátua de início pode lhe dar uma poção vermelha. Portanto, encha sua vida lá (se você tiver life). Assim que sua barra de vida e magia estiver cheia, saia pela última vez e entre novamente para que esta poção esteja acessível caso precise durante o andamento do palácio.

Para ir mais longe, aqui está uma página em inglês cheia de informações.

Perfectdams & Dark Alucard traduzido por Gemini

Voltar à página inicial de Zelda II - The Adventure Of Link
Voltar a Nes

- Français -- العربية -- বাংলা -- Deutsch -- English -- Español -- हिंदी -- Italiano -- 日本語 -- 한국어 -- Português -- Русский -- 中文 -