Super Castlevania 4 auf Super Nintendo - Die Bosse Musik abspielen

Boss von Level 1: Der Skelettritter Rowdain Musik abspielen

Als erster Boss sollte dieser mit einer Lanze bewaffnete Skelettritter Ihnen keine Sorgen bereiten. In seiner ersten Phase (bis zur Hälfte seiner Lebenspunkte) sitzt er auf seinem Skelettpferd, das man am Kopf treffen muss. Achtung, das Pferd spuckt Feuerbälle. In der zweiten Hälfte seines Lebens steht er aufrecht, und wenn Sie schnell genug zuschlagen, werden Sie nicht einmal sehen, wie er angreift. Er tut auch kläglich so, als würde er sterben, obwohl er noch einen Lebenspunkt hat... netter Versuch...

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Der Zwischenboss (Mid-Boss) von Level 2: Medusa Musik abspielen

Medusa, die Königin der Gorgonen, ist nicht wirklich ein Problem. Übrigens befindet sie sich in der Mitte des Levels. Wenn du den Bumerang hast, benutze ihn, und ihre Lebensenergie wird sehr schnell sinken. Mit der Peitsche musst du etwas aufmerksamer sein. Wenn sich eine Schlange aus ihrem Haar auf dich stürzt, analysiere ihre Flugbahn, um nicht getroffen zu werden, und versuche, sie schnell zu töten, wenn sie den Boden berührt (oder springe darüber, da sie geradlinig in deine Richtung schießt). Sie wirft auch einen "Versteinerungsring". Ducke dich, um ihm auszuweichen.

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Boss von Level 3: Die zweiköpfige Hydra (Orphic vipers) Musik abspielen

Wieder einmal ist dieser Boss nicht besonders schwierig. Sie besitzt 2 Angriffe. Bevor sie diese startet, hält der Kopf, der schießen wird, einen kurzen Moment inne. Der erste Angriff ist eine Art Flammenwerfer, der aus dem Maul kommt und eine begrenzte Reichweite hat. Der andere Angriff ist ein Schuss von 3 Kugeln in 3 Richtungen (grob gesagt geradeaus sowie 45° nach oben und unten). Die 2 Blöcke in der Mitte sind eine recht gute Position, um sie zu bekämpfen, aber zögern Sie nicht, eine Etage tiefer zu gehen, wenn nötig, da Sie von dieser Plattform aus in das Loch gestoßen werden können. Der Schuss der 3 Kugeln könnte Sie dazu zwingen. Andererseits hat diese Position den Vorteil, dass Sie von den Kopfstößen und normalerweise vom "Flammenwerfer"-Angriff ferngehalten werden.

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Der Mini-Boss (Mid-Boss) von Level 4: Der Riesenschädel (Puweyxil) Musik abspielen

Wenn du den Bumerang (das Kreuz) hast, setze ihn exzessiv ein. Andernfalls solltest du nach jedem Peitschenhieb auf den Schädel einen (oder mehrere) Schlag (Schläge) in die Luft ausführen, um die herabfallenden Trümmer zu zerstören. Puweyxil (offizieller Name laut Anleitung) kann auch wolkenartige Gebilde verschießen, die Zunge herausstrecken, auf dich zu springen... All diese Dinge wirst du nicht sehen, wenn du massenweise Bumerangs wirfst. In diesem Fall musst du gut in die Luft schlagen, um nicht getroffen zu werden. Wenn du mit der Peitsche kämpfst, versuche, einen guten Abstand einzuhalten, um ihn mit der Spitze der Peitsche zu treffen. So hast du genug Zeit, zurückzuweichen, wenn er seine Zunge herausstreckt. Ich rate dir, im Startbereich zu bleiben. Im Allgemeinen versucht er, dich anzuspringen, bleibt einen Moment auf der oberen Plattform stehen, und du kannst ihn schlagen, während du die herabfallenden Trümmer zerstörst. Seine Lebensenergie wird dann sehr schnell sinken.

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Boss von Level 4: Der riesige Steingolem (Koranot) Musik abspielen

Dieser Boss läuft im Raum hin und her, ohne jemals das Ende zu erreichen. Wenn du ihn schlägst, springt er vertikal nach oben. Bleibe auf der linken Seite des Raumes. Er kann jedoch nicht springen, wenn er es gerade erst getan hat. Sobald er also wieder den Boden berührt, kannst du ihn ein paar Mal schlagen, bevor er es erneut versucht. Abgesehen davon, dass er dich berührt, hat er zwei Angriffe, die dir Leben abziehen.

  • Der erste erfolgt gleichzeitig mit ihm: Es sind einige Steine, die von der Decke fallen. Du musst dich richtig positionieren, um ihnen auszuweichen. Dieser Angriff kommt ziemlich regelmäßig vor.
  • Beim zweiten wirft er einen Stein auf dich. Er zielt auf dich. Wenn du dich also nach links bewegst, wirst du nicht getroffen, da der Stein hinter dir einschlägt.

Wenn du den Bumerang hast, beginne damit, ihm einen Peitschenhieb zu versetzen. Wenn er wieder landet, wirf die 3 Bumerangs. Mache das Gleiche bei seinem nächsten Sprung, dann sollte er nicht lange durchhalten. Mit der Peitsche musst du etwas mehr auf seine Angriffe achten; es wird nicht einfach oder sogar etwas riskant sein, gar nicht getroffen zu werden (jedenfalls habe ich keine absolut zuverlässige Technik gefunden). Du solltest ihn ohne größere Probleme besiegen, indem du ihn voll triffst, wenn er dir den Rücken zuwendet, und etwas vorsichtiger, wenn er auf dich zukommt, damit du seinem zweiten Angriff zusätzlich zum ersten ausweichen kannst. Achtung, Koranot wird kleiner, je öfter du ihn triffst, aber im Gegenzug wird er immer schneller.

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Der Boss von Level 6: Die Tänzer Musik abspielen

Diese beiden Tänzer haben eine recht einfache Strategie: Sie bewegen sich auf dich zu. Um ihnen zu entkommen, musst du unten auf sie warten und dann nach oben gehen (oder umgekehrt). Vergiss nicht, sie während der Flucht anzugreifen. Sie können 3 Floretts auf dich werfen oder horizontal auf deine Seite des Bildschirms stürmen, wobei einer sein Florett horizontal und der andere vertikal hält. Die 3 Floretts können mit der Peitsche zerstört werden, während der horizontalen Attacke zwingend ausgewichen werden muss. Wie so oft geht es mit Boomerangs und Draufhauen ganz locker vonstatten.

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Der Boss von Level 7: Der Riese mit der Axt (Lord Grakul) Musik abspielen

Dieser Boss ist wahrscheinlich auch tot, da er bei Ihrer Ankunft in der Vitrine stand. Zu Beginn des Kampfes hat Lord Grakul, wie ihn die Englischsprachigen nennen, eine riesige Axt, die er auf zwei Arten benutzen kann. Wenn Sie nah an ihm dran sind, schlägt er auf den Boden (und auf Sie, wenn Sie nicht weichen). Dies hat zur Folge, dass zwei kleine Flammen von beiden Seiten des Aufpralls ausgehen. Hüten Sie sich, denn diese Flammen klettern an den Seitenwänden hoch, bevor sie den Bildschirm verlassen. Wenn Sie weiter weg sind, wirft er seine Axt. Wenn Sie sich im unteren Teil befinden, ducken Sie sich. Andernfalls springen Sie darüber zum unteren Teil und ducken sich (sie bleibt lange am Rand, bevor sie zurückkehrt, und Sie können ihr nicht nur durch Springen ausweichen). Nachdem er eine Reihe von Schlägen eingesteckt hat, explodiert die Axt in kleine Stücke und Lord Grakul setzt den Kampf mit einem Schwert fort. Mit diesem hat er immer noch genauso viel (oder sogar mehr) Reichweite, also weichen Sie zurück, wenn er sich vorbereitet. Schlagen Sie weiter auf ihn ein, bis er explodiert.

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Der Boss von Level 8: Frankenstein (Das Geschöpf) Musik abspielen

Dieser Boss, den man nicht mehr vorstellen muss, ist von Frankensteins Kreatur aus Mary Shelleys Buch inspiriert (oder eher aus dem Film von James Whale). Er geht sehr langsam und bewirft dich mit allen möglichen Zaubertränken. Davon habe ich 3 gezählt:

  • Ein rosa Trank, der beim Explodieren auf dem Boden in einem relativ großen Umkreis alles verbrennt (steige auf einen Block).
  • Ein grauer Trank, der einen weiteren Frankenstein erschafft, der für einen kurzen Moment unbesiegbar ist und dann mit einem Schlag stirbt.
  • Ein grüner Trank, der sich in der Luft in 5 kleine Kugeln teilt, die zu Boden fallen und brennen, wenn sie ihn berühren (am schwersten auszuweichen).

Ein aggressiver Einsatz des Boomerangs wird ihn im Nu erledigen. Ansonsten schlage so oft wie möglich mit der Peitsche zu, er ist ein ziemlich einfaches Monster.

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Der Boss von Level 9: Die Goldene Fledermaus Musik abspielen

Ausnahmsweise wird der Bumerang zu Beginn nicht sehr nützlich sein, da dieser Boss selten tiefer als die maximale Höhe Ihres Sprungs herabsteigt. Sie müssen mit der Peitsche in der Luft zuschlagen, um ihn zu treffen. Beachten Sie dabei, dass jedes Mal 2 Goldstücke von beiden Seiten seines Körpers wegfliegen und Sie treffen können. Aufgrund technischer Einschränkungen verschwinden die 4 Goldstücke bei einem erneuten Schlag und machen Platz für 4 neue. Kurz gesagt: Wenn Sie schnell genug schlagen, können sie Sie nicht erreichen. Stellen Sie sich in jedem Fall genau darunter und schlagen Sie nur vertikal zu, denn wenn Sie diagonal schlagen, befinden Sie sich in der Flugbahn dieser Goldstücke. Irgendwann stoppt sie ihre Bewegung und stürzt auf Sie zu. Je nachdem, von wo sie startet und wo Sie sich befinden, ist dies nicht immer vermeidbar. Nach einer Weile explodiert die große Fledermaus und macht Platz für 4 kleine. Hier ist der Bumerang wieder sehr nützlich, da die kleinen Fledermäuse beim Schlagen das gleiche Verhalten wie die große zeigen, aber tiefer fliegen. Außerdem stürzen sie nicht auf Sie zu, sondern schießen kleine Goldkugeln vertikal ab. Es ist schwierig, nicht getroffen zu werden, wenn man sie nicht mit dem Bumerang erledigt, da sie widerstandsfähig sind und es beim Schlagen viel zu beachten gibt.

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Boss von Level A: Die Mumie Musik abspielen

Diese Mumie ist nichts Besonderes, da sie... Bandagen (oder Feuerbälle) verschießt. Der Bumerang ist nützlicher denn je. Die Mumie teleportiert sich von einer Plattform zur anderen, und wenn sie unten links erscheint, kannst du den Kampf mit dem Bumerang sehr schnell beenden (siehe Video). Andernfalls musst du sie schlagen und den Bandagen ausweichen, die man zwar zerstören kann, was aber nicht ganz einfach ist, da man gut zielen muss (je nach Entfernung im Stehen oder in der Hocke schlagen). Wenn sie nah bei dir ist, musst du im richtigen Moment zuschlagen (ab einer gewissen Entfernung reicht es, sich zu bücken). Pass auf, denn die Bandagen können dich natürlich in den Abgrund stoßen. Bei jeder Teleportation kann die Mumie ihre "Waffe wechseln" und anfangen, Flammen auf eine viel zufälligere Weise als die Bandagen zu schießen. Wenn sie in der Mitte erscheint, geh nach links und schlage diagonal (oben rechts). Diese Position ist recht sicher, da du normalerweise nicht in den Abgrund fällst, wenn du getroffen wirst. Pass jedoch auf, dass du nicht von selbst fällst, da Simon zwischen den Peitschenhieben ein Stück vorrücken kann. Wenn die Mumie rechts erscheint, kannst du sie oft treffen oder defensiver spielen, indem du den Schlag gedrückt hältst, was sie trifft und dann eine Bandage stoppt (falls sie Bandagen schießt). Wenn sie Kugeln schießt, versuche sie so oft wie möglich zu treffen.

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Der 1. Boss des Kerkers: Slogra Musik abspielen

Dieser Boss ist nicht sehr schwierig, aber ein wenig nervig und repetitiv. Am besten stellt man sich gegen einen kleinen Pfeiler, duckt sich und schlägt ihn. Wenn er wegfliegt, gehen Sie zum anderen Pfeiler, drehen sich um und schlagen im Ducken zu. Wiederholen Sie dies, bis sein Speer zerbrochen ist. Im zweiten Teil machen Sie es fast genauso, außer dass Sie am Pfeiler anhalten, sich ducken und zuschlagen müssen, um dann zum anderen Pfeiler zu gehen, sobald Sie ihn getroffen haben.

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Der 2. Boss des Kerkers: Gaibon Musik abspielen

Nach ein paar Kerzen, um neue Kräfte zu sammeln, stehen Sie Gaibon in einem prächtigen Raum gegenüber. Im Hintergrund erhellt der Mond die Nacht und diese Art von blauem Drachen hat einen krachenden Auftritt mit lautem Geschrei. Trotz seines beeindruckenden Aussehens ist Gaibon sicher der einfachste der 4 Bosse. Wenn man unten bleibt, kann man ihn leicht mit der Peitsche kontrollieren. Zu Beginn schießt er von Zeit zu Zeit, ohne wirklich zu zielen. Sein zweiter Angriff ist etwas gefährlicher. Er verharrt kurz in der Luft und stürzt dann vertikal zu Boden, was den Raum erzittern lässt. Spitze Deckenstücke fallen dann auf Sie herab, während er gleichzeitig eine horizontale Kugel auf Sie abfeuert. Sie brauchen gute Reflexe und vielleicht ein bisschen Glück, um allem auszuweichen. Nachdem ihm die Hälfte seines Lebens abgezogen wurde, wird er rot und fällt zu Boden. Er steht sehr schnell für den zweiten Teil des Kampfes wieder auf. Hier gibt es kein wirkliches Problem, da sein Angriff recht einfach zu vermeiden ist. Er sinkt auf ein ziemlich niedriges Niveau, erstarrt und schießt dann. Wenn Sie sich entfernen, fliegen die Schüsse hinter Sie. Zwischen jedem Angriff vergeht recht viel Zeit, in der Sie ihn treffen können, zum Beispiel mit Peitschenhieben nach oben, die Sie vom Boden des Raumes aus im Sprung ausführen.

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Der 3. Boss des Dungeons: Der Tod (Death) Musik abspielen

Nach einem kleinen Korridor voller Kerzen befinden Sie sich in einem großen Raum, in dem der Tod erscheint. Der Tod kann ziemlich lästig sein, und eine defensive Technik kann sich als effektiv erweisen. Wenn er in der Luft hin und her fliegt und Sicheln wirft, besteht die Verteidigung darin, sich an die linke Plattform zu kleben, sich nach rechts zu drehen und den Arm mit der herabhängenden Peitsche zu heben. Natürlich müssen Sie versuchen, ihn zwischen zwei Sicheln zu treffen, wenn er über Sie hinwegfliegt. Nicht sehr schnell, aber teuflisch effektiv. Wenn er rechts herunterkommt, können Sie ihn oft mit Ihrer Peitsche treffen, während Sie nach links gehen, wenn Sie ihm zu nahe kommen. Sie müssen über die erste Sense springen und unter der zweiten hindurchgehen. Idealerweise sollten Sie ihm gegenüberstehen und an der Plattform kleben, wenn er die zweite Sense fängt. Wenn Sie also nicht getroffen werden wollen, schlagen Sie ihn bei der zweiten Sense nicht zu oft, sondern gehen Sie schnell nach links. Sobald Sie an der Plattform sind, heben Sie den Arm wieder in die Luft, während Sie nach rechts schauen, und fangen von vorne an. Sobald der Tod besiegt ist, erscheinen einige Plattformen und Sie durchqueren schließlich einen Korridor, in dem die Kerzen nacheinander aufleuchten, während Sie vorbeigehen.

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Dracula Musik abspielen

Sobald Sie die große Treppe hinaufgestiegen sind und den Flur mit den (bei Nutzung des kleinen Tricks) unnötigen Kerzen durchquert haben, gelangen Sie in einen großen Saal. Merkwürdigerweise ist Dracula gar nicht so schwer. Seine Angriffe sind ziemlich vorhersehbar, da sie an seinen Gesundheitszustand gekoppelt und nicht allzu schwer zu vermeiden sind. Zu Beginn lassen sich seine Angriffe blocken, indem man die Peitsche einfach vor sich hängen lässt. Sie können ihm zum Beispiel zwei diagonale Schläge gegen den Kopf versetzen und nach dem zweiten Schlag den Knopf gedrückt halten. Wenn Sie den ersten Schlag "zu spät" ansetzen, gehen Sie kein Risiko ein und versuchen Sie den zweiten gar nicht erst.
Sobald er seinen 4. Lebenspunkt verloren hat, schickt Dracula eine wilde Energiekugel aus, die in alle Richtungen fliegt. Wenn Sie diese treffen, schießt sie unkontrolliert umher und wird Sie fast immer treffen, wenn Sie nicht gut geschützt sind. Sie lässt jedoch Heilgegenstände fallen und zieht Ihnen nur einen Punkt ab, also nichts Ernstes.
Danach startet Dracula Feuerangriffe. Zwei Flammen erscheinen in der Luft. Bleiben Sie nicht darunter stehen, da dort Feuersäulen entstehen werden. Die beiden Flammen verwandeln sich langsam in Feuergesichter und stürzen auf Sie zu, sobald sie geformt sind. Mit einem Peitschenhieb fallen die Gesichter zu Boden, aber Vorsicht: Sie behalten ihre horizontale Geschwindigkeit bei und können in Sie hineinkrachen, wenn sie sich in Ihre Richtung bewegten. Beim Aufprall erzeugen sie erneut eine Feuersäule. Schlagen Sie auf Dracula ein, aber priorisieren Sie die Eliminierung der Gesichter, sobald sie geformt sind. In dieser Phase können Sie Dracula recht schnell schwächen. Wenn er nur noch 5 Lebenspunkte hat, ändert sich die Musik, die Farbe wechselt und Blitze zucken durch den Raum. Wie während des restlichen Kampfes erscheint Dracula kurz an verschiedenen Stellen und verschwindet dann wieder. Seine einzige Attacke besteht nun darin, 4 Blitze zu schleudern. Sie müssen sich schnell positionieren, um nicht getroffen zu werden. Bevorzugen Sie diesmal den Sprungangriff anstelle des diagonalen Schlags, da Sie ihn so treffen können, während Sie sich zwischen zwei Blitzen positionieren.

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Perfectdams übersetzt von Gemini

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