Sendo o primeiro chefe, este cavaleiro esqueleto equipado com sua lança não deve preocupar você. Em sua primeira fase (até metade de seus pontos de vida), ele estará em seu cavalo esqueleto, que deve ser golpeado na cabeça. Cuidado, o cavalo cospe bolas de fogo. Na segunda metade de sua vida, ele fica de pé e, se você bater rápido o suficiente, nem verá como ele ataca. Ele também finge pateticamente que morre quando ainda lhe resta um ponto de vida... Bela tentativa...
Medusa, a rainha das górgonas, não é realmente um problema. Além disso, ela encontra-se no meio do nível. Se tiver o bumerangue, use-o e a vida dela diminuirá muito rapidamente. Com o chicote, é preciso estar um pouco mais atento. Quando uma serpente proveniente da sua cabeleira se lançar sobre si, analise a sua trajetória para não ser atingido e tente matá-la rapidamente quando ela tocar no solo (ou salte por cima dela, pois ela parte em linha reta na sua direção). Ela também lança um "anel de petrificação". Baixe-se para o evitar.
Mais uma vez, este chefe não é muito difícil. Ela possui 2 ataques. Antes de lançá-los, a cabeça que vai disparar para por um breve instante. O primeiro ataque é um tipo de lança-chamas que sai da boca e tem um alcance reduzido. O outro ataque é um disparo de 3 bolas em 3 direções (basicamente em frente e a 45° para cima e para baixo). Os 2 blocos do meio são uma posição muito boa para combatê-las, mas não hesite em descer um andar se necessário, pois você pode ser empurrado para o buraco a partir desta plataforma. O disparo das 3 bolas pode forçá-lo a isso. Por outro lado, esta posição tem a vantagem de mantê-lo afastado das cabeçadas e, normalmente, do ataque "lança-chamas".
Se tiveres o bumerangue (a cruz), abusa dele. Caso contrário, a cada chicotada na caveira, dá um (ou mais) golpe(s) no ar para quebrar as coisas que caem sobre ti. Puweyxil (nome oficial no manual) também pode lançar uma espécie de nuvens, deitar a língua de fora, saltar em tua direção... Tudo coisas que não verás se lançares muitos bumerangues, caso em que terás de bater bem no ar para não seres atingido. Se estiveres a usar o chicote, tenta manter-te a uma boa distância para o atingires com a ponta do chicote. Isso permitir-te-á ter tempo de recuar quando ele deitar a língua de fora. Aconselho-te a ficares no espaço inicial. Em geral, ele tenta saltar para cima de ti, para um momento na plataforma de cima e podes atingi-lo enquanto quebras as coisas que caem. A vida dele diminuirá então muito rapidamente.
Este chefe anda de um lado para o outro na sala sem nunca chegar ao fim. Quando você o atinge, ele salta verticalmente. Fique à esquerda da sala. No entanto, ele não pode saltar se acabou de o fazer, por isso, quando tocar o chão novamente, você poderá atingi-lo algumas vezes antes que ele recomece. Além do fato de lhe tocar, ele tem 2 ataques que retiram vida.
Se você tiver o bumerangue, comece por lhe dar uma chicotada. Quando ele cair, lance os 3 bumerangues. Faça o mesmo no próximo salto dele e ele não deverá durar muito tempo. Com o chicote, é preciso ter um pouco mais de cuidado com os seus ataques; não ser atingido de todo não será simples ou será um pouco aleatório (em todo o caso, não encontrei uma técnica fiável). Você deverá vencê-lo sem grandes problemas batendo-lhe com força quando ele lhe der as costas e um pouco mais moderadamente quando ele avançar em sua direção, para poder evitar o seu segundo ataque além do primeiro. Atenção, pois Koranot diminui de tamanho à medida que você o atinge, mas em contrapartida, ele vai cada vez mais rápido.
Estes 2 dançarinos têm uma estratégia bastante simples: eles movem-se na sua direção. Para escapar deles, terá de esperar por eles em baixo e depois subir (ou vice-versa). Enquanto foge, não se esqueça de os atacar. Eles podem lançar 3 floretes na sua direção ou investir horizontalmente para o seu lado do ecrã, um apontando o florete na horizontal e o outro na vertical. Os 3 floretes podem ser quebrados com golpes de chicote, enquanto o ataque horizontal deve ser obrigatoriamente evitado. Como acontece frequentemente, com bumerangues e um pouco de insistência, passa-se tranquilamente.
Este chefe certamente também está morto, pois estava em uma vitrine quando você chegou. No início do combate, Lord Grakul, como os anglófonos o chamam, tem um machado imenso que pode usar de duas formas. Se você estiver perto dele, ele golpeará o chão (e você junto, se não se afastar). Isso fará com que duas pequenas chamas saiam de cada lado do impacto. Cuidado, pois essas chamas sobem pelas paredes laterais antes de saírem da tela. Se você estiver mais longe, ele lançará o machado. Se estiver na parte de baixo, abaixe-se. Caso contrário, pule por cima dele em direção à parte de baixo e abaixe-se (ele fica muito tempo na borda antes de voltar e você não conseguirá desviá-lo apenas pulando). Depois de desferir um monte de golpes, o machado explode em pequenos pedaços e o Lord Grakul continua a luta com uma espada. Com esta, ele ainda tem o mesmo alcance (ou até mais), então recue quando ele se preparar. Continue batendo nele até que ele exploda.
Este boss, que já não precisa de apresentações, é inspirado na criatura de Frankenstein do livro de Mary Shelley (ou melhor, do filme de James Whale). Ele caminha muito lentamente e atira todo o tipo de poções mágicas contra você. Contei 3:
Usar o bumerangue intensamente acabará com ele num instante. Caso contrário, bata com o chicote o máximo que puder; é um monstro bastante simples.
Pela primeira vez, o bumerangue não será muito útil no início, pois este chefe raramente desce abaixo da altura máxima do seu salto. Você terá que bater no ar com o chicote para atingi-lo, sabendo que cada vez, 2 pedaços de ouro saem dos dois lados do corpo dele e podem te atingir. Devido a restrições técnicas, quando você bate de novo, os 4 pedaços de ouro desaparecem e dão lugar a 4 novos. Em resumo, se você bater rápido o suficiente, eles não conseguirão te alcançar. Em qualquer caso, posicione-se exatamente embaixo e bata apenas na vertical, pois se você bater na diagonal é porque está na trajetória desses pedaços de ouro. Em certo momento, ele interrompe seu movimento e avança sobre você. Nem sempre é possível evitar, dependendo de onde ele parte e de onde você está. A certa altura, o morcego grande explode e dá lugar a 4 pequenos. Aí, o bumerangue volta a ser muito útil porque os pequenos têm o mesmo comportamento do grande quando golpeados, mas voam mais baixo. Além disso, eles não avançarão sobre você, mas lançarão pequenas esferas de ouro na vertical. É difícil não ser atingido se você não os matar com o bumerangue, pois eles são resistentes e há muita coisa para evitar ao atacá-los.
Esta múmia não tem nada de muito original, já que dispara... ligaduras (ou bolas de fogo). O bumerangue é mais útil do que nunca. A múmia teletransporta-se de uma plataforma para outra e, se aparecer no canto inferior esquerdo, pode acabar com ela muito rapidamente com o bumerangue (ver vídeo). Caso contrário, deve golpeá-la e evitar as ligaduras, que também podem ser destruídas, mas não é muito fácil porque é preciso fazer boa pontaria (dependendo da distância, golpear de pé ou agachado) e quando ela estiver perto de si, deve golpear no momento certo (a uma certa distância, baixar-se é suficiente). Atenção, pois as ligaduras podem, inevitavelmente, empurrá-lo para o vazio. A cada teletransporte, a múmia pode "mudar de arma" e começar a disparar chamas de forma muito mais aleatória do que as ligaduras. Quando ela aparecer no meio, vá para a esquerda e golpeie na diagonal (cima direita). Esta posição é bastante segura, pois se for atingido, normalmente não cairá no vazio. Tenha cuidado, no entanto, para não cair sozinho, pois o Simon pode avançar um pouco entre cada chicotada. Se a múmia aparecer à direita, pode golpeá-la muito ou jogar de forma mais defensiva com um golpe mantido que a atingirá e depois parará uma ligadura (se ela disparar ligaduras). Se ela disparar bolas, tente atingi-la o máximo de vezes possível.
Este chefe não é muito difícil, mas é um pouco chato e repetitivo. O melhor é colocar-se contra um mini pilar, baixar-se e golpeá-lo. Quando ele voar, vá em direção ao outro pilar, depois vire-se e golpeie baixado. Repita até quebrar a lança dele. Na segunda parte, faça quase o mesmo, exceto que deve parar no pilar, baixar-se e bater, e depois ir para o outro assim que o tiver atingido.
Depois de algumas velas para recuperar as forças, você se encontra diante de Gaibon em uma sala soberba. Ao fundo, a lua ilumina a noite e esse tipo de Dragão azul faz uma entrada estrondosa gritando. Apesar de sua aparência impressionante, Gaibon é certamente o mais simples dos 4 chefes. Ficando embaixo, consegue-se facilmente dominá-lo com o chicote. No início, ele atira de vez em quando sem parecer realmente mirar. Seu segundo ataque é um pouco mais perigoso. Ele faz uma breve pausa no ar e depois desce verticalmente até o chão, fazendo a sala tremer. Pedaços pontiagudos do teto caem sobre você enquanto ele atira simultaneamente uma bola na horizontal. Você precisará de bons reflexos e talvez um pouco de sorte para evitar tudo. Depois de esvaziar metade de sua vida, ele fica vermelho e cai no chão. Ele se levanta muito rápido para a segunda parte do combate. Lá, não há problema real porque seu ataque é evitado com bastante facilidade. Ele desce a um nível baixo o suficiente, congela e depois atira. Se você se afastar, os tiros passarão atrás de você. Entre cada ataque, passa-se bastante tempo durante o qual você poderá atingi-lo, por exemplo, com chicotadas para cima dadas a partir da parte inferior da sala ao saltar.
Após um pequeno corredor cheio de velas, você se encontra em uma sala grande onde a morte aparece. A morte pode ser bastante irritante e uma técnica defensiva pode ser eficaz. Quando ela está no ar fazendo idas e vindas e lançando foices, a defesa consiste em encostar-se na plataforma da esquerda, virar-se para a direita e levantar o braço com o chicote pendurado. Obviamente, deve-se tentar acertá-la entre duas foices quando ela passar por cima de você. Não é muito rápido, mas terrivelmente eficaz. Quando ela desce para a direita, você pode golpeá-la muito com seu chicote enquanto vai para a esquerda quando chegar muito perto. Você terá que pular a primeira foice e passar por baixo da segunda. Idealmente, você deve estar de frente para ela e encostado na plataforma quando ela pegar a segunda foice, então, se não quiser ser atingido, não a golpeie muito na segunda foice e vá rapidamente para a esquerda. Uma vez contra a plataforma, coloque o braço no ar novamente olhando para a direita e recomece do início. Uma vez vencida a morte, algumas plataformas aparecem e você finalmente atravessa um corredor no qual as velas se acendem à medida que você passa.
Depois de subir a grande escadaria e atravessar o corredor com algumas velas inúteis (se você aproveitou a pequena dica), você chegará a um grande salão.
Estranhamente, o Drácula não é tão difícil assim. Seus ataques são bastante previsíveis, pois estão ligados ao seu nível de vida, e não são muito difíceis de evitar.
No início, seu ataque pode ser bloqueado apenas deixando o chicote pendurado na sua frente. Você pode, por exemplo, dar 2 golpes na cabeça na diagonal e depois manter o botão pressionado após o segundo golpe.
Se você der o primeiro golpe "tarde demais", não corra riscos e não tente o segundo.
Assim que perder seu 4º ponto de vida, o Drácula enviará uma bola de energia maluca voando em todas as direções.
Se você bater nela, ela disparará para todos os lados e quase sempre te acertará se você não estiver bem protegido. No entanto, ela deixa cair itens de vida e faz você perder apenas um ponto, então nada de grave.
Em seguida, o Drácula lança ataques de chamas. Duas chamas aparecerão no ar. Não fique embaixo delas, pois colunas de fogo aparecerão naquele local.
As 2 chamas se transformam lentamente em rostos de fogo e avançam sobre você assim que formadas.
Com um golpe de chicote, os rostos caem, mas cuidado: eles mantêm sua velocidade horizontal e podem colidir com você se estivessem indo na sua direção.
Ao colidirem, recriam uma coluna de chamas. Ataque o Drácula, mas priorize a eliminação dos rostos quando estiverem formados. Durante esta forma, você poderá enfraquecer o Drácula rapidamente.
Quando restarem apenas 5 pontos de vida, a música muda, a cor também e raios riscam a sala.
Como em todo o resto da luta, o Drácula aparece brevemente em diferentes lugares e depois desaparece.
Seu único ataque consiste então em lançar 4 raios. Você precisará se posicionar rapidamente para não ser atingido.
Desta vez, prefira o ataque com pulo em vez do diagonal, pois você poderá acertá-lo enquanto se posiciona entre 2 raios.
Perfectdams traduzido por Gemini
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