Essendo il primo boss, questo cavaliere scheletro armato di lancia non dovrebbe preoccuparvi troppo. Nella sua prima fase (fino a metà dei suoi punti vita), sarà in sella al suo cavallo scheletro, che dovrà essere colpito alla testa. Attenzione, il cavallo sputa palle di fuoco. Per la seconda metà della sua vita, starà in piedi e se lo colpite abbastanza velocemente, non vedrete nemmeno come attacca. Finge anche pietosamente di morire quando gli resta ancora un punto vita... Bel tentativo...
Medusa, la regina delle gorgoni, non è davvero un problema. Tra l'altro, si trova a metà del livello. Se hai il boomerang usalo e la sua vita diminuirà molto rapidamente. Con la frusta, bisogna stare un po' più attenti. Quando un serpente proveniente dalla sua chioma si lancia su di te, analizza la sua traiettoria per non farti colpire e cerca di ucciderlo rapidamente quando tocca terra (o saltaci sopra perché si muove in linea retta verso di te). Lancia anche un "anello di pietrificazione". Abbassati per evitarlo.
Ancora una volta, questo boss non è molto difficile. Possiede 2 attacchi. Prima di lanciarli, la testa che sta per sparare si ferma per un breve istante. Il primo attacco è una sorta di lanciafiamme che esce dalla bocca e ha una portata ridotta. L'altro attacco è un tiro di 3 sfere in 3 direzioni (sostanzialmente dritto e a 45° verso l'alto e verso il basso). I 2 blocchi centrali sono una posizione piuttosto buona per combatterle, ma non esitate a scendere di un piano se necessario perché potreste essere spinti nel buco da questa piattaforma. Il tiro delle 3 sfere potrebbe costringervi a farlo. In compenso, questa posizione ha il vantaggio di tenervi lontani dai colpi di testa e normalmente dall'attacco "lanciafiamme".
Se hai il boomerang (la croce), usalo a volontà. Altrimenti, per ogni colpo di frusta sul teschio, dai uno (o più) colpo(i) in aria per rompere gli oggetti che ti cadono addosso. Puweyxil (nome ufficiale nel manuale) può anche lanciare una sorta di nuvole, tirare fuori la lingua, saltare verso di te... Tutte cose che non vedrai se lanci molti boomerang, nel qual caso dovrai colpire bene in aria per non farti toccare. Se usi la frusta, cerca di stare a una buona distanza per colpirlo con l'estremità della frusta. Questo ti permetterà di avere il tempo di indietreggiare quando tira fuori la lingua. Ti consiglio di rimanere nello spazio iniziale. In genere, cerca di saltarti addosso, si ferma un momento sulla piattaforma superiore e puoi colpirlo distruggendo allo stesso tempo gli oggetti che cadono. La sua vita diminuirà quindi molto rapidamente.
Questo boss fa avanti e indietro nella stanza senza mai raggiungerne la fine. Quando lo colpisci, salta verticalmente. Resta a sinistra della stanza. Tuttavia, non può saltare se lo ha appena fatto, quindi quando tocca di nuovo terra, potrai colpirlo alcune volte prima che ricominci. Oltre al fatto di toccarti, ha 2 attacchi che ti tolgono vita.
Se hai il boomerang, inizia dandogli un colpo di frusta. Quando ricade, lancia i 3 boomerang. Fai lo stesso al suo salto successivo, non dovrebbe durare a lungo. Con la frusta, devi stare un po' più attento ai suoi attacchi; non farsi colpire affatto non sarà semplice o sarà un po' casuale (in ogni caso non ho trovato una tecnica affidabile). Dovresti sconfiggerlo senza troppi problemi colpendolo a fondo quando ti volge le spalle e un po' più moderatamente quando avanza verso di te per poter evitare il suo secondo attacco oltre al primo. Attenzione perché Koranot diminuisce di dimensioni man mano che lo colpisci ma, in compenso, va sempre più veloce.
Questi 2 ballerini hanno una strategia piuttosto semplice: si muovono verso di te. Per sfuggirgli, dovrai aspettarli in basso e poi salire (o viceversa). Mentre scappi, ricordati di colpirli. Possono lanciarti 3 fioretti o caricare orizzontalmente verso il tuo lato dello schermo, uno puntando il fioretto in orizzontale e l'altro in verticale. I 3 fioretti possono essere distrutti a colpi di frusta, mentre l'attacco orizzontale deve essere necessariamente schivato. Come spesso accade, con i boomerang e un po' di irruenza, si supera tranquillamente.
Anche questo boss è sicuramente morto dato che era in una vetrina al vostro arrivo. All'inizio del combattimento, Lord Grakul, come lo chiamano gli anglofoni, ha un'immensa ascia che può usare in due modi. Se gli siete vicini, colpirà il suolo (e voi con esso se non vi allontanate). Questo farà partire due piccole fiamme da entrambi i lati dell'impatto. Fate attenzione perché queste fiamme si arrampicano lungo le pareti laterali prima di uscire dallo schermo. Se siete più lontani, lancerà la sua ascia. Se siete nella parte bassa, abbassatevi. Altrimenti, saltateci sopra verso la parte bassa e abbassatevi (rimane a lungo sul bordo prima di tornare e non potrete schivarla solo saltando). Dopo avergli inflitto un sacco di colpi, l'ascia esplode in piccoli pezzi e Lord Grakul continua il combattimento con una spada. Con quest'ultima ha sempre la stessa portata (se non di più), quindi indietreggiate quando si prepara. Continuate a colpirlo finché non esplode.
Questo boss che non ha bisogno di presentazioni è ispirato alla creatura di Frankenstein del libro di Mary Shelley (o meglio del film di James Whale). Cammina molto lentamente e ti lancia ogni sorta di pozione magica. Ne ho contate 3:
Un attacco massiccio di boomerang avrà ragione di lui in un istante. Altrimenti, colpisci con la frusta più che puoi, è un mostro piuttosto semplice.
Per una volta, il boomerang non sarà molto utile all'inizio perché questo boss scende raramente al di sotto dell'altezza massima del tuo salto. Dovrai colpire in aria con la frusta per prenderlo, sapendo che ogni volta, 2 pezzi d'oro partono dai due lati del suo corpo e possono colpirti. Per vincoli tecnici, quando colpisci di nuovo, i 4 pezzi d'oro scompaiono e lasciano il posto a 4 nuovi. In breve, se colpisci abbastanza velocemente, non potranno raggiungerti. In ogni caso, mettiti esattamente sotto e colpisci solo in verticale, poiché se colpisci in diagonale significa che ti trovi sulla traiettoria di questi pezzi d'oro. A un certo punto, blocca il suo movimento e ti piomba addosso. Non è sempre possibile evitarlo a seconda di dove parte e di dove ti trovi. A un certo punto, il grosso pipistrello esplode e lascia il posto a 4 piccoli. Qui, il boomerang torna utile perché i piccoli hanno lo stesso comportamento del grande quando vengono colpiti, ma volano più in basso. Inoltre, non ti piomberanno addosso ma lanceranno piccole sfere d'oro in verticale. È difficile non farsi colpire se non li uccidi con il boomerang perché sono resistenti e ci sono molte cose da evitare quando li colpisci.
Questa mummia non ha nulla di molto originale dato che spara... bende (o palle di fuoco). Il boomerang è più che mai super utile. La mummia si teletrasporta da una piattaforma all'altra e se appare in basso a sinistra, puoi finirla molto velocemente con il boomerang (vedi video). Altrimenti, bisogna colpirla ed evitare le bende, che possono anche essere distrutte, ma non è molto facile perché bisogna mirare bene (a seconda della distanza, colpire in piedi o accovacciati) e quando è vicina a voi, bisogna colpire al momento giusto (a una certa distanza, abbassarsi è sufficiente). Attenzione perché le bende possono, ovviamente, spingervi nel vuoto. Ad ogni teletrasporto, la mummia può "cambiare arma" e iniziare a sparare fiamme in modo molto più casuale rispetto alle bende. Quando appare al centro, andate a sinistra e colpite in diagonale (alto a destra). Questa posizione è abbastanza sicura poiché se venite colpiti, normalmente, non cadrete nel vuoto. Attenzione però a non cadere da soli perché Simon può avanzare un po' tra un colpo di frusta e l'altro. Se la mummia appare a destra, potete colpirla molto o giocare in modo più difensivo con un colpo mantenuto che la colpirà e poi fermerà una benda (se spara bende). Se spara palle, cercate di colpirla il maggior numero di volte possibile.
Questo boss non è molto difficile ma un po' noioso e ripetitivo. La cosa migliore è mettersi contro un mini pilastro, abbassarsi e colpirlo. Quando vola via, andate verso l'altro pilastro, poi giratevi e colpite stando abbassati. Ripetete fino a rompere la sua lancia. Nella seconda parte, fate quasi lo stesso, tranne per il fatto che dovete fermarvi sul pilastro, abbassarvi e colpire, per poi andare sull'altro non appena lo avrete colpito.
Dopo qualche candela per recuperare le forze, eccovi di fronte a Gaibon in una stanza superba. Sullo sfondo, la luna illumina la notte e questa sorta di Drago blu fa un ingresso fragoroso gridando. Nonostante il suo aspetto impressionante, Gaibon è sicuramente il più semplice dei 4 boss. Rimanendo in basso, si riesce facilmente a controllarlo con la frusta. All'inizio, spara di tanto in tanto senza sembrare mirare veramente. Il suo secondo attacco è un po' più pericoloso. Fa una breve pausa in aria poi parte in verticale verso il suolo, facendo tremare la stanza. Dei pezzi di soffitto appuntiti vi cadono addosso mentre vi spara contemporaneamente una palla in orizzontale. Vi serviranno buoni riflessi e forse un po' di fortuna per evitare tutto. Dopo avergli tolto metà della vita, diventa rosso e cade al suolo. Si rialza molto velocemente per la seconda parte del combattimento. Lì, nessun problema reale perché il suo attacco si evita abbastanza facilmente. Scende a un livello piuttosto basso, si immobilizza e poi spara. Se vi allontanate, i colpi passeranno dietro di voi. Tra ogni attacco, passa un bel po' di tempo durante il quale potrete colpirlo, ad esempio, con colpi di frusta verso l'alto sferrati dal basso della stanza saltando.
Dopo un piccolo corridoio pieno di candele, vi ritrovate in una grande stanza dove appare la morte. La morte può essere piuttosto fastidiosa e una tecnica difensiva può rivelarsi efficace. Quando è in aria a fare avanti e indietro lanciando falci, la difesa consiste nell'attaccarsi alla piattaforma di sinistra, girarsi verso destra e alzare il braccio con la frusta a penzoloni. Ovviamente, bisogna cercare di colpirla tra due falci quando vi passa sopra. Non molto veloce, ma diabolicamente efficace. Quando scende a destra, potete colpirla molto con la vostra frusta spostandovi a sinistra quando vi avvicinate troppo. Dovrete saltare sopra la prima falce e passare sotto la seconda. L'ideale sarebbe trovarsi di fronte a lei e attaccati alla piattaforma quando riprende la seconda falce, quindi se non volete farvi colpire non colpitela troppo per la seconda falce ma andate velocemente a sinistra. Una volta contro la piattaforma, rimettete il braccio in aria guardando verso destra e ricominciate dall'inizio. Una volta sconfitta la morte, appaiono alcune piattaforme e attraversate infine un corridoio in cui le candele si accendono man mano che passate.
Una volta saliti il grande scalone e attraversato il corridoio con alcune candele inutili (se avete approfittato del piccolo trucchetto), arriverete in una grande sala.
Stranamente, Dracula non è poi così difficile. I suoi attacchi sono piuttosto prevedibili poiché legati alla sua barra della vita e non troppo difficili da schivare.
All'inizio, il suo attacco si blocca semplicemente lasciando la frusta a penzoloni davanti a sé. Potete ad esempio dargli 2 colpi alla testa in diagonale e poi tenere premuto il pulsante dopo il secondo colpo.
Se sferrate il primo colpo "troppo tardi", non rischiate e non tentate il secondo.
Una volta perso il suo 4° punto vita, Dracula invierà una folle sfera di energia che vola in tutte le direzioni.
Se la colpite, sparerà ovunque e vi colpirà quasi sempre se non siete ben protetti. Tuttavia, rilascia punti vita e ve ne fa perdere solo uno, quindi nulla di grave.
In seguito, Dracula lancia attacchi di fuoco. Due fiamme appariranno in aria. Non restateci sotto poiché in quel punto appariranno delle colonne di fuoco.
Le 2 fiamme si trasformano lentamente in volti di fuoco e vi piombano addosso una volta formati.
Con un colpo di frusta, i volti cadono ma attenzione: mantengono la loro velocità orizzontale e possono schiantarsi su di voi se stavano andando nella vostra direzione.
Schiantandosi, ricreano una colonna di fiamme. Colpite Dracula ma date la priorità alla loro eliminazione quando sono formati. In questa fase, potrete indebolire Dracula piuttosto rapidamente.
Quando gli restano solo 5 punti vita, la musica cambia, così come il colore, e i fulmini attraversano la stanza.
Come durante tutto il resto del combattimento, Dracula appare brevemente in diversi punti e poi scompare.
Il suo unico attacco consiste allora nel lanciare 4 fulmini. Bisognerà posizionarsi rapidamente per non essere colpiti.
Privilegiate questa volta l'attacco saltato invece di quello in diagonale, poiché potrete colpirlo posizionandovi tra 2 fulmini.
Perfectdams tradotto da Gemini
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