Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب تشغيل الموسيقى
العودة إلى صفحة المهمة

المنطقة 51 - الهروب - عميل : الأهداف

  1. الالتقاء بالعميل
  2. دخول الحظيرة السرية
  3. الهروب من المنطقة 51

Avant toute chose, il faudra rapidement mettre le garde du corps Maian en sécurité. Pour se faire, quittez rapidement la pièce envahi de gaz et traversez aussi rapidement la suivante. Tournez à droite dans le couloir, et allez jusqu'au bout en tuant les 2 scientifiques et traversez la grosse porte marron. Tournez à gauche et allez en bas de la descente pour laisser le maian derrière la porte. Il faudra straffer (marcher en crabe) pour que les portes s'ouvrent plus facilement car la civière anti-grav est assez grande et n'est pas détecté par les portes automatiques.

Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب

Une fois notre petit alien en sécurité, remontez prendre la grosse porte marron et prenez la première porte à droite puis la suivante juste après pour éliminer les 2 scientifiques de la pièce ronde. Traversez cette pièce et allez ouvrir la porte en bas du conduit pour sortir du labo.

Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب

1. الالتقاء بالعميل

عند الخروج من المختبر، ستصلين إلى غرفة كبيرة نسبيًا يتعين فيها القضاء على 3 حراس والتوجه إلى الباب الموجود على اليسار. ستجدين نفسك على ممر خارجي يوجد فيه حارسان. افتحي الباب وسترين جوناثان مباشرة على يمينك.

Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب

2. دخول الحظيرة السرية

عودي من حيث أتيتِ. في نهاية الممر الخارجي، جهّزي قاذفة القنابل قبل فتح الباب واقضي على الحراس الأربعة المنتظرين خلفه. خلال هذه المرحلة من العودة، سيتعين عليكِ التأكد بانتظام من أنك لم تفقدي جوناثان، فلا تسرعي كثيرًا. بمجرد دخول الغرفة، سيتولى جوناثان مهمة تفجير الجدار. خلال ذلك، سيتعين عليكِ تغطيته بشكل أساسي من الحراس القادمين من الخارج، وربما أيضًا من المختبر. قاذفة القنابل خيار جيد. بعد لحظات، سيقول لكِ جوناثان «ok stay back» (حسنًا، ابقي في الخلف). اتبعيه إلى الزاوية حتى لا تنفجري مع الجدار. بمجرد انتهاء الانفجار، ألقي المزيد من القنابل على الباب أو خلفه واعبري من الفتحة للوصول إلى الحظيرة. لا تترددي في القيام بجولة ذهاب وإياب قصيرة للقضاء على التهديد المتبقي؛ أعتقد أنه من الأفضل أن يتبعك جوناثان.

Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب

3. الهروب من المنطقة 51

اقتلي الرجل في مؤخرة الحظيرة، ثم انزلي مباشرة أسفل الفتحة وافتحي الباب البني الكبير.

Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب

Le garde du corps Maian se réveille. Vous lui expliquez que vous devez partir aussi vite et faites les présentations. Gardien Prime mais vous pouvez l'appeler Elvis.

Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب

بمجرد استيقاظ إلفيس، يمكنك الصعود بسرعة لقتل الحراس القادمين عبر الفتحة. يمكنك أيضًا سد هذا المدخل بالنقّالة عن طريق وضعها بشكل عرضي. بعد ذلك، توجهي إلى مؤخرة الحظيرة لبدء الحوار مع البطلَين الآخرين. يشرح إلفيس أن المكوك يتسع لشخص واحد فقط وأنكم لن تستطيعوا أن تكونوا أكثر من شخصين بداخله. يعرض جوناثان الذهاب لفتح أبواب الحظيرة.

Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب

لإنهاء هذا المستوى، هناك عدة احتمالات:

  • تتركينه يقوم بذلك بينما تغطين ظهره (بإطلاق النار على جميع الحراس القادمين)
  • تسبقينه بالصعود بنفسك إلى الميزانين لتفعيل وحدتَي التحكم (على الأرجح الخيار الأسرع والأكثر فعالية)
  • موضح هنا : تتركينه يذهب أولًا وتلحقين به في أسفل المنحدر لتخبريه أنك ستتولين الأمر. في هذا الخيار، تُفعّلين أيضًا وحدتَي التحكم، لكن سيتعين عليك أيضًا مغادرة المجمّع. للقيام بذلك، من الأفضل ركوب الدراجة الطائرة (جيت بايك) كما كان جوناثان ينوي فعله. اضغطي على زر B مرتين لركوبها واعبري المجمّع العلمي بأكمله للوصول إلى الحظيرة الأخرى. انعطفي يسارًا، ثم يمينًا (شخصيًا تركت الدراجة قبل الانعطاف يمينًا، لكنني أعتقد أن الأمر ينجح أيضًا وأنتِ عليها). اتبعي الممر، اذهبي يمينًا حتى الأعلى تمامًا ثم يسارًا إلى الغرفة الكبيرة، خذي الباب في الخلف ثم الباب على اليسار، وها أنتِ في الخارج (باختصار، من الأفضل عدم عرض المساعدة).
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب

نهاية المهمة

بشكل غير معتاد، هناك نهايتان مختلفتان هذه المرة. واحدة تكون فيها جوانا على متن المكوك، والأخرى يكون فيها جوناثان. في كلتا الحالتين، إلفيس هو من يتولى القيادة. إذا لم تكن جوانا على متن المكوك، فسترى المكوك يمر من مدخل القطاع 51 (فقد ركضت حقًا لتخرج). في الواقع، لن تحصلي على رسالة نجاح الهدف إلا إذا خرجت جوانا سيرًا على الأقدام. ستغادر جوانا حرارة نيفادا لمهمتها التالية التي ستجري في ألاسكا المغطاة بالثلوج - القاعدة الجوية - التجسس.

Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب
Perfect Dark على Nintendo 64 - عميل المهمة 4 : المنطقة 51 - الجزء 3 : المنطقة 51 - الهروب



Test HTML

Perfectdams

العودة إلى حل PerfectDark العودة إلى الصفحة الرئيسية لـ PerfectDark
العودة إلى Nintendo 64

- Français -- العربية -- বাংলা -- Deutsch -- English -- Español -- हिंदी -- Italiano -- 日本語 -- 한국어 -- Português -- Русский -- 中文 -