GoldenEye 007 na Nintendo 64 - 00 Agent Missão 8: Teotihuaca'n - parte i: Aztec Complex Reproduzir música

Aztec Complex - 00 Agent : Objetivos

  1. Reprogram shuttle guidance (Reprogramar a orientação do vaivém)
  2. Launch shuttle (Lançar o vaivém)

Neste nível há 2 opções: seguir o caminho "normal" ou cair na primeira sala grande e começar assim a enfrentar o Tubarão. Essa segunda possibilidade parece-me mais difícil, por isso nesta solução uso apenas a primeira.

a. Reprogram shuttle guidance (Reprogramar a orientação do vaivém)

Comece por eliminar os 3 guardas da sala onde começa. Depois abra a parede mesmo em frente ao início. Mate os 2 guardas no eixo (o que está perto e o que está lá ao fundo). Os 2 guardas dos lados deverão chegar, mate-os também. Avance depois com cuidado ao longo da parede da esquerda e mire no guarda atrás do pilar à direita, mude de parede e mate o guarda atrás do pilar da esquerda. A sala está limpa. Desaconselho-o a cair; vá antes abrir a porta ao fundo. Elimine todos os guardas da sala.

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Ao fundo à esquerda há uma parede de computadores que se abre se carregar na máquina mesmo antes, à esquerda. Elimine todos os inimigos do corredor e depois entre na sala que fica debaixo do foguetão. Isto abrirá o teto e verá o foguetão por cima de si. Parta um dos 2 computadores e percorra o corredor escondido atrás dele, apanhando a armadura e eliminando os guardas e os 2 drones canhão.

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No fim do corredor terá de eliminar os guardas que chegam, o drone canhão à sua frente (e o guarda que se avista do outro lado da grade), o drone canhão à direita e os 2 ao fundo à direita, bem como os 4 guardas também ao fundo à direita. De trás da grade pode destruir 3 drones canhão e o inimigo atrás dela; quanto ao resto, terá de se expor o mínimo possível, o melhor é eliminar os inimigos ao fundo da esquerda para a direita mantendo-se protegido atrás das caixas brancas. Quando chegar à sala grande, à esquerda há uma escada. Suba-a para carregar no computador e fechar a "exhaust bay", o que reabrirá a porta desta sala. Antes de lá voltar, é preciso ir à zona do "templo" que ficava em frente quando entrou na sala, atrás da grade onde estava um guarda.

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Desça as escadas e mate o guarda pelas costas. Desça outro lance de escadas e avance com cuidado pela passagem. Há um guarda à direita, mate-o e recue. Normalmente, o Tubarão deverá vir na sua direção. Para o matar, o melhor é combatê-lo num espaço estreito, ele é muito resistente. Cole-se a ele e dispare com o laser, que tem munições infinitas, pois dada a sua resistência em 00 Agent esvaziaria a sua AR33. Se ficar bem colado a ele, não o atingirá, um bug prático ;). O espaço estreito é importante porque se o enfrentar na sala aberta ele é bastante móvel e é mais difícil ficar colado. Se voltar a passar pela passagem estreita, muitas vezes ele dará a volta; vire-se e espere por ele no topo da escada, também é um bom lugar para o combater. Vai recuperar o "smart card". Volte a subir à sala do foguetão e atravesse-a bem como os corredores, a sala do "fumo" (que teve de abrir), o outro corredor, e abra a parede de computadores carregando no ecrã da direita. Com o "smart card" pode abrir o vidro blindado. Use os seus "guidance data" no leitor da esquerda para reprogramar o foguetão. Apanhe também a cassete à direita.

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b. Launch shuttle (Lançar o vaivém)

Volte à sala do foguetão e vá até ao fundo à direita quando entrar (de frente para o foguetão). No grande "mainframe" à direita, use os "launch protocol data". O foguetão deverá partir dentro de 30 segundos, mas é preciso subir a escada para abrir a baía, porque enquanto não estiver aberta, a contagem decrescente ficará bloqueada nos 10 segundos.

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