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Zelda Ocarina Of Time Master Quest auf N64 - Der Schattentempel

In diesem Level musst du das Auge der Wahrheit sehr oft benutzen, um erscheinende Türen zu sehen (1). Achte darauf, es zu deaktivieren, wenn du es nicht mehr brauchst, da es Magie verbraucht. Dieser Gegenstand unterscheidet zwischen Wahr und Falsch und wird sehr nützlich sein, auch wenn er nicht unbedingt erforderlich ist, da du falsche Wände durchqueren kannst, ohne sie mit dem Monokel betrachtet zu haben. Im Allgemeinen haben falsche Wände ein quadratisches Bild eines Monsters darauf, aber das ist nicht immer der Fall.

Gehe zum Ende des Korridors und benutze deinen Fanghaken (Grappin), um das Loch zu überqueren. Die Wand am Ende ist eine Täuschung, gehe hindurch. Drehe den Vogel im Uhrzeigersinn, indem du die Basis mit den Nägeln schiebst. Sorge dafür, dass er auf den zweiten Pfosten mit dem Schädel an der Spitze schaut. Die Tür hinter dir öffnet sich. Entzünde mit 2 Feuerpfeilen die 2 Fackeln, um eine Plattform zu erschaffen. Springe, um durch die Tür zu gehen, und gehe den Korridor hinunter. Gehe in dem Raum mit der Wache (Beamos) nach links (durch die Wand) und nimm die Tür.

Zelda Ocarina Of Time Master Quest auf N64 : Der Schattentempel
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Du kommst in einen Raum mit einer Statue, die zwei lange Schwerter (Sensen) dreht. Du kannst darunter hindurchgehen, indem du dich mit dem Schild duckst, rollst oder einfach gleichzeitig mitdrehst. Sammle alle weißen Rubine ein und töte alle Gegner (der Fanghaken ist super gegen Skulltulas). Hinter einer der Türen findest du die Karte. Verlasse den winzigen Raum und gehe an der rechten Wand entlang zur nächsten Tür. Gehe zum Ende des kleinen Korridors, um ein Stockwerk tiefer zu fallen. Töte die unsichtbare Skulltula und nimm den kleinen Schlüssel aus der unsichtbaren Truhe direkt daneben. Gehe zurück in den Raum mit den Sensenstatuen. Gehe dort hinaus, wo du hergekommen bist.

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Gehe in dem Raum mit der Wache geradeaus. Töte die 2 Mumien (Gibdos), nimm den kleinen Schlüssel aus der Truhe und gehe wieder hinaus. Biege vor der Wache links ab und nimm wieder den aufsteigenden Korridor.

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Benutze hinten rechts das Monokel, um zu sehen, dass du eine Bombe legen musst, um die Wand durchqueren zu können. Gehe nach der Explosion durch die Wand und schließe die Tür auf. Behalte dein Monokel aktiv, um geradeaus und dann nach rechts zu gehen, und nimm die Tür. Eliminiere alle "Readeads", nachdem du die Hymne der Sonne gespielt hast, um es einfacher zu machen, und nimm den Kompass aus der Truhe.

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Gehe wieder hinaus, durchquere die Wand und gehe bis zur Mitte der rechten Wand, die durch einen Block der Zeit blockiert ist. Spiele die Hymne der Zeit und durchquere die nächsten 2 Wände. Benutze den Bogen auf das Auge in der Mitte der linken Wand und gehe hinten rechts (bezogen auf den Punkt, an dem du angekommen bist) und nimm die westliche Tür.

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Besiege den Hirnsauger (Dead Hand), um die Gleitstiefel (Hover Boots) zu erhalten.

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Verlasse das Gewirr von Räumen mit falschen Wänden, indem du immer gegenüber von dort gehst, wo du ankommst (achte auf die Augen, die grün an den Wandzeichnungen leuchten). Nimm im ersten Raum des Dungeons (mit der Vogelstatue) wieder die Tür am Ende und den absteigenden Korridor. Spreng im Raum der Wache die Wand gegenüber und nimm die verschlossene Tür. Gehe den Korridor hinunter, ohne unbedingt für die Wachen und die Skulltula anzuhalten.

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Du kommst in einen riesigen Raum (oder eher eine Höhle). Gehe geradeaus, weiche den Guillotinen aus und springe links auf die unsichtbare Plattform bei den 2 Wachen (töte sie bei Bedarf). Benutze den Bogen und einen Feuerpfeil, um auf das Auge zu schießen, springe auf die Plattform vor dir, gehe dann ganz nach links und öffne die Tür.

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Folge dem Korridor und aktiviere dein Monokel, um die Gefahr zu sehen. In dem Raum ist eine große Statue, die sich mit scharfen Klingen dreht, unsichtbar. Wenn du dich in ihre Richtung drehst und Abstand hältst, solltest du alle weißen Rubine einsammeln können, außer dem in der hohen Ecke, für den du die Hymne der Zeit spielen musst. Der kleine Raum öffnet sich, nimm den kleinen Schlüssel aus der rechten Truhe.

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Gehe auf dem umgekehrten Weg zurück in die Höhle und gehe geradeaus auf Höhe der Wachen. Hinten gibt es ein Gitter mit einem Schalter dahinter. Schlage mit deinem Schwert dagegen und gehe durch die Tür, die sich öffnet. Aktiviere im Raum mit den großen Block-Stachelfallen dein Monokel. Rechts gibt es einen Block, den du bis zur Markierung auf dem Boden ziehen musst. Schiebe ihn dann in Richtung der Stacheln, damit diese auf ihm stoppen anstatt auf dem Boden. Schiebe den Block so weit, bis er unter den 2 großen Stachelfallen liegt. Du bist nun in Sicherheit (und hinter dem Gitter befindet sich eine goldene Skulltula). Gehe um den Block herum und ziehe ihn bis zum Ende. Steige darauf und springe nach links, wechsle dann die Seite, indem du über die Stachelfalle gehst, um auf den Knopf zu treten. Eine Truhe erscheint, hol sie dir mit dem Fanghaken. Du erhältst einen kleinen Schlüssel.

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Gehe wieder hinaus in die große Höhle. Gehe in Richtung der 2 Wachen, aber biege links ab, bevor du auf die durchscheinenden Plattformen steigst. Gehe unter der Guillotine hindurch und aktiviere das Monokel. Eine Plattform bewegt sich hin und her, springe darauf und ziehe deine Gleitstiefel an, um die Tür zu erreichen. Achte auf das Timing, die Stiefel rutschen beim Start ziemlich!

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Im nächsten Raum befreien die weißen Rubine die linke Tür, die 20 Rubine enthält. Gehe also direkt zum Ziel, indem du dich an das Ziel in der Luft vor der gegenüberliegenden Tür klammerst (Monokel) und die Tür aufschließt. Um den Korridor mit Ventilatoren zu durchqueren, ziehe deine Eisenstiefel an, damit sie dich nicht wegstoßen können. Wenn du am großen Loch ankommst, musst du jedoch wieder deine Gleitstiefel anziehen. Wenn du Z gedrückt hältst, um die Kamera zu fixieren, kannst du den Ventilator gegenüber sehen. Wenn er stoppt, renne geradeaus. Sobald du auf der anderen Seite bist, ziehe wieder deine Eisenstiefel an. Diese ermöglichen es dir, das schmale Bodenstück ohne Probleme zu überqueren, während die Ventilatoren senkrecht blasen. Nimm die Tür am Ende.

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Spiele im nächsten Raum die Hymne der Sonne, um die Readeads zu betäuben, nimm schnell den kleinen Schlüssel und die goldene Skulltula und gehe dann wieder zurück in den Ventilator-Raum.

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Gegenüber dem ersten Ventilator gibt es eine unsichtbare Öffnung. Du musst deine Gleitstiefel anziehen und dich vom Ventilator in den Rücken blasen lassen, um etwas länger zu schweben. Dazu kannst du dich auf die Linie stellen, wenn der Ventilator stoppt, und loslaufen, wenn er anfängt, dich zu schieben. Nimm die Tür. Nimm im Mumienraum die goldene Skulltula und gehe durch die Tür. Du kommst in einen noch größeren Raum als zuvor, es gibt sogar ein Schiff in dieser Höhle mit unterirdischem Fluss! Ziehe den Block direkt zu deiner Linken auf den grauen Streifen. Ziehe ihn dann ein Stück und schiebe ihn dann, bis er in das Loch unter der Leiter einrastet.

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Steige die Leiter hinauf, dann auf das Schiff und spiele Zeldas Wiegenlied auf dem Triforce-Logo, um es zu starten. Nach einer "Überfahrt", bei der du zwei Stalfos bekämpfst, springe am linken Ufer ab. Ein weiterer kleiner Fluss versperrt dir den Weg. Benutze deinen Bogen, um auf die Wundererbsen (Bombenblumen) am anderen Ufer zu schießen. Die Vogelstatue wird umstürzen und eine perfekte Brücke bilden :). Auf der Brücke kannst du eine goldene Skulltula erhalten. Gehe am Ufer entlang bis zum "Block der Zeit" und spiele die Hymne der Zeit, um ihn verschwinden zu lassen. Ein Auge erscheint auf der Säule. Schieße einen Pfeil auf das Auge und steige auf den Fanghaken-Block, der zu deiner Rechten erscheint. Benutze den Fanghaken, um eine Plattform in der Höhe zu erreichen. Tritt auf den Knopf, um die Tür zu öffnen. Da die Tür am gegenüberliegenden Ufer liegt, überquere die "Vogelsäule", um sie zu erreichen.

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Dieser Raum ist klein, aber es gibt viele unsichtbare Wände; nimm die westliche Tür. Drei riesige Steinschädel drehen sich in diesem Raum im Kreis. Nimm die Bombenblumen oben im Raum und wirf sie hinein, um sie alle zum Explodieren zu bringen. Gehe wieder hinunter, um den kleinen Schlüssel und die Rubine einzusammeln, und gehe dann wieder hinaus.

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Nimm dieses Mal die nördliche Tür mit dem frisch erworbenen Schlüssel. Zwei stachelige "Wände" kommen auf dich zu. Glücklicherweise sind sie aus Holz und ein kleines "Dins Feuerinferno" wird dich aus dieser brenzligen Lage befreien. Rechts enthält die gold-blaue Truhe den Master-Schlüssel (Boss Key).

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Verlasse beide Räume (nach Osten für den zweiten), um dich wieder im Schiffsraum zu befinden. Überquere die Vogelbrücke und nimm die Tür etwas weiter rechts. Um diesen Raum ungehindert zu durchqueren, ziehe dein Monokel und deine Gleitstiefel an. Sammle auch die goldene Skulltula ein, bevor du durch die Bosstür gehst.

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Der Schattentempel - Boss : Bongo Bongo, schattenhafter Bestie Musik abspielen

Du kommst in einen kleinen Raum mit einem Loch. Springe hinein, um auf einer riesigen Trommel zu landen, auf der der Boss des Schattentempels spielt: Bongo Bongo, die schattenhafte Bestie.

Ihn zu besiegen ist recht einfach: Blockiere zuerst seine 2 Hände mit deinem Bogen und der Z-Anvisierung. Benutze dann dein Monokel, um den Boss anzuvisieren und ihm einen Pfeil in die empfindlichen Teile zu schießen. Das Monster sackt dann auf der Trommel zusammen. Nutze die Gelegenheit, um ihn mit deinem Schwert zu schlagen (vorzugsweise Sprungattacke), indem du dich ganz nah an ihn herantastest. Bongo Bongo hat 3 Angriffe in seinem Repertoire:

  1. Er greift dich mit der Faust voran an; renne, um auszuweichen.
  2. Er nimmt beide Hände zurück, um zu klatschen; du musst schnell zurück- oder vorrücken.
  3. Er hebt eine Hand, und es ist besser, schnell darauf zu schießen, bevor sie dich packt.

In jedem Fall riskierst du nicht viel, wenn du seine Hände jedes Mal schnell angreifst.

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Bongo Bongo ist besiegt und löst sich unter schrecklichen Qualen auf. Nachdem du das Herz genommen hast, teleportierst du dich erneut zum Heiligtum der Weisen. Impa erweist sich als die Weise des Schattens und erklärt dir, dass Ganon Hyrule vor 7 Jahren angegriffen hat und dass es ihr gelang, Prinzessin Zelda an einen sicheren Ort zu bringen. Jetzt muss Impa im Heiligtum bleiben. Sie gibt dir das Schattensymbol (Schattensiegel) und sagt dir, dass du Zelda beschützen musst, die dich bald finden und dir alles erklären wird.

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Sie müssen nun das Abenteuer fortsetzen. Sie können auch meinen Spielstand herunterladen (1Ko) erstellt mit bizhawk (emuhawk). Kopieren Sie diesen in den Ordner "SaveRam" und starten Sie dann das Spiel.


Vollbild

Buldo6 & Perfectdams übersetzt von Gemini

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