In questo livello ci sono 2 opzioni: seguire il percorso "normale" oppure cadere nella prima grande stanza e iniziare quindi affrontando Squalo. Questa seconda possibilità mi sembra più difficile, quindi in questa soluzione uso solo la prima.
Cominci eliminando le 3 guardie della stanza dove si inizia. Poi apra il muro proprio di fronte alla partenza. Uccida le 2 guardie sull'asse (quella vicina e quella in fondo). Le 2 guardie ai lati dovrebbero arrivare, le elimini anche loro. Avanzi poi con prudenza lungo il muro di sinistra e miri alla guardia dietro il pilastro a destra, cambi muro e uccida la guardia dietro il pilastro di sinistra. La stanza è liberata. Le sconsiglio di cadere, vada piuttosto ad aprire la porta in fondo. Elimini tutte le guardie della stanza.






In fondo a sinistra c'è un muro di computer che si apre premendo la macchina subito prima, a sinistra. Elimini tutti i nemici nel corridoio poi entri nella stanza sotto il razzo. Questo aprirà il soffitto e vedrà il razzo sopra di sé. Rompa uno dei 2 computer e percorra il corridoio nascosto dietro, recuperando l'armatura ed eliminando le guardie e i 2 droni cannone.









In fondo al corridoio dovrà eliminare le guardie che arrivano, il drone cannone di fronte a lei (e la guardia che si intravede dall'altra parte della grata), il drone cannone a destra e i 2 in fondo a destra oltre alle 4 guardie sempre in fondo a destra. Da dietro la grata può distruggere 3 droni cannone e il nemico dietro di essa; per il resto dovrà esporsi il minimo indispensabile, la cosa migliore è eliminare i nemici in fondo da sinistra a destra restando riparato dietro le casse bianche. Quando arriva nella grande stanza, a sinistra c'è una scala. La salga per premere il computer e richiudere la "exhaust bay", il che riaprirà la porta di questa stanza. Prima di tornarci, deve andare nella zona "tempio" che era dritto davanti quando è arrivato nella stanza, dietro la grata dove c'era una guardia.









Scenda le scale e uccida la guardia alle spalle. Scenda un'altra rampa e si addentri con prudenza nel passaggio. C'è una guardia sulla destra, la uccida e arretri. Normalmente Squalo dovrebbe arrivarle addosso. Per ucciderlo, il modo migliore è combatterlo in un punto stretto, è molto resistente. Si incolli a lui e spari con il laser, che ha munizioni infinite, dato che con la sua resistenza in 00 Agent svuoterebbe l'AR33. Se resta ben incollato a lui, non la colpirà, un bug utile ;). Il punto stretto è importante perché se lo affronta nella stanza aperta è piuttosto mobile ed è più difficile restare incollati. Se ripassa nel passaggio stretto, spesso girerà intorno; si volti e lo aspetti in cima alla scala, è anche un buon posto per combatterlo. Recupererà la "smart card". Risalga nella stanza del razzo e la attraversi insieme ai corridoi, la stanza del "fumo" (che ha dovuto aprire), l'altro corridoio, e apra il muro di computer premendo lo schermo di destra. Con la "smart card" può aprire il vetro blindato. Usi i suoi "guidance data" sul lettore di sinistra per riprogrammare il razzo. Prenda anche la cassetta a destra.









Ritorni nella stanza del razzo e vada tutto in fondo a destra quando ci entra (di fronte al razzo). Sul grande "mainframe" a destra, usi i "launch protocol data". Il razzo dovrebbe partire tra 30 secondi ma bisogna salire sulla scala per aprire la baia, perché finché non sarà aperta il conto alla rovescia resterà bloccato a 10 secondi.









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