La storia comincia con l'invito della principessa Peach a Mario per mangiare una bella torta. Come al solito, Mario arriva attraverso un tubo nel giardino del castello. Prima di entrare, approfitta di essere nel giardino per leggere i cartelli e provare i vari movimenti possibili (vedi il tutorial). Attraversando il ponte, Lakitu ti spiegherà i rudimenti della telecamera. Potrai poi entrare, ma invece di essere accolto dalla principessa, una voce inquietante ti dice che non c'è nessuno. Nessun dubbio: Peach è stata rapita ancora una volta da Bowser. Il castello è il collegamento tra i 15 livelli del gioco, spesso nascosti dietro i quadri. Ognuno contiene 7 stelle (una delle quali richiede di trovare 100 monete nel livello). Qua e là potresti incontrare delle stelle grigie: sono stelle che hai già trovato. Ci sono anche 15 stelle bonus, 3 delle quali nei "mondi di Bowser", che ti permetteranno di trovare una chiave che apre una nuova parte del castello. Ne troverai anche nei 3 livelli "berretti", che ti daranno una nuova abilità utilizzabile quando trovi un berretto.



Una volta entrato nel castello, dirigiti a sinistra e sali le scalette, poi passa la porta a sinistra. Davanti a te si staglia un immenso quadro raffigurante dei Bob-omb. Avvicinati al quadro e saltaci dentro: eccoti nel livello 1: Battaglia di Bob-ombe.



Se hai seguito i miei consigli, non dovresti aver preso tutte le 7 stelle del primo livello; ci tornerai quando avrai trovato il berretto rosso che permette di volare. Dovresti però avere almeno 1 stella, quindi puoi salire la grande scalinata e andare a destra fino alla porta con un 1 inciso su una stella. Quell'1 significa che serve almeno una stella per entrare. Dato che ce l'hai, la porta si apre. Anche se questa stanza può sembrare vuota a prima vista, ti lascio consultare la pagina delle stelle segrete per sapere come raccogliervi 2 nuove stelle. Una volta ottenute, puoi tornare in fondo alla stanza e prendere la porta che richiede una stella, a destra della piccola porta di legno. Il bel quadro davanti a te rappresenta il livello 2: Fortezza di Womp. Saltaci dentro per entrare.



Dopo aver preso a pugni i Whomp più e più volte, dovresti avere abbastanza stelle per ottenere il berretto rosso. Se hai superato le 10 stelle, dovresti vedere un raggio di luce entrare nel castello. Vai a vedere la pagina del berretto rosso per saperne di più. Una volta ottenuto il berretto, puoi andare all'estrema destra della stanza e passare la porta da 3 stelle per arrivare all'acquario. Ai due lati della stanza noterai dei piccoli buchi quadrati: quello a sinistra contiene una vita, quello a destra una stella segreta. Una volta ottenuta, puoi entrare nel quadro raffigurante un relitto per accedere al livello 3: Baia Pirata.



Uscire dall'acqua e andare al freddo non è certo una buona idea, ma probabilmente è tutto ciò che Bowser è riuscito a trovare per fermare Mario. Non cadere nella trappola e fai un pisolino (beh, in realtà non serve a niente, ma avevo solo 2 immagini da mettere qui). Torna nell'atrio e prendi l'ultima porta con la stella in fondo alla stanza. In fondo vedi un quadro con dei simpatici pupazzi di neve. È il livello 4: Monte Refrigerio.



Torna nell'atrio e prendi una piccola porta di legno. Segui il fantasma fino in fondo al corridoio e passa la porta per arrivare in giardino. Lì, trova il Boo che "contiene" una piccola giostra ed eliminalo con un attacco rodeo per entrare nel livello 5: Maniero del Grande Bù.



Ecco fatto, i primi 5 livelli sono finiti; per andare oltre non c'è scelta, bisogna affrontare Bowser. Questo primo scontro titanico ha luogo nel primo mondo di Bowser (Bowser nel Mondo Oscuro). Per arrivarci, torna nell'atrio, sali la grande scalinata e vai a sinistra per aprire la grande porta con la stella (che richiede 8 stelle). Mario recupererà una chiave.



Prendi una delle 2 porte di legno nell'atrio e scendi la scala per aprire la porta con la chiave appena ottenuta. Sulla destra puoi seguire un passaggio subacqueo per liberare il berretto blu e trovare un'altra stella segreta. Vedrai anche un coniglio che ti darà una stella se lo prendi. In questi corridoi dovresti scorgere una piccola porta. Prendila per arrivare in una grande stanza con una strana sostanza. Dopo aver parlato con Toad (che ti darà una stella), salta in questa melma nera: vi troverai l'interruttore per il berretto verde e soprattutto il livello 6: Grotta Labirinto Nebbioso.



Esci dalla stanza del livello 6 dalla porta e vai dritto per qualche secondo per scorgere un bel quadro di fiamme sulla tua destra. Saltaci dentro senza timore per arrivare nel livello Terra del Vulcano Ardente.



Uscendo da "Lethal Lava Land", vai a destra quando hai il quadro alle spalle per seguire il corridoio. Se sembra un vicolo cieco, avvicinandoti ti accorgerai che il muro ondeggia in modo strano. Salta attraverso per ritrovarti nel livello Deserto Ingoiatutto.



Il prossimo livello si trova dietro la porta con la stella (30 stelle), subito dopo la porta chiusa a chiave che porta al seminterrato. Bisogna attraversare un grosso "muro" blu trasparente per arrivare in Porticciolo del Terrore. Una volta ottenuta la prima stella, potrai andare a combattere Bowser in "Bowser nel Mare di Fuoco" entrando nel piccolo camino davanti al muro blu, che sarà arretrato. Dovrai battere Bowser per ottenere tutte le stelle di Dire, Dire Docks. Una volta sconfitto Bowser, otterrai una nuova chiave.



Ecco fatto, hai la chiave della porta centrale dell'atrio. Sali la scala per aprirla, poi prendi la scala a chiocciola. Il Toad un po' più avanti a sinistra dà una stella, ma vai subito a destra e prendi la prima porta con una stella senza numero. In questa stanza c'è un grande specchio. Guardando con attenzione, si vede nello specchio un quadro che non si vede sul muro. Salta contro il muro come se quel quadro (con un pupazzo di neve) fosse lì. Attraverserai il muro e ti ritroverai in Terra Innevata.


Esci dalla stanza degli specchi e vai verso destra. Il quadro successivo somiglia a un grosso ragno d'acqua. Entraci per arrivare nel mondo "Mondo Acqua e Terra". Più in alto entri nel quadro, più sarà pieno d'acqua all'inizio.



Uscendo da "Wet-Dry World", vai alla destra di Mario finché non scorgi un piccolo quadro con enormi funghi vicino a una montagna. Saltaci dentro per ritrovarti nel mondo "Montagna Altissima".



Dopo aver ottenuto tutte le stelle della montagna, vai a sinistra ed entra nella porta vicino al quadro con la nave. Questo livello ha 2 ingressi, un enorme quadro a destra e uno piccolo a sinistra. A seconda di dove entri, il livello sarà gigantesco o minuscolo, da cui il suo nome: Isola Minuscola-Gigante.



Questo piano è finito. Ora puoi salire la scala verso gli ultimi 2 livelli e un po' di sfida, perché ci saranno buchi ovunque. Il livello 14 si trova subito dopo la porta con la stella, di fronte a te. Si tratta di Tic Toc Torre dell'Orologio, il cui funzionamento cambia a seconda dell'ora indicata sul quadrante quando entri.



Manca solo un livello. Nella grande stanza dell'orologio noterai due aperture ai lati. Quella a sinistra, guardando l'orologio, ti porta a un piccolo livello tra le nuvole in cui potrai trovare una stella, ma attenzione alla caduta, che ti porterà nel giardino del castello. Dall'altro lato c'è il grande livello di Pista Arcobaleno, il quindicesimo e ultimo livello prima dello scontro finale.



Lo scontro finale si avvicina! Peach, prepara la torta, arrivo! Arrampicati sulle scale giganti in fondo alla stanza e passa la grande porta con la stella. Sali dritto la scala infinita (che non lo è più da quando hai 70 stelle) e infilati nel buco che porta a Bowser nel Cielo.



Bowser è sconfitto e scompare con un ultimo rantolo, lasciando dietro di sé una stella. Prendila e Mario volerà via da solo verso la fine del gioco.



Perfectdams & Buldo6
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