Die Geschichte beginnt mit der Einladung von Prinzessin Peach an Mario, einen leckeren Kuchen zu essen. Wie gewohnt kommt Mario durch ein Rohr im Schlossgarten an. Bevor du hineingehst, nutze die Gelegenheit, im Garten die Schilder zu lesen und die verschiedenen möglichen Bewegungen auszuprobieren (siehe das Tutorial). Wenn du die Brücke überquerst, erklärt dir Lakitu die Grundlagen der Kamera. Dann kannst du hineingehen, doch statt von der Prinzessin empfangen zu werden, ruft dir eine unheimliche Stimme zu, dass niemand da sei. Kein Zweifel: Peach wurde einmal mehr von Bowser entführt. Das Schloss verbindet die 15 Levels des Spiels, die oft hinter Gemälden versteckt sind. Jedes enthält 7 Sterne (einer davon erfordert das Finden von 100 Münzen im Level). Hier und da begegnest du grauen Sternen; das sind Sterne, die du schon gefunden hast. Außerdem gibt es 15 Bonussterne, davon 3 in den „Bowser-Welten“, mit denen du einen Schlüssel findest, der einen neuen Teil des Schlosses öffnet. Auch in den 3 „Kappen“-Levels findest du welche, die dir eine neue Fähigkeit geben, die du nutzen kannst, wenn du eine Kappe findest.



Sobald du im Schloss bist, geh nach links, steig die kleine Treppe hinauf und geh dann durch die Tür links. Vor dir ragt ein riesiges Gemälde mit Bob-ombs auf. Geh auf das Gemälde zu und spring hinein; schon bist du in Level 1: Bob-ombs Bombenberg.



Wenn du meinen Ratschlägen gefolgt bist, solltest du nicht alle 7 Sterne des ersten Levels geholt haben; du kommst zurück, sobald du die rote Kappe gefunden hast, mit der du fliegen kannst. Dafür solltest du mindestens 1 Stern haben und kannst daher die große Treppe hinaufsteigen und nach rechts bis zur Tür mit der auf einen Stern eingravierten 1 gehen. Diese 1 bedeutet, dass du mindestens einen Stern brauchst, um einzutreten. Da du einen hast, öffnet sich die Tür. Auch wenn dieser Raum auf den ersten Blick leer wirken mag, überlasse ich es dir, auf der Seite der geheimen Sterne nachzulesen, wie du dort 2 neue Sterne bekommst. Sobald du sie hast, kannst du zum unteren Ende des Raums zurückkehren und die Tür nehmen, die einen Stern erfordert, rechts neben der kleinen Holztür. Das schöne Gemälde vor dir zeigt Level 2: Wummps Wuchtwall. Spring hinein, um einzutreten.



Nachdem du immer wieder Whomps zerlegt hast, solltest du genug Sterne für die rote Kappe haben. Wenn du 10 Sterne überschritten hast, solltest du einen Lichtstrahl ins Schloss fallen sehen. Auf der Seite der roten Kappe erfährst du mehr. Hast du die Kappe, kannst du ganz nach rechts im Raum gehen und durch die 3-Sterne-Tür das Aquarium erreichen. Auf jeder Seite des Raums bemerkst du kleine quadratische Löcher; das linke enthält ein Leben, das rechte einen geheimen Stern. Hast du ihn, kannst du in das Gemälde mit dem Schiffswrack gehen, um zu Level 3 zu gelangen: Piratenbucht-Panik.



Aus dem Wasser zu steigen und in die Kälte zu gehen, ist sicher keine gute Idee, aber wahrscheinlich ist das alles, was Bowser eingefallen ist, um Mario aufzuhalten. Tappe nicht in die Falle und mach ein kleines Nickerchen (na ja, eigentlich bringt das nichts, aber ich hatte nur 2 Bilder, die ich hier einfügen konnte). Geh zurück in die Halle und nimm die letzte Sterntür am unteren Ende des Raums. Ganz hinten siehst du ein Gemälde mit niedlichen Schneemännern. Das ist Level 4: Bibberberg Bob.



Geh zurück in die Halle und nimm eine kleine Holztür. Folge dem Geist bis zum Ende des Flurs und geh durch die Tür, um in den Garten zu gelangen. Such dort den Boo, der ein kleines Karussell „enthält“, und schalte ihn mit einem Hüftsturz aus, um in Level 5 zu gelangen: Big Boos Burg.



So, die ersten 5 Levels sind geschafft; um weiterzukommen, bleibt keine Wahl: Du musst gegen Bowser antreten. Dieser erste titanische Kampf findet in der ersten Bowser-Welt statt (Bowser in der dunklen Welt). Um dorthin zu gelangen, geh zurück in die Halle, steig die große Treppe hinauf und geh nach links, um die große Sterntür zu öffnen (sie erfordert 8 Sterne). Mario erhält einen Schlüssel.



Nimm eine der 2 Holztüren in der Halle und steig die Treppe hinab, um die Tür mit dem frisch erworbenen Schlüssel zu öffnen. Rechts von dir kannst du einem Unterwasserdurchgang folgen, um die blaue Kappe zu befreien und einen weiteren geheimen Stern zu finden. Außerdem siehst du einen Hasen, der dir einen Stern gibt, wenn du ihn fängst. In diesen Gängen solltest du eine kleine Tür bemerken. Nimm sie, um in einen großen Raum mit einer seltsamen Substanz zu gelangen. Nachdem du mit Toad gesprochen hast (der dir einen Stern gibt), spring in diesen schwarzen Schleim; dort findest du den Schalter für die grüne Kappe und vor allem Level 6: Grüne Giftgrotte.



Verlass den Raum von Level 6 durch die Tür und geh ein paar Sekunden geradeaus, um rechts von dir ein schönes Flammengemälde zu entdecken. Spring ohne Furcht hinein, um in das Level Lava Lagune zu gelangen.



Wenn du „Lethal Lava Land“ verlässt, geh rechts, wenn du mit dem Rücken zum Gemälde stehst, und folge dem Gang. Wenn es wie eine Sackgasse aussieht, wirst du beim Näherkommen merken, dass die Wand seltsam wellt. Spring hindurch, um in das Level Wobiwaba Wüste zu gelangen.



Das nächste Level liegt hinter der Sterntür (30 Sterne), direkt nach der verschlossenen Tür, die in den Keller führt. Du musst eine große durchsichtige blaue „Wand“ durchqueren, um in Wilde Wasserwerft zu gelangen. Sobald du den ersten Stern hast, kannst du gegen Bowser in „Bowser im Feuermeer“ kämpfen, indem du in den kleinen Kamin vor der blauen Wand gehst, die zurückgewichen sein wird. Du musst Bowser besiegen, um alle Sterne von Dire, Dire Docks zu bekommen. Ist Bowser besiegt, erhältst du einen neuen Schlüssel.



So, du hast den Schlüssel für die mittlere Tür der Halle. Steig die Treppe hinauf, um sie zu öffnen, und nimm dann die Wendeltreppe. Der Toad etwas weiter links gibt einen Stern, aber geh sofort nach rechts und nimm die erste Tür mit einem Stern ohne Zahl darauf. In diesem Raum hängt ein großer Spiegel. Wenn du genau hinsiehst, erkennst du im Spiegel ein Gemälde, das du an der Wand nicht siehst. Spring so in die Wand, als wäre dieses Gemälde (mit einem Schneemann) dort. Du gehst durch die Wand hindurch und findest dich in Frostbeulen Frust wieder.


Verlass den Spiegelraum und geh nach rechts. Das nächste Gemälde sieht aus wie eine große Wasserspinne. Betritt es, um in die Welt „Atlantis Aquaria“ zu gelangen. Je weiter oben du in das Gemälde gehst, desto voller mit Wasser ist es zu Beginn.



Wenn du „Wet-Dry World“ verlässt, geh rechts von Mario, bis du ein kleines Gemälde mit riesigen Pilzen neben einem Berg entdeckst. Spring hinein, um in die Welt „Fliegenpilz Fiasko“ zu gelangen.



Nachdem du alle Sterne des Berges geholt hast, geh nach links und betritt die Tür neben dem Gemälde mit dem Schiff. Dieses Level hat 2 Eingänge, ein riesiges Gemälde rechts und ein kleines links. Je nachdem, wo du eintrittst, ist das Level gigantisch oder winzig, daher sein Name: Gulliver Gumba.



Dieses Stockwerk ist geschafft. Du kannst jetzt die Treppe zu den letzten 2 Levels hinaufsteigen und dich auf eine kleine Herausforderung gefasst machen, denn überall gibt es Löcher. Level 14 liegt direkt hinter der Sterntür, vor dir. Es ist Tick Tack Trauma, dessen Funktionsweise sich je nach der Uhrzeit auf seinem Zifferblatt ändert, wenn du es betrittst.



Nur noch ein Level. Im großen Uhrenraum bemerkst du zu beiden Seiten zwei Öffnungen. Die linke, wenn man zur Uhr blickt, führt dich in ein kleines Level in den Wolken, in dem du einen Stern finden kannst, aber Vorsicht vor dem Sturz, der dich in den Schlossgarten befördert. Auf der anderen Seite liegt das große Level Regenbogen Raserei, das 15. und letzte Level vor dem finalen Kampf.



Der letzte Kampf naht! Peach, mach den Kuchen bereit, ich komme! Erklimme die riesige Treppe hinten im Raum und geh durch die große Sterntür. Steig geradeaus die unendliche Treppe hinauf (die nicht mehr unendlich ist, seit du 70 Sterne hast) und stürz dich in das Loch, das zu Bowser im Himmel führt.



Bowser ist besiegt und verschwindet mit einem letzten Röcheln und hinterlässt einen Stern. Nimm ihn, und Mario fliegt ganz von allein dem Spielende entgegen.



Perfectdams & Buldo6
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