Super nes पर Young Merlin : समाधान, भाग 8 संगीत चलाएं

मैंने बगीचे का एक नक्शा, गुफा का एक नक्शा बनाया है और दोनों को एक अन्य नक्शे में मिला दिया है। बगीचे और गुफा के दरवाजे एक-दूसरे से मेल खाते हैं (यानी उदाहरण के लिए, बगीचे का सबसे नीचे दाहिना दरवाजा गुफा के सबसे नीचे दाहिने दरवाजे की ओर ले जाता है)। 'फ्लोरो-पोर्टर्स' (फूल-वाहक) का गंतव्य केवल उसी नक्शे पर दिखाया गया है जहाँ बगीचा और गुफा दोनों हैं।

Super nes पर Young Merlin : समाधान, भाग 8

पहले बिजली (lightning) लें और वापस ड्रैगन के पास जाएँ। (दाहिनी ओर का इंद्रधनुषी दरवाजा लें। फिर, फिर से दाहिनी ओर का दरवाजा लें। नीचे स्थित दरवाजे से गुफा से बाहर निकलें और ठीक उसके नीचे स्थित दरवाजे से फिर से प्रवेश करें। वहाँ, उस ग्रिल को खोजें जो एक बटन से खुलती है। इसे ढूँढने के लिए, उस दरवाजे के ऊपर बाईं ओर जाएँ जहाँ से आप शुरू में नीचे से आए थे (इसे ढूँढने के लिए गुफा से बाहर निकलने की ज़रूरत नहीं है)। 2 ग्रिल पार करें और बाहर निकलें।)

ड्रैगन को हराने के लिए, रेतघड़ी (hourglass) का उपयोग करें और उसके पीछे चले जाएँ (दाहिनी ओर का दिल लेना न भूलें)। जब वह आपके गायब होने पर आश्चर्यचकित होकर पलकें झपकाता है, तो बिजली का उपयोग करें। जब तक वह फट न जाए तब तक इसे दोहराते रहें।

Super nes पर Young Merlin : समाधान, भाग 8

नीचे उतरें और ट्रॉली लें। शुरुआत के ठीक बाद, ट्रॉली नीचे जाती है, सीधे जाएँ, बाईं ओर के मोड़ के बाद, बाईं और फिर दाहिनी ओर के गड्ढों से बचें। अंत में यह दाहिनी ओर मुड़ती है और ऊपर जाती है (उसके तुरंत बाद बाईं ओर बचें)। दाहिनी ओर का दूसरा मोड़ लें (दीवार से ठीक पहले) और खुद को जाने दें (ऊपर की ओर बचें)। ट्रॉली दाहिनी ओर जारी रहती है और दीवार के साथ नीचे जाती है (बाएँ, दाएँ, बाएँ, बाएँ, दाएँ बचें)। दिल पाने के लिए सीधे जाएँ (नकली दीवार)। अन्यथा, इस दीवार से पहले बाईं ओर मुड़ें (नीचे बचें) फिर नीचे (दाहिनी ओर बचें), फिर बाईं ओर और आखिरी बार खुद को जाने दें। इस बार खेल की तस्वीरों के साथ कोई नक्शा नहीं है लेकिन आंद्रे ने हमारे लिए एक शानदार आरेख बनाया है। उन्हें धन्यवाद।
सारांश (सिर्फ वे मोड़ जो आपको लेने हैं + बचने वाले गड्ढे छोटे अक्षरों में) :
ब (बाईं ओर के पहले मोड़ के बाद), द, यह दाहिनी ओर जाता है, यह ऊपर जाता है, ब, 2द, ऊ, यह नीचे जाता है, ब, द, ब, ब, द, (यहाँ दिल पाने के लिए जारी रखें), 1ब, नी, नी, 1नी, द, 1ब।

Super nes पर Young Merlin : समाधान, भाग 8

अपनी बिजली को दरवाजे पर छोड़ दें (आप इसे लंबे समय तक नहीं रख पाएंगे) और प्रवेश करें। बड़े दर्पण के सामने खड़े हों और बड़े दर्पण के दूसरी ओर जाने के लिए अपने छोटे दर्पण का उपयोग करें।

कोकून (cocoon) से लड़ाई गुफा में मिले पहले वाले की तरह ही है (जमाना और फिर तारा) और कोकून के फटने के बाद मकड़ी से भी उसी तरह लड़ाई होती है। सलाह: मकड़ी को हराने के लिए बीच में रहें क्योंकि वह केवल किनारों पर वार करती है। A के साथ हथियार बदलें और, यदि आप धीमे हैं, तो छोटी मकड़ियों को लुभाने के लिए दर्पण का उपयोग करें। आप लड़की के पिता को छुड़ा लेते हैं।

Super nes पर Young Merlin : समाधान, भाग 8

ट्रॉली फिर से लें (सूअर की ओर का आरेख)। पहले ऊपर जाएँ (कोई विकल्प नहीं) फिर (बाईं ओर बचें) दाईं ओर का दूसरा मोड़ लें और नीचे के ट्रैक पर यू-टर्न लें (नीचे फिर बाएँ)। उसके बाद, यह सीधा है (शुरुआत में ऊपर, नीचे, ऊपर बचें और खुद को जाने दें)। दरवाजे पर जेल लगाएँ और प्रवेश करें। सूअर से लड़ाई पहले वाले की तरह ही है। सलाह : दर्पण का उपयोग करें, सूअर को लगभग 5 बार छुएं और दर्पण का फिर से उपयोग करें। आप परी को छुड़ा लेते हैं।

Super nes पर Young Merlin : समाधान, भाग 8

बाहर निकलते समय, खुद को जाने दें (जेल-दानव की ओर का आरेख)। अंत में बाईं ओर, यह ऊपर जाता है और फिर दाईं ओर लौटता है। वहाँ, ऊपर, नीचे, ऊपर बचें और पहला ऊपर फिर पहला बाईं ओर मोड़ लें, आप पहुँच गए हैं।
अपना बबल लांस छोड़ दें और प्रवेश करें। दानव से लड़ाई गुफा में मिले पहले वाले की तरह ही है। सलाह : जब तक वह अलग न हो जाए तब तक उससे बचें। दर्पण का उपयोग करें और दानव के सभी टुकड़ों को अपने डमी (double) पर जमा दें। आप जादूगर को छुड़ा लेते हैं।
उसके बाद, मारें, जमाएँ, मारें, जमाएँ... बाहर निकलें, सीधे जाएँ और दरवाजे पर अपनी लालटेन रखें।

बॉस (BOSS)

Super nes पर Young Merlin : समाधान, भाग 8

उसके पास न जाएँ क्योंकि वह आपको बहुत शक्तिशाली घातक मुक्का मारेगा।

वह पहले आपको 3 आंखों की 3 श्रृंखलाएँ फेंकता है (1 जो आप पर हमला करती है और 2 जो बीच में सीधी और ऊपर टेढ़ी-मेढ़ी आती-जाती हैं)। इसलिए अपनी छवि ऊपर रखें, खुद नीचे रहें (ज्यादा नीचे नहीं) और उन्हें मारने के लिए आग का उपयोग करें। दाढ़ी वाला आदमी फट जाता है, एक उड़ता हुआ ड्रैगन दिखाई देता है। जब वह रात कर दे, तो आग का उपयोग करें।

Super nes पर Young Merlin : समाधान, भाग 8
Super nes पर Young Merlin : समाधान, भाग 8

यह ड्रैगन आपको 4 बमों की 3 श्रृंखलाएँ भेजता है। ताकि वे आपको ज्यादा नुकसान न पहुँचाएँ, ज्वाला, कंघी या गुब्बारे का उपयोग करें। बम आप पर चिपक जाएँगे लेकिन तभी फटेंगे जब नायक वस्तु को रख देगा। उस समय, सही दिशा में जाएँ (वह दिशा जहाँ कोई बम न हो, जब वह बाल संवार रहा हो तो उस दिशा में अपनी उंगली दबाकर रखें)।

वह फिर इलेक्ट्रिक सर्कल्स की 2 श्रृंखलाएँ भेजता है। दर्पण का उपयोग करें, सर्कल आपकी छवि पर फटेंगे।

Super nes पर Young Merlin : समाधान, भाग 8
Super nes पर Young Merlin : समाधान, भाग 8

अंत में, ड्रैगन दाहिनी ओर उड़ जाता है, बुलबुले पर तारा मारकर लड़की को छुड़ाने का मौका लें। वह आपको एक पदक (locket) देगी। बॉस के हमलों से बचें (हर समय चलते रहें, दर्पण का उपयोग करें...) और जैसे ही पदक तैयार (पीला) हो जाए, उसका उपयोग करें (बिजली का ड्रैगन को छूना आवश्यक है)। उसे लगभग 8 बार छुएं, आपने खेल पूरा कर लिया है। उपसंहार

इस अंतिम भाग के लिए, हमारे विशेष दूत आंद्रे दर्पण के बजाय रेतघड़ी का उपयोग करना पसंद करते हैं। लड़की को छुड़ाने के बाद, वह दानव को रोकने के लिए रेतघड़ी चालू करते हैं ताकि सही जगह पर खड़े होने के लिए पर्याप्त समय मिल सके। फिर लड़ाई शुरू होती है: रेतघड़ी, पदक, रेतघड़ी एक बार, रेतघड़ी दो बार, पदक, रेतघड़ी एक बार, रेतघड़ी दो बार, पदक... हर बार दानव के साथ घातक संपर्क से बचना होता है। रेतघड़ी दूरी बनाए रखने के लिए समय देती है। व्यवहार में, रेतघड़ी के हर दो प्रहार पर पदक एक बार सक्रिय होता है।

Super nes पर Young Merlin : समाधान, भाग 8

Perfectdams Geminiद्वारा अनुवादित

Double Dragon II - The Revenge वॉकथ्रू पर लौटें Double Dragon II - The Revenge होमपेज पर लौटें
Super Nes के होम पर वापस जाएं

- Français -- العربية -- বাংলা -- Deutsch -- English -- Español -- हिंदी -- Italiano -- 日本語 -- 한국어 -- Português -- Русский -- 中文 -