Super nes पर Young Merlin : समाधान, भाग 3 संगीत चलाएं

Super nes पर Young Merlin : समाधान, भाग 3

चूंकि परी ने जंगल को उसके श्राप से मुक्त कर दिया है, वहां जाएं और पाइनडेल (Pinedale) पहुंचने के लिए इसे पार करें। आपकी दाईं ओर थोड़ा नीचे वह घर है जिसे परी ने आपको दिखाया था। पास में जमीन पर पड़ी रिंच (wrench) उठा लें। अजीब बात है, जिस लड़की को आप बचाना चाहते थे, इस देश में उसका एक पिता लगता है। वह बहुत मिलनसार नहीं दिखता और आपको और अपनी बेटी (अगर वह उसकी बेटी है) को डांटता है जिसने आपको हाथ हिलाया था।

फिर दाईं ओर जाएं और लकड़ी के छोटे पुल को पार करें। अजीब चीजों की परवाह किए बिना बाईं ओर जाते हुए ऊपर की ओर बढ़ें और जादूगर से बात करें जो बताता है कि उसने अपनी चाबी खो दी है।

उसके घर के ऊपर दाईं ओर जाएं और हरी भूलभुलैया में प्रवेश करें। आप इस भूलभुलैया का नक्शा (500KB) देख सकते हैं। इस भूलभुलैया में, आपको अनिवार्य रूप से चाबी और एक गुलाब खोजना होगा और अतिरिक्त रूप से एक बोतल और एक दिल भी पा सकते हैं। फव्वारे का पानी आपके 3 दिल वापस ला देता है। बोतल और दिल पाने के लिए, नक्शे पर लाल तीरों द्वारा दिखाए गए स्थानों पर झाड़ियों के नीचे से गुजरना होगा। एक बार जब ये 4 वस्तुएं मिल जाएं, तो आप भूलभुलैया से बाहर निकल सकते हैं।

Super nes पर Young Merlin : समाधान, भाग 3 जादूगर को उसकी चाबी वापस कर दें। वह आपको एक मछलीघर देगा ताकि आप एक मछली ढूंढ सकें। फिर उसे खोजने के लिए बौनों की खदान में लौटें। खदान के सामने, रिंच का उपयोग करके वेंटिलेशन होल के पीछे लटकी हुई चीज़ (पहिया) को खोल लें और फिर खदान में प्रवेश करें। आप इस खदान का नक्शा देख सकते हैं। लक्ष्य ट्रॉली (ऊपर दाईं ओर) खोजना और उस पर पहिये का उपयोग करना है (बाईं ओर की छवि) ताकि उसका उपयोग किया जा सके और शुरुआत के नीचे के बंद रास्ते को खोला जा सके। उससे पहले, मैं आपको गुफा में छिपे 2 दिल और बोतल लेने की सलाह देता हूं (नक्शे पर लाल तीर से चिह्नित स्थानों पर दीवारों के नीचे से गुजरना होगा)। ट्रॉली के रास्ते में भी एक दिल है। Super nes पर Young Merlin : समाधान, भाग 3

- दिल लेने के लिए जाएं: 1ली बार नीचे, 2री बार दाएं, 1ली बार नीचे, 1ली बार दाएं, 2री बार नीचे, 1ली बार बाएं, 1ली बार ऊपर, 1ली बार दाएं, 1ली बार नीचे और 1ली बार दाएं (संदर्भ: ट्रॉली स्पष्टीकरण)।
1B,2D,1B,1D,2B,1G,1H,1D,1B,1D

- रास्ता खोलने के लिए जाएं: 1ली बार नीचे, 2री बार दाएं, 3री बार नीचे, 2री बार बाएं, 1ली बार ऊपर, 1ली बार बाएं, 1ली बार नीचे, 1ली बार दाएं, 2री बार ऊपर (बिल्कुल अंत तक)। नक्शा
1B,2D,3B,2G,1H,1G,1B,1D,2H

अब गुफा में प्रवेश करें और जादूगर की मछली की तलाश में पानी में गोता लगाएँ (दाईं ओर की छवि)।

Super nes पर Young Merlin : समाधान, भाग 3

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Super nes पर Young Merlin : समाधान, भाग 3

सतह पर लौटने के लिए, आपको प्रकाश के घेरे में जाना होगा और उस गुब्बारे का उपयोग करना होगा जो मर्लिन को फुला देता है। इस पानी के नीचे के रास्ते का सिद्धांत सरल है। शुरुआत में, आपके पास हवा के 3 बुलबुले होते हैं जो धीरे-धीरे खत्म हो जाते हैं। जलपरियां आपको "किस ऑफ लाइफ" के माध्यम से आपके 3 बुलबुले वापस देती हैं। अगर आप अपने 3 बुलबुले खो देते हैं, तो आप उसी स्थान से वापस शुरू करते हैं जहां से आपने पानी में प्रवेश किया था। समुद्री जीवों (बाईं ओर) और तेज़ पानी के बुलबुलों से सावधान रहें क्योंकि वे आपको गिरा सकते हैं और समय बर्बाद कर सकते हैं, जिससे आप अगली जलपरी तक नहीं पहुंच पाएंगे। हमेशा की तरह, मैंने आपके काम को आसान बनाने के लिए एक नक्शा (1 MB) बनाया है।

जैसा कि आप नक्शे पर देख सकते हैं, मछली बिल्कुल बाईं ओर नीचे की तरफ स्थित है। लेकिन, उसे लेने जाने के लिए आपके पास पर्याप्त हवा नहीं है। इसलिए आपको ऊपर बाईं ओर जाने के लिए सभी गहराइयों को पार करना होगा और प्रकाश वाली जगह पर सतह पर वापस आना होगा। आप एक कण्ठ वाले कमरे में पहुँचते हैं और एक मूर्ति जिसके मुँह में हीरा है। उसे ले लो और इंद्रधनुषी झरने के सामने फेंकने के लिए खेल की शुरुआत में लौटें। आपको एक बुलबुला मिलता है जो आपको पानी में 3 के बजाय हवा के 6 बुलबुले रखने की अनुमति देगा (बाईं ओर की छवि)। रास्ते में, इंद्रधनुषी झरने के पानी से एक बोतल भरें, एक मांसाहारी पौधों के दाईं ओर के पानी से और एक परी के तालाब से (आप बाद में देखेंगे क्यों)। उनका उपयोग न करें (भले ही आप मरने वाले हों)।

इस बीच, बौनों ने देखा है कि हीरा गायब हो गया है और वे मूर्ति के पास आ गए हैं। स्वागत के लिए तैयार रहें...

Super nes पर Young Merlin : समाधान, भाग 3
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पानी के नीचे वापस जाओ।

9 हवा के बुलबुलों के बराबर लाभ पाने के लिए, उस बुलबुले का उपयोग करने के लिए आखिरी पल तक प्रतीक्षा करें जो आपको 6 बुलबुलों पर वापस लाएगा।
अब, आप मछली लेने जा सकते हैं और सुरक्षित वापस लौट सकते हैं। इस अवसर पर 2 दिल (ऊपर और बाईं ओर) इकट्ठा कर लें। मछली को रखने के लिए आपको बिना मरे पानी से बाहर निकलना होगा (दिलों के लिए ऐसा नहीं है)। उसकी मछली पाइनडेल के जादूगर को वापस लाएं। आपको धन्यवाद देने के लिए, जादूगर आपको एक स्प्रिंग (spring) देगा।

पानी के ऊपर बाईं ओर उस कमरे में लौटें जहाँ आपने बौनों का हीरा लिया था और उस बौने को मार डालें जो आपका इंतज़ार कर रहा था।

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कण्ठ के दूसरी ओर जाने के लिए अपनी स्प्रिंग का उपयोग करें। अब आप चौथे भाग में हैं जिसका कोड यहाँ है:

"R" "R" "दाएं" "R" "नीचे" "नीचे" "Y" "B"
"R" "X" "L" "दाएं" "ऊपर" "Y" "B" "B"

Perfectdams Geminiद्वारा अनुवादित

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