इस लेवल में 2 विकल्प हैं, या तो "सामान्य" रास्ता अपनाएँ, या पहले बड़े कमरे में गिरें और इस तरह जॉज़ से लड़ते हुए शुरुआत करें। यह दूसरा विकल्प मुझे ज़्यादा कठिन लगता है इसलिए इस समाधान में मैं केवल पहला ही उपयोग करता हूँ।
जिस कमरे में आप शुरू करते हैं वहाँ के 3 गार्डों को खत्म करने से शुरू करें। फिर शुरुआत के ठीक सामने वाली दीवार खोलें। सीध में मौजूद 2 गार्डों (पास वाला और सबसे पीछे वाला) को मारें। किनारों से 2 और गार्ड आने चाहिए, उन्हें भी मारें। फिर बाईं दीवार के साथ सावधानी से आगे बढ़ें और दाईं ओर के खंभे के पीछे वाले गार्ड को निशाना बनाएँ, दीवार बदलें और बाईं ओर के खंभे के पीछे वाले गार्ड को मारें। कमरा खाली हो गया है। नीचे गिरने की सलाह नहीं दूँगा, बल्कि पीछे का दरवाज़ा खोलने जाएँ। कमरे के सभी गार्डों को खत्म करें।






पीछे बाईं ओर एक कंप्यूटर दीवार है जो उसके ठीक पहले बाईं ओर स्थित मशीन को दबाने पर खुलती है। गलियारे के सभी दुश्मनों को खत्म करें फिर रॉकेट के नीचे वाले कमरे में प्रवेश करें। इससे छत खुल जाएगी और आपको ऊपर रॉकेट दिखाई देगा। 2 कंप्यूटरों में से एक को तोड़ें और उसके पीछे छिपे गलियारे से गुज़रते हुए कवच लें और गार्डों तथा 2 गन ड्रोन को खत्म करें।









गलियारे के अंत में, आपको आने वाले गार्डों, आपके सामने वाले गन ड्रोन (और जाली के दूसरी ओर दिखने वाले गार्ड), दाईं ओर के गन ड्रोन और पीछे दाईं ओर के 2, साथ ही पीछे दाईं ओर के 4 गार्डों को भी खत्म करना होगा। जाली के पीछे से आप 3 गन ड्रोन और जाली के पीछे वाले दुश्मन को नष्ट कर सकते हैं; बाकी के लिए, आपको कम से कम खुद को उजागर करना होगा, सबसे अच्छा तरीका है सफेद बक्सों के पीछे छिपे रहते हुए बाएँ से दाएँ पीछे के दुश्मनों को खत्म करना। जब आप बड़े कमरे में पहुँचें, बाईं ओर एक सीढ़ी है। कंप्यूटर दबाने और "exhaust bay" बंद करने के लिए उस पर चढ़ें, जिससे इस कमरे का दरवाज़ा फिर से खुल जाएगा। वहाँ लौटने से पहले, आपको "मंदिर" वाले हिस्से में जाना होगा जो कमरे में प्रवेश करते समय सीधे सामने था, उस जाली के पीछे जहाँ एक गार्ड था।









सीढ़ियाँ उतरें और गार्ड को पीछे से मारें। एक और सीढ़ी उतरें और सावधानी से रास्ते में प्रवेश करें। दाईं ओर एक गार्ड है, उसे मारें और पीछे हटें। आमतौर पर, जॉज़ आपकी ओर आना चाहिए। उसे मारने के लिए, सबसे अच्छा तरीका है किसी संकरी जगह में उससे लड़ना, वह बहुत सहनशील है। उससे चिपक जाएँ और लेज़र से गोली चलाएँ जिसमें असीमित गोला-बारूद है, क्योंकि 00 एजेंट में उसकी सहनशीलता को देखते हुए आपका AR33 खाली हो जाएगा। यदि आप उससे अच्छी तरह चिपके रहते हैं, तो वह आपको नहीं मारेगा, यह एक उपयोगी बग है ;)। संकरी जगह महत्वपूर्ण है क्योंकि यदि आप उससे खुले कमरे में लड़ते हैं तो वह काफी फुर्तीला है और चिपके रहना मुश्किल हो जाता है। यदि आप फिर से संकरे रास्ते से गुज़रते हैं, तो वह अक्सर घूमकर आएगा, पलट जाएँ और सीढ़ी के ऊपर उसका इंतज़ार करें, यह भी उससे लड़ने के लिए एक अच्छी जगह है। आपको "स्मार्ट कार्ड" मिलेगा। रॉकेट वाले कमरे में फिर से चढ़ें और उसे तथा गलियारों को पार करें, "धुएँ" वाला कमरा (जिसे आपको खोलना पड़ा था), दूसरा गलियारा, और दाईं ओर की स्क्रीन दबाकर कंप्यूटर दीवार खोलें। "स्मार्ट कार्ड" से आप बख़्तरबंद शीशा खोल सकते हैं। रॉकेट को फिर से प्रोग्राम करने के लिए बाईं ओर के रीडर पर अपने "गाइडेंस डेटा" का उपयोग करें। दाईं ओर का कैसेट भी लें।









रॉकेट वाले कमरे में वापस जाएँ और प्रवेश करते समय (रॉकेट के सामने) एकदम दाईं ओर जाएँ। दाईं ओर के बड़े "मेनफ्रेम" पर "लॉन्च प्रोटोकॉल डेटा" का उपयोग करें। रॉकेट को 30 सेकंड में लॉन्च होना चाहिए लेकिन बे खोलने के लिए सीढ़ी चढ़नी होगी क्योंकि जब तक वह खुली नहीं होगी, उलटी गिनती 10 सेकंड पर अटकी रहेगी।









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