GoldenEye 007 su Nintendo 64 - 00 Agent Missione 8: Teotihuaca'n - parte i: Aztec Complex Riproduci musica

Aztec Complex - 00 Agent : Obiettivi

  1. Reprogram shuttle guidance (Riprogrammare la guida della navetta)
  2. Launch shuttle (Lanciare la navetta)

In questo livello ci sono 2 opzioni: seguire il percorso "normale" oppure cadere nella prima grande stanza e iniziare quindi affrontando Squalo. Questa seconda possibilità mi sembra più difficile, quindi in questa soluzione uso solo la prima.

a. Reprogram shuttle guidance (Riprogrammare la guida della navetta)

Cominci eliminando le 3 guardie della stanza dove si inizia. Poi apra il muro proprio di fronte alla partenza. Uccida le 2 guardie sull'asse (quella vicina e quella in fondo). Le 2 guardie ai lati dovrebbero arrivare, le elimini anche loro. Avanzi poi con prudenza lungo il muro di sinistra e miri alla guardia dietro il pilastro a destra, cambi muro e uccida la guardia dietro il pilastro di sinistra. La stanza è liberata. Le sconsiglio di cadere, vada piuttosto ad aprire la porta in fondo. Elimini tutte le guardie della stanza.

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In fondo a sinistra c'è un muro di computer che si apre premendo la macchina subito prima, a sinistra. Elimini tutti i nemici nel corridoio poi entri nella stanza sotto il razzo. Questo aprirà il soffitto e vedrà il razzo sopra di sé. Rompa uno dei 2 computer e percorra il corridoio nascosto dietro, recuperando l'armatura ed eliminando le guardie e i 2 droni cannone.

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In fondo al corridoio dovrà eliminare le guardie che arrivano, il drone cannone di fronte a lei (e la guardia che si intravede dall'altra parte della grata), il drone cannone a destra e i 2 in fondo a destra oltre alle 4 guardie sempre in fondo a destra. Da dietro la grata può distruggere 3 droni cannone e il nemico dietro di essa; per il resto dovrà esporsi il minimo indispensabile, la cosa migliore è eliminare i nemici in fondo da sinistra a destra restando riparato dietro le casse bianche. Quando arriva nella grande stanza, a sinistra c'è una scala. La salga per premere il computer e richiudere la "exhaust bay", il che riaprirà la porta di questa stanza. Prima di tornarci, deve andare nella zona "tempio" che era dritto davanti quando è arrivato nella stanza, dietro la grata dove c'era una guardia.

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Scenda le scale e uccida la guardia alle spalle. Scenda un'altra rampa e si addentri con prudenza nel passaggio. C'è una guardia sulla destra, la uccida e arretri. Normalmente Squalo dovrebbe arrivarle addosso. Per ucciderlo, il modo migliore è combatterlo in un punto stretto, è molto resistente. Si incolli a lui e spari con il laser, che ha munizioni infinite, dato che con la sua resistenza in 00 Agent svuoterebbe l'AR33. Se resta ben incollato a lui, non la colpirà, un bug utile ;). Il punto stretto è importante perché se lo affronta nella stanza aperta è piuttosto mobile ed è più difficile restare incollati. Se ripassa nel passaggio stretto, spesso girerà intorno; si volti e lo aspetti in cima alla scala, è anche un buon posto per combatterlo. Recupererà la "smart card". Risalga nella stanza del razzo e la attraversi insieme ai corridoi, la stanza del "fumo" (che ha dovuto aprire), l'altro corridoio, e apra il muro di computer premendo lo schermo di destra. Con la "smart card" può aprire il vetro blindato. Usi i suoi "guidance data" sul lettore di sinistra per riprogrammare il razzo. Prenda anche la cassetta a destra.

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b. Launch shuttle (Lanciare la navetta)

Ritorni nella stanza del razzo e vada tutto in fondo a destra quando ci entra (di fronte al razzo). Sul grande "mainframe" a destra, usi i "launch protocol data". Il razzo dovrebbe partire tra 30 secondi ma bisogna salire sulla scala per aprire la baia, perché finché non sarà aperta il conto alla rovescia resterà bloccato a 10 secondi.

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