Young Merlin no Super nes : Solução, parte 3 Reproduzir música

Young Merlin no Super nes : Solução, parte 3

Já que a fada libertou a floresta de seus feitiços, vá até lá e atravesse-a para ir a Pinedale. Um pouco abaixo à sua direita está a casa que a fada lhe mostrou. Pegue a chave de boca no chão ao lado. Curiosamente, a garota que você queria salvar parece ter um pai neste país. Ele não parece amigável e dá uma bronca em você e na filha dele (se for a filha dele) que te deu tchau.

Depois vá para a direita e atravesse a pequena ponte de madeira. Suba indo para a esquerda sem se preocupar com as esquisitices e fale com o mago que explica que perdeu sua chave.

Vá para a parte superior direita da casa dele e entre no labirinto verde. Você pode ver o mapa deste labirinto (500Ko). Neste labirinto, você deve obrigatoriamente encontrar a chave e uma rosa e acessoriamente uma garrafa e um coração extra. A água da fonte recupera 3 corações. Para obter a garrafa e o coração, é preciso passar por baixo das sebes nos locais indicados pelas setas vermelhas no mapa. Uma vez pegos estes 4 itens, você pode sair do labirinto.

Young Merlin no Super nes : Solução, parte 3 Vá devolver a chave ao mago. Ele lhe dará um aquário para que você vá buscar um peixe. Retorne então à mina dos anões para procurá-lo. Na frente da mina, solte o negócio (a roda) preso atrás do buraco de ventilação com a chave de boca e depois entre na mina. Você pode ver o mapa desta mina. O objetivo é encontrar o carrinho (lá no alto à direita) e usar a roda nele (imagem da esquerda) para poder utilizá-lo e abrir uma passagem no beco sem saída abaixo do início. Antes disso, aconselho pegar os 2 corações e a garrafa escondidos na caverna (é preciso passar por baixo das paredes nos locais marcados com uma seta vermelha no mapa). Há também um coração no trajeto do carrinho. Young Merlin no Super nes : Solução, parte 3

- Para pegar o coração pegue: 1ª para baixo, 2ª para a direita , 1ª para baixo, 1ª para a direita, 2ª para baixo, 1ª para a esquerda, 1ª para cima, 1ª para a direita, 1ª para baixo e 1ª para a direita (cf: explicação carrinho).
1B,2D,1B,1D,2B,1G,1H,1D,1B,1D

- Para abrir a passagem pegue: 1ª para baixo, 2ª para a direita, 3ª para baixo, 2ª para a esquerda, 1ª para cima, 1ª para a esquerda, 1ª para baixo, 1ª para a direita, 2ª para cima (até o fim). mapa
1B,2D,3B,2G,1H,1G,1B,1D,2H

Entre agora na caverna e mergulhe na água em busca do peixe do mago (imagem da direita).

Young Merlin no Super nes : Solução, parte 3

Young Merlin no Super nes : Solução, parte 3

Young Merlin no Super nes : Solução, parte 3

Young Merlin no Super nes : Solução, parte 3

Para voltar à superfície, é preciso ir ao círculo de luz e usar o balão que infla Merlin. O princípio desta passagem submarina é simples. No início, você tem 3 bolhas de ar que evaporam pouco a pouco. As sereias restauram suas 3 bolhas através do boca a boca. Se você perder suas 3 bolhas, recomeça do local onde entrou na água. Tome cuidado com a fauna marinha (à esquerda) e com as bolhas de água que vão rápido, pois seu contato pode derrubá-lo e fazer você perder tempo, impedindo que você alcance a próxima sereia. Como de costume, fiz um mapa (1 Mo) para facilitar sua tarefa.

Como você vê no mapa, o peixe se encontra completamente à esquerda na parte de baixo. Mas você não tem ar suficiente para ir buscá-lo. Você deve então atravessar todas as profundezas para ir ao alto à esquerda e subir à superfície no local da luz. Você chega em uma sala com um abismo e uma estátua segurando um diamante na boca. Pegue-o e volte ao início do jogo para jogá-lo diante da cachoeira arco-íris. Você obtém uma bolha que permitirá ter 6 bolhas de ar em vez de 3 na água (imagem da esquerda). Aproveitando, encha uma garrafa com a água da cachoeira arco-íris, uma com a água à direita das plantas carnívoras e uma na lagoa da fada (você verá o porquê mais tarde). Não as use (mesmo que esteja prestes a morrer).

Enquanto isso, os anões perceberam que o diamante tinha desaparecido e vieram para o lado da estátua. Prepare-se para ser recebido...

Young Merlin no Super nes : Solução, parte 3
Young Merlin no Super nes : Solução, parte 3

Volte para debaixo d'água.

Para ter o equivalente a 9 bolhas de ar, espere até o último momento para usar a bolha que o levará de volta a 6 bolhas.
Agora, você pode ir buscar o peixe e voltar são e salvo. Aproveite para recuperar os 2 corações (no alto e à esquerda). Você deve sair da água sem morrer para manter o peixe (não é o caso dos corações). Leve o peixe de volta ao encantador de Pinedale. Para agradecer, o encantador lhe dará uma mola.

Volte ao alto à esquerda da água na sala onde você pegou o diamante dos anões e mate o anão que estava à sua espera.

Young Merlin no Super nes : Solução, parte 3

Use sua mola para ir para o outro lado do abismo. Aqui está você na 4ª parte cujo código é este:

"R" "R" "Direita" "R" "Baixo" "Baixo" "Y" "B"
"R" "X" "L" "Direita" "Cima" "Y" "B" "B"

Perfectdams traduzido por Gemini

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