Al ser el primer jefe, este caballero esqueleto equipado con su lanza no debería preocuparte. In su primera fase (mitad de sus puntos de vida), estará sobre su caballo esqueleto, al que deberás golpear en la cabeza. Cuidado, el caballo escupe bolas de fuego. Durante la segunda mitad de su vida, se mantiene en pie y, si le golpeas lo suficientemente rápido, ni siquiera verás cómo ataca. También finge patéticamente que muere cuando aún le queda un punto de vida... Buen intento...
Medusa, la reina de las gorgonas, no es realmente un problema. De hecho, se encuentra a mitad del nivel. Si tienes el bumerán, úsalo y su vida disminuirá muy rápidamente. Con el látigo, hay que estar un poco más atento. Cuando una serpiente de su cabellera se lance hacia ti, analiza su trayectoria para que no te golpee y trata de matarla rápidamente cuando toque el suelo (o salta sobre ella, ya que irá en línea recta hacia ti). También lanza un "anillo de petrificación". Agáchate para evitarlo.
Una vez más, este jefe no es muy difícil. Tiene 2 ataques. Antes de lanzarlos, la cabeza que va a disparar se detiene un breve instante. El primer ataque es una especie de lanzallamas que sale de la boca y tiene un alcance reducido. El otro ataque es un disparo de 3 bolas en 3 direcciones (básicamente recto y a 45° hacia arriba y hacia abajo). Los 2 bloques del medio son una posición bastante buena para combatirlas, pero no dudes en bajar un piso si es necesario, ya que te pueden empujar al foso desde esta plataforma. El disparo de las 3 bolas podría obligarte a ello. En cambio, esta posición tiene la ventaja de mantenerte alejado de los cabezazos y, normalmente, del ataque "lanzallamas".
Si tienes el bumerán (la cruz), abusa de él. De lo contrario, con cada latigazo a la calavera, da uno (o varios) golpe(s) al aire para romper las cosas que te caen encima. Puweyxil (nombre oficial del manual) también puede lanzar una especie de nubes, sacar la lengua, saltar hacia ti... Cosas que no verás si lanzas montones de bumeranes, en cuyo caso tendrás que golpear bien en el aire para que no te toquen. Si usas el látigo, intenta mantenerte a una buena distancia para golpearlo con la punta. Esto te permitirá tener tiempo para retroceder cuando saque la lengua. Te aconsejo que te quedes en el espacio inicial. Por lo general, intenta saltar sobre ti, se detiene un momento en la plataforma de arriba y puedes golpearlo mientras rompes las cosas que caen. Su vida disminuirá entonces muy rápidamente.
Este jefe va y viene por la habitación sin llegar nunca al final. Cuando lo golpeas, salta verticalmente. Quédate a la izquierda de la habitación. Sin embargo, no puede saltar si lo acaba de hacer, así que cuando vuelva a tocar el suelo, podrás golpearlo unas cuantas veces antes de que empiece de nuevo. Aparte de tocarte, tiene 2 ataques que te quitan vida.
Si tienes el bumerán, empieza dándole un latigazo. Cuando caiga, lanza los 3 bumeranes. Haz lo mismo en su próximo salto y no debería durar mucho. Con el látigo, hay que tener un poco más de cuidado con sus ataques; no recibir ningún golpe no será fácil o puede ser un poco azaroso (en cualquier caso, no he encontrado una técnica fiable). Deberías vencerlo sin demasiado problema golpeándolo con todo cuando te dé la espalda y un poco más moderadamente cuando avance hacia ti para poder evitar su segundo ataque además del primero. Ten cuidado porque Koranot disminuye de tamaño a medida que lo golpeas pero, a cambio, va cada vez más rápido.
Estos 2 bailarines tienen una estrategia bastante sencilla: se dirigen hacia ti. Para escapar de ellos, tendrás que esperarlos abajo y luego subir (o viceversa). Mientras huyes, no olvides golpearlos. Pueden lanzarte 3 floretes o cargar horizontalmente hacia tu lado de la pantalla, uno apuntando su florete en horizontal y el otro en vertical. Los 3 floretes se pueden romper a latigazos, mientras que el ataque horizontal debe esquivarse obligatoriamente. Como suele ocurrir, con bumeranes y un poco de fuerza bruta, se pasa sin problemas.
Este jefe seguramente también esté muerto, ya que estaba en una vitrina cuando llegaste. Al principio del combate, Lord Grakul, como lo llaman los angloparlantes, tiene un hacha inmensa que puede usar de dos formas. Si estás cerca de él, golpeará el suelo (y a ti también si no te alejas). Esto hará que salgan dos pequeñas llamas a ambos lados del impacto. Ten cuidado, ya que estas llamas trepan por las paredes laterales antes de salir de la pantalla. Si estás más lejos, lanzará su hacha. Si estás en la parte de abajo, agáchate. De lo contrario, salta sobre ella hacia la parte inferior y agáchate (se queda mucho tiempo en el borde antes de volver y no podrás esquivarla solo saltando). Después de darle un montón de golpes, el hacha explota en pedazos pequeños y Lord Grakul continúa el combate con una espada. Con ella, sigue teniendo el mismo alcance (o incluso más), así que retrocede cuando se prepare. Sigue golpeándolo hasta que explote.
Este jefe que ya no necesita presentación está inspirado en la criatura de Frankenstein del libro de Mary Shelley (o más bien de la película de James Whale). Camina muy despacio y te lanza todo tipo de pociones mágicas. He contado 3:
Atacar intensamente con el bumerán acabará con él en un instante. Si no, golpea con el látigo tanto como puedas, es un monstruo bastante sencillo.
Por una vez, el bumerán no será muy útil al principio porque este jefe rara vez baja más de la altura máxima de tu salto. Tendrás que golpear en el aire con el látigo para darle, sabiendo que cada vez, 2 trozos de oro salen de ambos lados de su cuerpo y pueden golpearte. Debido a limitaciones técnicas, cuando vuelves a golpear, los 4 trozos de oro desaparecen y dejan paso a 4 nuevos. En resumen, si golpeas lo suficientemente rápido, no podrán alcanzarte. En cualquier caso, ponte justo debajo y golpea solo en vertical, ya que si golpeas en diagonal es que te encuentras en la trayectoria de esos trozos de oro. En un momento dado, detiene su movimiento y se lanza hacia ti. No siempre es posible evitarlo dependiendo de dónde parta y dónde estés tú. En cierto momento, el murciélago grande explota y deja su lugar a 4 pequeños. Ahí, el bumerán vuelve a ser muy útil porque los pequeños tienen el mismo comportamiento que el grande al golpearlos pero vuelan más bajo. Además, no se lanzarán hacia ti, sino que lanzarán pequeñas bolas de oro en vertical. Es difícil que no te den si no los matas con el bumerán porque son resistentes y hay muchas cosas que evitar cuando los golpeas.
Esta momia no tiene nada de original, ya que dispara... vendas (o bolas de fuego). El bumerán es más útil que nunca. La momia se teletransporta de una plataforma a otra y si aparece abajo a la izquierda, puedes acabar con ella muy rápido con el bumerán (ver vídeo). De lo contrario, hay que golpearla y esquivar esas vendas, que también se pueden destruir, pero no es muy fácil porque hay que apuntar bien (según la distancia, golpear de pie o agachado). Y cuando esté cerca de ti, hay que golpear en el momento adecuado (a cierta distancia, basta con agacharse). Cuidado, porque las vendas pueden, lógicamente, empujarte al vacío. En cada teletransporte, la momia puede "cambiar de arma" y empezar a disparar llamas de forma mucho más aleatoria que las vendas. Cuando aparezca en el centro, ve a la izquierda y golpea en diagonal (arriba a la derecha). Esta posición es bastante segura ya que, si te dan, normalmente no te caes al vacío. Ten cuidado, sin embargo, de no caerte solo, ya que Simon puede avanzar un poco entre cada latigazo. Si la momia aparece a la derecha, puedes golpearla mucho o jugar de forma más defensiva con un golpe mantenido que la golpeará y luego detendrá una venda (si dispara vendas). Si dispara bolas, intenta golpearla el mayor número de veces posible.
Este jefe no es muy difícil pero sí un poco molesto y repetitivo. Lo mejor es ponerse contra un mini pilar, agacharse y golpearlo. Cuando salga volando, ve hacia el otro pilar, date la vuelta y golpea agachado. Repite hasta romper su lanza. En la segunda parte, haz más o moins lo mismo, excepto que debes detenerte en el pilar, agacharte y golpear, y luego ir al otro en cuanto lo hayas tocado.
Tras unas velas para recuperar fuerzas, te encuentras frente a Gaibon en una sala magnífica. Al fondo, la luna ilumina la noche y esta especie de dragón azul hace una entrada estrepitosa gritando. A pesar de su aspecto impresionante, Gaibon es seguramente el más sencillo de los 4 jefes. Quedándote abajo, se llega a dominarlo fácilmente con el látigo. Al principio, dispara de vez en cuando sin parecer apuntar realmente. Su segundo ataque es un poco más peligroso. Se detiene un momento en el aire y luego baja verticalmente hasta el suelo, haciendo temblar la habitación. Trozos puntiagudos del techo te caen encima mientras te dispara al mismo tiempo una bola horizontal. Necesitarás buenos reflejos y tal vez un poco de suerte para evitarlo todo. Después de vaciarle la mitad de su vida, se vuelve rojo y cae al suelo. Se levanta muy rápido para la segunda parte del combate. Ahí no hay problema real porque su ataque se esquiva bastante fácilmente. Baja a un nivel bastante bajo, se queda quieto y luego dispara. Si te alejas, los disparos pasarán por detrás de ti. Entre cada ataque, pasa bastante tiempo durante el cual podrás golpearlo, por ejemplo, con latigazos hacia arriba dados desde la parte inferior de la sala saltando.
Tras un pequeño pasillo lleno de velas, te encuentras en una gran sala donde aparece la muerte. La muerte puede ser bastante molesta y una técnica defensiva puede resultar eficaz. Cuando está en el aire yendo y viniendo y lanzando hoces, defenderse consiste en pegarse a la plataforma de la izquierda, girarse hacia la derecha y levantar el brazo con el látigo colgando. Evidentemente, hay que intentar golpearla entre dos hoces cuando pase por encima de ti. No es muy rápido pero sí endiabladamente eficaz. Cuando baje a la derecha, puedes golpearla mucho con tu látigo mientras vas a la izquierda cuando te acerques demasiado. Tendrás que saltar por encima de la primera guadaña y pasar por debajo de la segunda. Lo ideal es que te encuentres frente a ella y pegado a la plataforma cuando atrape la segunda guadaña, así que si no quieres que te den, no la golpees demasiado con la segunda guadaña y ve rápido a la izquierda. Una vez contra la plataforma, vuelve a poner el brazo en alto mirando hacia la derecha y empieza de nuevo. Una vez vencida la muerte, aparecen algunas plataformas y finalmente atraviesas un pasillo en el que las velas se encienden a medida que pasas.
Una vez subida la gran escalera y atravesado el pasillo con algunas velas inútiles si aprovechaste el truquito, llegarás a una gran sala.
Curiosamente, Drácula no es tan difícil. Sus ataques son bastante previsibles, ya que están ligados a su nivel de vida, y no son demasiado complicados de esquivar.
Al principio, su ataque se bloquea simplemente dejando el látigo colgando frente a ti. Puedes, por ejemplo, darle 2 golpes en la cabeza en diagonal y mantener pulsado el botón después del segundo golpe.
Si das el primer golpe "demasiado tarde", no te arriesgues y no intentes el segundo.
Una vez perdido su cuarto punto de vida, Drácula enviará una bola de energía alocada que vuela en todas direcciones.
Si la golpeas, disparará por todos lados y casi siempre te dará si no estás bien protegido. Sin embargo, suelta puntos de vida y solo te quita uno, así que no es nada grave.
Después, Drácula lanza ataques de llamas. Aparecerán dos llamas en el aire. No te quedes debajo, ya que allí aparecerán columnas de fuego.
Las dos llamas se transforman lentamente en rostros de fuego y se lanzan hacia ti una vez formados.
Con un latigazo, los rostros caen, pero ten cuidado: mantienen su velocidad horizontal y pueden estrellarse contra ti si iban en tu dirección.
Al estrellarse, recrean una columna de llamas. Golpea a Drácula, pero prioriza eliminarlos cuando estén formados. Durante esta forma, podrás debilitar a Drácula bastante rápido.
Cuando solo le queden 5 puntos de vida, la música cambia, el color también y los rayos recorren la habitación.
Como durante todo el resto del combate, Drácula aparece brevemente en diferentes lugares y luego desaparece.
Su único ataque consiste entonces en lanzar 4 rayos. Habrá que posicionarse rápidamente para no ser alcanzado.
Privilegia esta vez el ataque con salto en lugar del diagonal, ya que podrás golpearlo mientras te colocas entre 2 rayos.
Perfectdams traducido por Gemini
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