
당연하게도 이 레벨은 던전에 도달하기 위해 시계탑 꼭대기까지 올라가야 하므로 주로 수직으로 구성되어 있습니다. 하지만 처음에는 시계 장치에 익숙해지도록 수평 구간의 기어들로 시작합니다. 2D 특성상 배경에서 회전하는 바퀴들은 컨베이어 벨트 역할을 하므로 더 빨리 진행하려면 점프를 해야 합니다. 톱니바퀴의 경우, 톱니의 질감이 그대로 느껴지며 그 위에 끼이지 않도록 약간 "밀려나는" 느낌이 있으므로 주의해야 합니다. 레벨의 다른 구간과 마찬가지로 떨어지지 않도록 세심한 주의가 필요합니다.



레벨의 첫 번째 상승 구간에서 가장 큰 적은 역시나 톱니바퀴입니다. 칼을 든 스켈레톤 직전에 무너지는 돌들도 성가실 수 있지만, 스켈레톤이 너무 가까이 오기 전에 처치한다면 그리 위험하지는 않을 것입니다.






두 번째 짧은 수평 구간에서 가장 위험한 요소는 여전히 톱니바퀴입니다. 이번에는 즉시 숙이지 않으면 못에 찔려 죽게 되기 때문입니다. 그 후에는 버튼을 놓지 말고 매달린 상태에서 잘 흔들어야 합니다(오른쪽 출구를 놓치지 마세요). 가장 안전한 방법은 힘차게 흔드는 것입니다.



두 번째 상승. 도끼를 던지는 경비병 2명을 처치한 후에는 공격해오는 바퀴를 매우 조심해야 합니다. 바퀴가 오는 것을 알고 있더라도 적절한 위치에서 숙이는 것이 쉽지 않을 것입니다.












상승이 끝났습니다. 보너스 아이템과 스켈레톤이 있는 곳을 지나 몇 걸음만 더 가면 보스에게 도달합니다.



이 미라는 붕대(또는 화염구)를 쏘기 때문에 딱히 독창적인 점은 없습니다. 부메랑이 그 어느 때보다 유용합니다. 미라는 플랫폼 사이를 텔레포트하며, 만약 왼쪽 하단에 나타나면 부메랑으로 매우 빨리 끝낼 수 있습니다(동영상 참조). 그렇지 않으면 미라를 때리면서 붕대를 피해야 하는데, 붕대도 파괴할 수 있지만 조준을 잘 해야 하므로(거리에 따라 서서 치거나 앉아서 치기) 아주 쉽지는 않습니다. 그리고 미라가 가까이 있을 때는 적절한 타이밍에 쳐야 합니다(어느 정도 거리에서는 숙이는 것만으로 충분합니다). 붕대에 맞으면 당연히 낭떠러지로 밀려날 수 있으니 주의하세요. 텔레포트할 때마다 미라는 "무기를 교체"하여 붕대보다 훨씬 무작위한 방식으로 불꽃을 쏘기 시작할 수 있습니다. 미라가 중앙에 나타나면 왼쪽으로 가서 대각선(오른쪽 위)으로 치세요. 이 위치는 공격을 받더라도 보통 낭떠러지로 떨어지지 않기 때문에 꽤 안전합니다. 하지만 채찍질을 할 때마다 시몬이 조금씩 앞으로 나아갈 수 있으므로 스스로 떨어지지 않도록 주의하세요. 미라가 오른쪽에 나타나면 많이 때리거나, 공격을 유지하여 미라를 치면서 동시에 붕대를 막는(붕대를 쏠 경우) 방어적인 플레이를 할 수 있습니다. 구체를 쏠 경우 최대한 많이 때리도록 노력하세요.









Rendez-vous dans le Niveau suivant : 던전.
Perfectdams Gemini에 의해 번역됨
| 더블 드래곤 II - 더 리벤지 홈으로 돌아가기 |
| Game Boy Color로 돌아가기 |
- Français -- العربية -- বাংলা -- Deutsch -- English -- Español -- हिंदी -- Italiano -- 日本語 -- 한국어 -- Português -- Русский -- 中文 -