Zelda Ocarina Of Time Master Quest en N64 - El Templo de las Sombras Reproducir música
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Zelda Ocarina Of Time Master Quest en N64 - El Templo de las Sombras

En este nivel, tendrás que usar el Ojo de la Verdad muy a menudo para ver aparecer puertas (1). Ten cuidado de desactivarlo cuando ya no lo necesites, ya que consume magia. Este objeto distingue lo verdadero de lo falso y será muy útil, aunque no es indispensable, ya que puedes atravesar las paredes falsas sin haberlas mirado con el monóculo. En general, las paredes falsas tienen una imagen cuadrada de un monstruo, pero no siempre es así.

Ve al final del pasillo y usa tu gancho (grappin) para cruzar el agujero. La pared al final es falsa, atraviésala. Gira el pájaro en el sentido de las agujas del reloj empujando la base con los clavos. Haz que mire hacia el segundo poste con la calavera en la cima. La puerta detrás de ti se abre. Con 2 flechas de fuego, enciende las 2 antorchas para crear una plataforma. Salta para cruzar la puerta y baja por el pasillo. En la sala con el centinela (Beamos), ve a la izquierda (atraviesa la pared) y toma la puerta.

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Llegarás a una sala con una estatua que gira con dos grandes guadañas. Puedes pasar por debajo agachándote con el escudo, rodando o simplemente girando al mismo tiempo. Ingéniatelas para recoger todos los rubíes blancos y mata a todos los enemigos (el gancho es ideal contra las skulltulas). Al pasar por una de las puertas, encontrarás el mapa. Sal de la habitación diminuta y bordea la pared de la derecha para tomar la siguiente puerta. Ve al final del pequeño pasillo para caer un piso. Mata a la skulltula invisible y toma la llave pequeña del cofre invisible que está justo al lado. Vuelve a subir a la sala de las estatuas de guadañas. Sal por donde viniste.

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En la sala con el centinela, ve recto. Mata a las 2 momias (Gibdos), toma la llave pequeña del cofre y sal. Gira a la izquierda frente al centinela y toma de nuevo el pasillo que sube.

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Al fondo a la derecha, usa el monóculo para ver que hay que poner una bomba para poder atravesar la pared. Después de la explosión, atraviesa la pared y desbloquea la puerta. Mantén el monóculo activado para cruzar recto, luego a la derecha y toma la puerta. Elimina a todos los "Redead" después de tocar la Canción del Sol para mayor facilidad y toma la brújula del cofre.

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Sal, atraviesa la pared y ve hasta la mitad de la pared derecha bloqueada por un Bloque del Tiempo. Toca la Canción del Tiempo y atraviesa las 2 paredes siguientes. Usa el arco en el ojo en medio de la pared izquierda y ve al fondo a la derecha (respecto a donde llegaste) y toma la puerta oeste.

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Derrota a Mano Muerta (Dead Hand) para obtener las botas de aire (Hover Boots).

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Sal del enredo de salas con paredes falsas yendo siempre frente a donde llegas (mira los ojos que brillan en verde en los dibujos de las paredes). En la primera sala de la mazmorra (con la estatua del pájaro), toma de nuevo la puerta del fondo y el pasillo descendente. En la sala del centinela, explota la pared de enfrente y toma la puerta cerrada con llave. Baja por el pasillo sin detenerte necesariamente por los centinelas o la skulltula.

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Llegarás a una sala gigantesca (o más bien, una caverna). Cruza recto evitando las guillotinas y salta a la izquierda a la plataforma invisible al nivel de los 2 centinelas (mátalos si es necesario). Usa el arco y una flecha de fuego para disparar al ojo y salta a la plataforma delante de ti, luego ve al fondo a la izquierda y abre la puerta.

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Sigue el pasillo y activa tu monóculo para ver el peligro. En la sala, una gran estatua que gira con cuchillas afiladas es invisible. Girando en su dirección y alejándote, deberías poder recoger todos los rubíes blancos, excepto el del ángulo en altura para el cual hay que tocar la Canción del Tiempo. La habitación pequeña se abre, toma la llave pequeña del cofre de la derecha.

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Vuelve a la caverna haciendo el camino inverso y ve recto al nivel de los centinelas. Al fondo, hay una reja con un interruptor detrás. Golpea con tu espada y cruza la puerta que se abre. Al llegar a la sala con los grandes bloques con clavos que aplastan el suelo, activa tu monóculo. A la derecha, hay un bloque que hay que tirar hasta el límite en el suelo. Luego, empújalo hacia los clavos para que se detengan sobre él en lugar de en el suelo. Empuja hasta que el bloque esté a horcajadas bajo los 2 grandes cuadrados con clavos. Ahora estás a salvo (y hay una skulltula de oro detrás de la reja). Rodea el bloque y tíralo hasta el final. Sube sobre él y salta a la izquierda, luego cambia de lado pasando sobre el bloque con clavos para pisar el botón. Aparece un cofre, ve a buscarlo usando el gancho. Recuperas una llave pequeña.

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Sal de nuevo a la gran caverna. Dirígete hacia los 2 centinelas pero gira a la izquierda antes de subir a las plataformas traslúcidas. Pasa bajo la guillotina y activa el monóculo. Una plataforma va y viene, salta sobre ella y luego ponte las botas de aire para llegar a la puerta. ¡Atención al tiempo, las botas resbalan bastante al arrancar!

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En la siguiente sala, los rubíes blancos liberan la puerta de la izquierda que contiene 20 rubíes, así que ve directo al grano enganchando el objetivo en el aire frente a la puerta de enfrente (monóculo) y desbloquea la puerta. Para cruzar el pasillo con ventiladores, ponte tus botas de hierro (bottes de plomb) para que no puedan empujarte. Al llegar al gran agujero, deberás sin embargo volverte a poner las botas de aire. Manteniendo Z para fijar la cámara, podrás ver el ventilador de enfrente. Cuando se detenga, corre recto. Una vez al otro lado, vuelve a ponerte tus botas de hierro. Estas te permitirán cruzar sin problema la estrecha franja de suelo mientras los ventiladores soplan de forma perpendicular. Toma la puerta al final.

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En la siguiente sala, toca la Canción del Sol para paralizar a los Redead, toma rápidamente la llave pequeña y la skulltula de oro y luego sal a la sala del ventilador.

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Frente al primer ventilador, hay una abertura invisible. Tendrás que ponerte tus botas de aire y dejar que el ventilador te sople por la espalda para planear un poco más de tiempo. Para hacerlo, puedes colocarte en la línea cuando el ventilador esté parado y arrancar cuando empiece a empujarte. Toma la puerta. En la sala de las momias, toma la skulltula de oro y cruza la puerta. Llegas a una sala aún más grande que la anterior, ¡hay incluso un barco en esta cueva con río subterráneo! Ve a tirar del bloque justo a tu izquierda sobre la franja gris. Luego, tíralo un rato y después empújalo hasta que encaje en el hueco bajo la escalera.

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Sube por la escalera, luego al barco y toca la Nana de Zelda sobre el logo de la Trifuerza para ponerlo en marcha. Después de una "travesía" durante la cual te enfrentarás a dos Stalfos, salta a la orilla izquierda. Otro pequeño río te cierra el paso. Usa tu arco para disparar a las flores bomba (chou-péteur) al otro lado de la orilla. La estatua del pájaro se derrumbará, creando un puente perfecto :). En el puente, podrás obtener una skulltula de oro. Bordea la orilla hasta el "Bloque del Tiempo" y toca la Canción del Tiempo para hacerlo desaparecer. Aparece un ojo en la columna. Dispara una flecha al ojo y sube al bloque para el gancho que aparece a tu derecha. Usa el gancho para llegar a una plataforma en altura. Pisa el botón para abrir la puerta. Como la puerta está en la orilla de enfrente, cruza la "columna del pájaro" para tomarla.

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Esta sala es pequeña pero hay muchas paredes invisibles, ve y toma la puerta oeste. Tres calaveras de piedra gigantes giran en círculo en esta sala. Toma las flores bomba de la parte superior de la sala y lánzalas dentro para hacerlas explotar todas. Vuelve a bajar para recuperar la llave pequeña y los rubíes y luego sal.

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Esta vez, toma la puerta norte gracias a la llave recién adquirida. Dos "paredes" con clavos se acercan a ti. Por suerte, son de madera y un poco de "Fuego de Din" te sacará de este aprieto. A la derecha, el cofre dorado y azul contiene la llave del jefe.

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Sal de las 2 salas (al este para la segunda) para encontrarte de nuevo en la sala del barco. Cruza el puente del pájaro y toma la puerta un poco a la derecha. Para cruzar esta sala sin contratiempos, usa tu monóculo y tus botas de aire. Toma también la skulltula de oro antes de pasar la puerta del jefe.

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El Templo de las Sombras - Jefe: Bongo Bongo, Bestia de las Sombras Reproducir música

Llegas a una pequeña sala con un agujero. Salta en él para aterrizar sobre un tambor gigante donde toca el jefe del Templo de las Sombras: Bongo Bongo, Bestia de las Sombras.

Derrotarlo es bastante sencillo, primero bloquea sus 2 manos gracias a tu arco y el fijado Z. Luego usa tu monóculo para apuntar al jefe y lanzarle una flecha en las partes sensibles. El monstruo se desploma entonces sobre el tambor. Aprovecha para golpearlo con tu espada (preferiblemente ataque con salto) poniéndote muy cerca de él. Bongo Bongo posee 3 ataques en su arsenal:

  1. Te ataca con el puño por delante, corre para evitarlo.
  2. Retira las 2 manos para aplaudir (sería muy bueno en Donkey Konga) y hay que retroceder o avanzar rápido.
  3. Levanta una mano y es mejor dispararle rápido antes de que te atrape.

En cualquier caso, si atacas rápido sus manos cada vez, no arriesgarás mucho.

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Bongo Bongo es vencido y se desvanece entre horribles sufrimientos. Después de haber tomado el corazón, te teletransportas una vez más al Santuario de los Sabios. Impa resulta ser la Sabia de las Sombras y te explica que Ganon atacó Hyrule hace 7 años y que ella logró poner a la princesa Zelda en un lugar seguro. Ahora, Impa debe quedarse en el santuario. Ella te da el Medallón de las Sombras y te dice que habrá que proteger a Zelda, que te encontrará pronto y te lo explicará todo.

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Ahora debes continuar la aventura. También puedes recuperar mi partida guardada (1Ko) realizada con bizhawk (emuhawk), que deberás copiar en la carpeta "SaveRam" antes de iniciar el juego.


Pantalla completa

Buldo6 & Perfectdams traducido por Gemini

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