GoldenEye 007 auf Nintendo 64 - 00 Agent Mission 8: Teotihuaca'n - Teil i: Aztec Complex Musik abspielen

Aztec Complex - 00 Agent : Ziele

  1. Reprogram shuttle guidance (Shuttle-Leitsystem umprogrammieren)
  2. Launch shuttle (Shuttle starten)

In diesem Level gibt es 2 Möglichkeiten: entweder man folgt dem "normalen" Weg, oder man fällt in den ersten großen Raum und beginnt somit mit dem Kampf gegen Jaws. Diese zweite Möglichkeit erscheint mir schwieriger, daher verwende ich in dieser Lösung nur die erste.

a. Reprogram shuttle guidance (Shuttle-Leitsystem umprogrammieren)

Schalten Sie zuerst die 3 Wachen im Startraum aus. Öffnen Sie dann die Wand genau gegenüber dem Start. Töten Sie die 2 Wachen geradeaus (die nahe und die ganz hinten). Die 2 seitlichen Wachen sollten auftauchen, töten Sie auch sie. Bewegen Sie sich dann vorsichtig an der linken Wand entlang und zielen Sie auf die Wache hinter dem Pfeiler rechts, wechseln Sie die Wand und töten Sie die Wache hinter dem linken Pfeiler. Der Raum ist geräumt. Ich rate davon ab, hinunterzufallen; öffnen Sie stattdessen die Tür im Hintergrund. Schalten Sie alle Wachen in diesem Raum aus.

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Hinten links befindet sich eine Computerwand, die sich öffnet, wenn man die Maschine direkt davor links betätigt. Schalten Sie alle Gegner im Korridor aus und betreten Sie dann den Raum unter der Rakete. Dadurch öffnet sich die Decke und Sie sehen die Rakete über sich. Zerstören Sie einen der 2 Computer und gehen Sie durch den dahinter versteckten Korridor, sammeln Sie die Rüstung ein und schalten Sie die Wachen sowie die 2 Geschützdrohnen aus.

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Am Ende des Korridors müssen Sie die ankommenden Wachen ausschalten, die Geschützdrohne Ihnen gegenüber (und die Wache, die man auf der anderen Seite des Gitters sieht), die Geschützdrohne rechts sowie die 2 hinten rechts und ebenso die 4 Wachen hinten rechts. Von hinter dem Gitter aus können Sie 3 Geschützdrohnen und den Gegner dahinter zerstören; für den Rest müssen Sie sich so wenig wie möglich exponieren, am besten schalten Sie die Gegner im Hintergrund von links nach rechts aus, während Sie hinter den weißen Kisten in Deckung bleiben. Wenn Sie den großen Raum erreichen, gibt es links eine Leiter. Steigen Sie hinauf, um den Computer zu drücken und die "exhaust bay" zu schließen, wodurch sich die Tür in diesem Raum wieder öffnet. Bevor Sie dorthin zurückkehren, gehen Sie in den "Tempel"-Bereich, der geradeaus lag, als Sie den Raum betraten, hinter dem Gitter, wo eine Wache stand.

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Gehen Sie die Treppe hinunter und töten Sie die Wache von hinten. Gehen Sie eine weitere Treppe hinunter und betreten Sie vorsichtig den Gang. Rechts befindet sich eine Wache, töten Sie sie und weichen Sie zurück. Normalerweise sollte Jaws jetzt auf Sie zukommen. Um ihn zu töten, kämpfen Sie am besten an einer engen Stelle, er ist sehr widerstandsfähig. Bleiben Sie dicht an ihm dran und schießen Sie mit dem Laser, der unbegrenzte Munition hat, denn angesichts seiner Widerstandskraft auf 00 Agent würden Sie Ihre AR33 leerschießen. Wenn Sie eng an ihm bleiben, trifft er Sie nicht, praktischer Bug ;). Die enge Stelle ist wichtig, denn wenn Sie ihn im offenen Raum bekämpfen, ist er recht beweglich und es ist schwerer, dicht an ihm zu bleiben. Wenn Sie den engen Gang erneut durchqueren, wird er oft herumgehen; drehen Sie sich um und warten Sie oben an der Treppe auf ihn, das ist auch ein guter Ort für den Kampf. Sie erhalten die "smart card". Gehen Sie zurück in den Raketenraum und durchqueren Sie ihn sowie die Korridore, den "Rauch"-Raum (den Sie öffnen mussten), den anderen Korridor, und öffnen Sie die Computerwand, indem Sie den rechten Bildschirm drücken. Mit der "smart card" können Sie die Panzerglasscheibe öffnen. Verwenden Sie Ihre "guidance data" am linken Lesegerät, um die Rakete umzuprogrammieren. Nehmen Sie auch die Kassette rechts mit.

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b. Launch shuttle (Shuttle starten)

Kehren Sie in den Raketenraum zurück und gehen Sie beim Betreten ganz nach rechts (der Rakete gegenüber). Verwenden Sie am großen "Mainframe" rechts die "launch protocol data". Die Rakete sollte in 30 Sekunden starten, aber Sie müssen die Leiter hochsteigen, um die Bucht zu öffnen, denn solange diese nicht offen ist, bleibt der Countdown bei 10 Sekunden stehen.

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