Young Merlin en Super nes : Guía, parte 3 Reproducir música

Young Merlin en Super nes : Guía, parte 3

Puesto que el hada ha liberado el bosque de sus maleficios, ve allí y atraviésalo para ir a Pinedale. Un poco más abajo a tu derecha se encuentra la casa que el hada te mostró. Coge la llave inglesa del suelo al lado. Curiosamente, la chica que querías salvar parece tener un padre en este país. No parece muy amable y te regaña a ti y a su hija (si es su hija) que te saludó.

Luego ve a la derecha y cruza el pequeño puente de madera. Sube yendo a la izquierda sin preocuparte por las cosas extrañas y habla con el mago que te explica que ha perdido su llave.

Ve arriba a la derecha de su casa y entra en el laberinto verde. Puedes ver el mapa de este laberinto (500Kb). En este laberinto, debes obligatoriamente encontrar la llave y una rosa y opcionalmente una botella y un corazón además. El agua de la fuente te repone 3 corazones. Para obtener la botella y el corazón, hay que pasar bajo los setos en los lugares indicados por las flechas rojas en el mapa. Una vez cogidos estos 4 objetos, puedes salir del laberinto.

Young Merlin en Super nes : Guía, parte 3 Ve a devolverle su llave al mago. Este te dará un acuario para que vayas a buscar un pez. Regresa entonces a la mina de los enanos para buscarlo. Delante de la mina, quita la cosa (la rueda) enganchada detrás del agujero de ventilación con la llave inglesa y luego entra en la mina. Puedes ver el mapa de esta mina. El objetivo es encontrar el carro (arriba del todo a la derecha) y usar la rueda en él (imagen de la izquierda) para poder usarlo y abrir un pasaje en el callejón sin salida bajo el inicio. Antes de eso, te aconsejo coger los 2 corazones y la botella escondidos en la cueva (hay que pasar bajo los muros en los lugares marcados con una flecha roja en el mapa). También hay un corazón en el trayecto del carro. Young Merlin en Super nes : Guía, parte 3

- Para coger el corazón toma: 1ª abajo, 2ª derecha , 1ª abajo, 1ª derecha, 2ª abajo, 1ª izquierda, 1ª arriba, 1ª derecha, 1ª abajo y 1ª derecha (ver: explicación carro).
1B,2D,1B,1D,2B,1G,1H,1D,1B,1D

- Para abrir el pasaje toma: 1ª abajo, 2ª derecha, 3ª abajo, 2ª izquierda, 1ª arriba, 1ª izquierda, 1ª abajo, 1ª derecha, 2ª arriba (al final de todo). mapa
1B,2D,3B,2G,1H,1G,1B,1D,2H

Entra ahora en la cueva y sumérgete en el agua en busca del pez del mago (imagen de la derecha).

Young Merlin en Super nes : Guía, parte 3

Young Merlin en Super nes : Guía, parte 3

Young Merlin en Super nes : Guía, parte 3

Young Merlin en Super nes : Guía, parte 3

Para volver a la superficie, hay que ir al círculo de luz y usar el globo que infla a Merlín. El principio de este pasaje submarino es simple. Al principio, tienes 3 burbujas de aire que se evaporan poco a poco. Las sirenas te reponen tus 3 burbujas gracias al boca a boca. Si pierdes tus 3 burbujas, vuelves al lugar por donde entraste en el agua. Ten cuidado con la fauna marina (a la izquierda) y con las burbujas de agua que van rápido porque su contacto puede hacerte caer y por lo tanto perder tiempo, impidiéndote así alcanzar a la sirena siguiente. Como de costumbre, he hecho un mapa (1 Mb) para facilitarte la tarea.

Como ves en el mapa, el pez se encuentra completamente a la izquierda hacia abajo. Solo que no tienes suficiente aire para ir a buscarlo. Debes entonces atravesar todas las profundidades para ir arriba a la izquierda y volver a la superficie en el lugar de la luz. Llegas a una habitación con un barranco y una estatua que lleva un diamante en la boca. Cógelo y vuelve al principio del juego para lanzarlo frente a la cascada del arco iris. Obtienes una burbuja que te permitirá tener 6 burbujas de aire en lugar de 3 en el agua (imagen de la izquierda). De paso, llena una botella con agua de la cascada del arco iris, una con agua a la derecha de las plantas carnívoras y una en el estanque de la hada (verás por qué más tarde). No las uses (aunque vayas a morir).

Mientras tanto, los enanos se han dado cuenta de que el diamante había desaparecido y han venido al lado de la estatua. Prepárate para ser recibido...

Young Merlin en Super nes : Guía, parte 3
Young Merlin en Super nes : Guía, parte 3

Vuelve bajo el agua.

Para tener el equivalente a 9 burbujas de aire, espera hasta el último momento para usar la burbuja que te devolverá a 6 burbujas.
Ahora, puedes ir a buscar el pez y volver sano y salvo. Aprovecha para recuperar los 2 corazones (arriba y a la izquierda). Debes salir del agua sin morir para conservar el pez (esto no es así para los corazones). Lleva su pez al encantador de Pinedale. Para agradecerte, el encantador te dará un resorte (muelle).

Vuelve arriba a la izquierda del agua en la habitación donde cogiste el diamante de los enanos y mata al enano que te estaba esperando.

Young Merlin en Super nes : Guía, parte 3

Usa tu resorte para ir al otro lado del barranco. Aquí estás en la 4ª parte cuyo código es el siguiente:

"R" "R" "Derecha" "R" "Abajo" "Abajo" "Y" "B"
"R" "X" "L" "Derecha" "Arriba" "Y" "B" "B"

Perfectdams traducido por Gemini

Volver a la guía de Double Dragon II - The Revenge Volver a la página de inicio de Double Dragon II - The Revenge
Volver a inicio de Super Nes

- Français -- العربية -- বাংলা -- Deutsch -- English -- Español -- हिंदी -- Italiano -- 日本語 -- 한국어 -- Português -- Русский -- 中文 -