Young Merlin en Super nes : Guía, parte 8 Reproducir música

He hecho un mapa del jardín, un mapa de la cueva y he reunido los 2 en otro mapa. Las puertas del jardín y de la cueva corresponden (es decir, por ejemplo, que la puerta más abajo a la derecha del jardín lleva a la puerta más abajo a la derecha de la cueva). El destino de los flor-transportadores solo se muestra en el mapa donde están el jardín Y la cueva.

Young Merlin en Super nes : Guía, parte 8

Primero toma el rayo y vuelve a ver al dragón. (Toma la puerta arcoíris a la derecha. Luego, toma de nuevo la puerta a la derecha. Sal de la cueva por la puerta situada debajo y vuelve a entrar por la puerta situada justo debajo. Allí, encuentra la reja que se abre gracias a un botón. Para encontrarla, ve arriba a la izquierda de la puerta por la que llegaste al pasar por debajo al principio (no hace falta salir de la cueva para encontrarla). Pasa las 2 rejas y sal.)

Para vencer al dragón, utiliza el reloj de arena y pasa detrás de él (no olvides el corazón a la derecha). Cuando se extrañe de tu desaparición parpadeando, utiliza el rayo. Repite la operación hasta que explote.

Young Merlin en Super nes : Guía, parte 8

Baja y toma el carro. Justo después del principio, el carro baja, ve todo recto, después del cruce a la izquierda, evita los agujeros a la izquierda y luego a la derecha. Gira a la derecha al final y sube (evita hacia la izquierda justo después). Toma el segundo cruce a la derecha (justo antes de la pared) y déjate llevar de nuevo (evita arriba). El carro continúa a la derecha y baja a lo largo de la pared (evita izquierda, derecha, izquierda, izquierda, derecha). Ve todo recto para conseguir un corazón (pared falsa). Si no, gira a la izquierda antes de esta pared (evita abajo) luego abajo (evita a la derecha), luego a la izquierda y déjate llevar una última vez. No hay mapa con las imágenes del juego esta vez pero André nos ha hecho un esquema magnífico. Gracias a él.
RESUMEN (solo los giros que debes tomar + los agujeros a evitar en minúsculas) :
i (después del 1er cruce a la izquierda), d, va a la derecha, sube, i, 2D, a, baja, i, d, i, i, d, (aquí continúa para tener el corazón), 1I, b, b, 1B, d, 1I.

Young Merlin en Super nes : Guía, parte 8

Deja tu rayo en la puerta (no lo habrás tenido mucho tiempo) y entra. Colócate delante del gran espejo y utiliza tu espejo pequeño para pasar al otro lado del grande.

El capullo se combate como el primero que encontraste en la cueva (hielo y luego estrella) y la araña se combate de la misma forma pero después de haber hecho explotar el capullo. Consejo: para vencer a la araña, quédate en el centro porque solo dispara a los lados. Cambia de arma con A y, si eres lento, utiliza el espejo para engañar a las mini-arañas. Liberas al padre de la chica.

Young Merlin en Super nes : Guía, parte 8

Retoma el carro (esquema hacia el cerdo). Ve primero arriba (no hay elección) luego (evita izquierda) la 2ª a la derecha y da media vuelta en la vía de abajo (abajo y luego izquierda). Después, es todo recto (evita arriba, abajo, arriba al principio y déjate llevar). Pon el gel en la puerta y entra. El cerdo se combate como el primero. Consejo : utiliza el espejo, toca al cerdo unas 5 veces y reutiliza el espejo. Liberas al hada.

Young Merlin en Super nes : Guía, parte 8

Al salir, déjate llevar (esquema hacia el gelatinoso). Al final a la izquierda, sube y vuelve a la derecha. Allí, evita arriba, abajo, arriba y toma la 1ª arriba y luego la 1ª a la izquierda, ya estás allí.
Deja tu lanza de burbujas y entra. El monstruo se combate como el primero que encontraste. Consejo: evítalo hasta que se separe. Utiliza el espejo y congela todos los trozos del monstruo sobre tu doble. Liberas al mago.
Luego, dispara, congela, dispara, congela... Sal, ve todo recto y pon tu linterna en la puerta.

JEFE

Young Merlin en Super nes : Guía, parte 8

No te acerques a él porque te dará un puñetazo mortal muy potente.

Primero te lanza 3 series de 3 ojos (1 que te ataca y 2 que hacen idas y vueltas recto en medio y en zigzag arriba). Pon tu efigie arriba, tú abajo (no demasiado abajo) y utiliza el fuego para matarlos. El barbudo explota, aparece un dragón volador. Cuando haga aparecer la noche, utiliza el fuego.

Young Merlin en Super nes : Guía, parte 8
Young Merlin en Super nes : Guía, parte 8

Este dragón te envía 3 series de 4 bombas. Para que no te dañen demasiado, utiliza la llama, el peine o el globo. Las bombas se te pegarán pero solo explotarán cuando el héroe haya guardado el objeto. En ese momento, vete al lado correcto (el lado donde no haya bombas, deja el dedo pulsado en esa dirección mientras se peina).

Luego envía 2 series de círculos eléctricos. Utiliza el espejo, los círculos explotarán sobre tu doble.

Young Merlin en Super nes : Guía, parte 8
Young Merlin en Super nes : Guía, parte 8

Para terminar, el dragón se va volando a la derecha, aprovecha para ir a liberar a la chica lanzando una estrella a la burbuja. Ella te dará un medallón. Evita los ataques del jefe (muévete todo el tiempo, utiliza el espejo...) y en cuanto el medallón esté listo (amarillo), utilízalo (es necesario que los rayos toquen al dragón). Tócalo unas 8 veces, habrás terminado el juego. Epílogo

Para esta última parte, nuestro enviado especial André prefiere utilizar el reloj de arena en lugar del espejo. Después de haber liberado a la chica, acciona el reloj de arena para bloquear al monstruo y así tener tiempo suficiente para posicionarse en el lugar adecuado. Luego el combate comienza: reloj de arena, medallón, reloj de arena una vez, reloj de arena dos veces, medallón, reloj de arena una vez, reloj de arena dos veces, medallón... Se trata de evitar en cada momento el contacto fatal con el monstruo. El reloj de arena permite tomarse el tiempo para mantener las distancias. En la práctica, el medallón está activo una vez cada dos golpes de reloj de arena.

Young Merlin en Super nes : Guía, parte 8

Perfectdams traducido por Gemini

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