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Já que a fada libertou a floresta de seus feitiços, vá até lá e atravesse-a para ir a Pinedale. Um pouco abaixo à sua direita está a casa que a fada lhe mostrou. Pegue a chave de boca no chão ao lado. Curiosamente, a garota que você queria salvar parece ter um pai neste país. Ele não parece amigável e dá uma bronca em você e na filha dele (se for a filha dele) que te deu tchau. Depois vá para a direita e atravesse a pequena ponte de madeira. Suba indo para a esquerda sem se preocupar com as esquisitices e fale com o mago que explica que perdeu sua chave. |
Vá para a parte superior direita da casa dele e entre no labirinto verde. Você pode ver o mapa deste labirinto (500Ko). Neste labirinto, você deve obrigatoriamente encontrar a chave e uma rosa e acessoriamente uma garrafa e um coração extra. A água da fonte recupera 3 corações. Para obter a garrafa e o coração, é preciso passar por baixo das sebes nos locais indicados pelas setas vermelhas no mapa. Uma vez pegos estes 4 itens, você pode sair do labirinto.
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Vá devolver a chave ao mago. Ele lhe dará um aquário para que você vá buscar um peixe. Retorne então à mina dos anões para procurá-lo. Na frente da mina, solte o negócio (a roda) preso atrás do buraco de ventilação com a chave de boca e depois entre na mina. Você pode ver o mapa desta mina. O objetivo é encontrar o carrinho (lá no alto à direita) e usar a roda nele (imagem da esquerda) para poder utilizá-lo e abrir uma passagem no beco sem saída abaixo do início. Antes disso, aconselho pegar os 2 corações e a garrafa escondidos na caverna (é preciso passar por baixo das paredes nos locais marcados com uma seta vermelha no mapa). Há também um coração no trajeto do carrinho. | ![]() |
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- Para pegar o coração pegue: 1ª para baixo, 2ª para a direita
, 1ª para baixo, 1ª para a direita, 2ª para baixo, 1ª para a esquerda, 1ª para cima, 1ª
para a direita, 1ª para baixo e 1ª para a direita
(cf: explicação carrinho).
- Para abrir a passagem pegue: 1ª
para baixo, 2ª para a direita, 3ª para baixo, 2ª
para a esquerda, 1ª para cima, 1ª para a esquerda,
1ª para baixo, 1ª para a direita, 2ª
para cima (até o fim). mapa Entre agora na caverna e mergulhe na água em busca do peixe do mago (imagem da direita). |
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Para voltar à superfície, é preciso ir ao círculo de luz e usar o balão que infla Merlin. O princípio desta passagem submarina é simples. No início, você tem 3 bolhas de ar que evaporam pouco a pouco. As sereias restauram suas 3 bolhas através do boca a boca. Se você perder suas 3 bolhas, recomeça do local onde entrou na água. Tome cuidado com a fauna marinha (à esquerda) e com as bolhas de água que vão rápido, pois seu contato pode derrubá-lo e fazer você perder tempo, impedindo que você alcance a próxima sereia. Como de costume, fiz um mapa (1 Mo) para facilitar sua tarefa. Como você vê no mapa, o peixe se encontra completamente à esquerda na parte de baixo. Mas você não tem ar suficiente para ir buscá-lo. Você deve então atravessar todas as profundezas para ir ao alto à esquerda e subir à superfície no local da luz. Você chega em uma sala com um abismo e uma estátua segurando um diamante na boca. Pegue-o e volte ao início do jogo para jogá-lo diante da cachoeira arco-íris. Você obtém uma bolha que permitirá ter 6 bolhas de ar em vez de 3 na água (imagem da esquerda). Aproveitando, encha uma garrafa com a água da cachoeira arco-íris, uma com a água à direita das plantas carnívoras e uma na lagoa da fada (você verá o porquê mais tarde). Não as use (mesmo que esteja prestes a morrer). Enquanto isso, os anões perceberam que o diamante tinha desaparecido e vieram para o lado da estátua. Prepare-se para ser recebido... |
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Perfectdams traduzido por Gemini
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