
Sem surpresa, este nível é principalmente vertical, pois trata-se de subir ao topo da torre do relógio para chegar à masmorra. No entanto, começa com engrenagens numa parte horizontal para te familiarizares um pouco com o relógio. Devido ao 2D, as rodas que rodam em profundidade funcionam como tapetes rolantes e terás de saltar para avançar mais depressa. Quanto às rodas dentadas, terás de ter cuidado porque sentes realmente os dentes e és um pouco "empurrado" para não acabares em cima de um deles. Aqui, como no resto do nível, terás de ter muito cuidado para não cair.



Para a primeira subida do nível, o teu pior inimigo continua a ser a roda dentada. As pedras que desabam antes do esqueleto com espada também podem ser irritantes, mas ao matar o esqueleto antes se ele estiver muito perto, não deverá ser muito perigoso.






Para esta segunda curta parte horizontal, o principal risco de morte continua a ser a roda dentada, mas desta vez é porque se não te baixares imediatamente, os pregos matam-te. Depois, não soltes o botão e balança-te bem enquanto estás suspenso (e não percas a saída à direita). A forma menos arriscada é balançar com força.



Segunda subida. Depois de eliminares os 2 guardas lança-machados, terás de ter muito cuidado com a roda que te ataca. Baixar no sítio certo não será simples, mesmo sabendo que ela vem aí.












A subida terminou. Alguns passos com bónus e esqueletos e chegas ao boss.



Esta múmia não tem nada de muito original, já que dispara... ligaduras (ou bolas de fogo). O bumerangue é mais útil do que nunca. A múmia teletransporta-se de uma plataforma para outra e, se aparecer no canto inferior esquerdo, pode acabar com ela muito rapidamente com o bumerangue (ver vídeo). Caso contrário, deve golpeá-la e evitar as ligaduras, que também podem ser destruídas, mas não é muito fácil porque é preciso fazer boa pontaria (dependendo da distância, golpear de pé ou agachado) e quando ela estiver perto de si, deve golpear no momento certo (a uma certa distância, baixar-se é suficiente). Atenção, pois as ligaduras podem, inevitavelmente, empurrá-lo para o vazio. A cada teletransporte, a múmia pode "mudar de arma" e começar a disparar chamas de forma muito mais aleatória do que as ligaduras. Quando ela aparecer no meio, vá para a esquerda e golpeie na diagonal (cima direita). Esta posição é bastante segura, pois se for atingido, normalmente não cairá no vazio. Tenha cuidado, no entanto, para não cair sozinho, pois o Simon pode avançar um pouco entre cada chicotada. Se a múmia aparecer à direita, pode golpeá-la muito ou jogar de forma mais defensiva com um golpe mantido que a atingirá e depois parará uma ligadura (se ela disparar ligaduras). Se ela disparar bolas, tente atingi-la o máximo de vezes possível.









Rendez-vous dans le Niveau suivant : a masmorra.
Perfectdams traduzido por Gemini
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