इस स्तर में, आपको दिखने वाले दरवाजों (1) को देखने के लिए अक्सर 'लेंस ऑफ ट्रुथ' (œil de vérité) का उपयोग करने की आवश्यकता होगी। सावधान रहें कि जब आपको इसकी आवश्यकता न हो तो इसे निष्क्रिय कर दें क्योंकि यह जादू (magic) की खपत करता है। यह वस्तु सत्य और असत्य के बीच अंतर करती है और बहुत उपयोगी होगी, भले ही यह पूरी तरह से अनिवार्य न हो क्योंकि आप नकली दीवारों को मोनोकल से देखे बिना भी पार कर सकते हैं। सामान्य तौर पर, नकली दीवारों पर राक्षस की एक वर्गाकार छवि होती है, लेकिन हमेशा ऐसा नहीं होता है।
गलियारे के अंत में जाएं और गड्ढे को पार करने के लिए अपने हुकशॉट (grappin) का उपयोग करें। अंत में दीवार नकली है, उसके माध्यम से गुजरें। कीलों वाले आधार को धकेल कर पक्षी को घड़ी की दिशा में घुमाएं। सुनिश्चित करें कि वह शीर्ष पर खोपड़ी वाले दूसरे खंभे की ओर देख रहा है। आपके पीछे का दरवाजा खुल जाता है। 2 अग्नि तीरों (Fire Arrows) के साथ, एक मंच बनाने के लिए 2 मशालें जलाएं। दरवाजा पार करने के लिए कूदें और गलियारे से नीचे जाएं। प्रहरी (sentinelle) वाले कमरे में, बाईं ओर जाएं (दीवार के पार) और दरवाजा लें।



आप दो लंबी तलवारों वाली घूमने वाली मूर्ति वाले कमरे में पहुँचते हैं। आप ढाल के साथ झुककर, लुढ़क कर, या बस उसी समय घूमकर उनके नीचे से गुजर सकते हैं। सभी सफेद माणिक (rubies) इकट्ठा करने का प्रयास करें और सभी दुश्मनों को मार डालें (हुकशॉट स्कल्टुला के खिलाफ बहुत अच्छा है)। एक दरवाजे से गुजरते हुए, आपको मानचित्र (map) मिलेगा। बहुत छोटे कमरे से बाहर निकलें और अगला दरवाजा लेने के लिए दाहिनी दीवार के साथ चलें। एक मंजिल नीचे गिरने के लिए छोटे गलियारे के अंत तक जाएं। अदृश्य स्कल्टुला को मारें और ठीक बगल में अदृश्य संदूक (coffre) से छोटी चाबी (la petite clé) लें। तलवारों वाली मूर्तियों वाले कमरे में वापस जाएं। जहाँ से आप आए थे, वहीं से बाहर निकलें।






प्रहरी वाले कमरे में सीधे जाएं। 2 ममी (mummies) को मारें, संदूक से छोटी चाबी लें और बाहर आ जाएं। प्रहरी के सामने बाईं ओर मुड़ें और ऊपर जाने वाले गलियारे को फिर से लें।



दाहिनी ओर पीछे, यह देखने के लिए मोनोकल का उपयोग करें कि दीवार के माध्यम से गुजरने में सक्षम होने के लिए बम कहाँ रखना है। विस्फोट के बाद, दीवार के माध्यम से गुजरें और दरवाजा अनलॉक करें। सीधे और फिर दाएं जाने के लिए अपना मोनोकल चालू रखें और दरवाजा लें। अधिक सरलता के लिए 'सन सॉन्ग' (chant du soleil) बजाने के बाद सभी "Redeads" को खत्म करें और संदूक से कम्पास (la boussole) लें।



बाहर आएं, दीवार के पार जाएं और 'ब्लॉक ऑफ टाइम' द्वारा अवरुद्ध दाहिनी दीवार के मध्य तक जाएं। 'सॉन्ग ऑफ टाइम' बजाएं और अगली 2 दीवारों को पार करें। बाईं दीवार के बीच में आँख पर धनुष का उपयोग करें और दाईं ओर पीछे (जहाँ आप पहुंचे थे उसके सापेक्ष) जाएं और पश्चिमी दरवाजा लें।



होवर बूट्स (bottes des Airs) प्राप्त करने के लिए डेड हैंड (poignant) को हराएं।



नकली दीवारों वाले कमरों के जाल से हमेशा उस जगह के विपरीत जाकर बाहर निकलें जहाँ आप पहुंचे हैं (दीवारों पर हरे रंग की आँखों को देखें)। कालकोठरी के पहले कमरे में (पक्षी की मूर्ति के साथ), अंत में दरवाजा और नीचे जाने वाला गलियारा फिर से लें। प्रहरी कक्ष में, सामने की दीवार को उड़ा दें और चाबी वाला दरवाजा लें। प्रहरियों और स्कल्टुला के लिए बिना रुके गलियारे से नीचे जाएं।



आप एक विशाल कमरे (या यूँ कहें कि एक गुफा) में पहुँचते हैं। गिलोटिन से बचते हुए सीधे पार करें और 2 प्रहरियों के स्तर पर बाईं ओर अदृश्य मंच पर कूदें (यदि आवश्यक हो तो उन्हें मारें)। आँख में मारने के लिए धनुष और अग्नि तीर का उपयोग करें और अपने सामने वाले मंच पर कूदें फिर बाईं ओर अंत तक जाएं और दरवाजा खोलें।



गलियारे का अनुसरण करें और खतरा देखने के लिए अपना मोनोकल सक्रिय करें। कमरे में, तेज ब्लेड वाली एक बड़ी घूमने वाली मूर्ति अदृश्य है। उसकी दिशा में घूमकर और दूर रहकर, आपको सभी सफेद माणिक इकट्ठा करने में सक्षम होना चाहिए, सिवाय ऊँचाई पर कोने वाले के जिसके लिए आपको 'सॉन्ग ऑफ टाइम' बजाना होगा। छोटा कमरा खुल जाता है, दाहिने संदूक से छोटी चाबी लें।


विपरीत रास्ता अपनाते हुए बड़ी गुफा में वापस जाएं और प्रहरियों के स्तर पर सीधे जाएं। पीछे, एक ग्रिल है जिसके पीछे एक स्विच है। अपनी तलवार से वार करें और खुलने वाले दरवाजे से गुजरें। ज़मीन को कुचलने वाले बड़े कीलों वाले ब्लॉकों वाले कमरे में पहुँचकर, अपना मोनोकल सक्रिय करें। दाईं ओर, एक ब्लॉक है जिसे ज़मीन पर सीमा तक खींचना होगा। फिर, उसे कीलों की ओर धकेलें ताकि वे ज़मीन के बजाय उस पर रुकें। तब तक धकेलें जब तक कि ब्लॉक 2 बड़े कीलों वाले वर्गों के नीचे न आ जाए। अब आप सुरक्षित हैं (और ग्रिल के पीछे एक गोल्ड स्कल्टुला है)। ब्लॉक के चारों ओर घूमें और इसे अंत तक खींचें। उस पर चढ़ें और बाईं ओर कूदें फिर बटन पर कदम रखने के लिए कीलों वाले ब्लॉक के ऊपर से गुजरते हुए दूसरी तरफ जाएं। एक संदूक दिखाई देता है, हुकशट का उपयोग करके इसे लेने जाएं। आपको एक छोटी चाबी मिलती है।






बड़ी गुफा में वापस बाहर आएं। 2 प्रहरियों की ओर बढ़ें लेकिन पारभासी मंचों पर चढ़ने से पहले बाईं ओर मुड़ें। गिलोटिन के नीचे से गुजरें और मोनोकल सक्रिय करें। एक मंच आगे-पीछे हो रहा है, उस पर कूदें और फिर दरवाजे तक पहुँचने के लिए अपने होवर बूट्स पहनें, समय का ध्यान रखें, बूट्स शुरू में काफी फिसलते हैं!



अगले कमरे में, सफेद माणिक बाईं ओर का दरवाजा खोलते हैं जिसमें 20 माणिक होते हैं, इसलिए सामने वाले दरवाजे के सामने हवा में लक्ष्य को पकड़कर (मोनोकल) सीधे लक्ष्य की ओर जाएं और दरवाजा खोलें। पंखों वाले गलियारे को पार करने के लिए, अपने 'आयरन बूट्स' (bottes de plomb) पहनें ताकि वे आपको पीछे न धकेल सकें। बड़े छेद पर पहुँचने पर, आपको फिर भी अपने होवर बूट्स पहनने होंगे। कैमरे को लॉक करने के लिए Z दबाकर रखते हुए, आप सामने वाले पंखे को देख पाएंगे। जब वह रुकेगा, तो सीधे आगे बढ़ें। एक बार दूसरी तरफ पहुँचने पर, अपने आयरन बूट्स वापस पहन लें। ये आपको ज़मीन की संकरी पट्टी को बिना किसी समस्या के पार करने की अनुमति देंगे जबकि पंखे लंबवत (perpendicular) हवा मारते हैं। अंत में दरवाजा लें।






अगले कमरे में, Redeads को सुन्न करने के लिए 'सन सॉन्ग' बजाएं, जल्दी से छोटी चाबी और गोल्ड स्कल्टुला लें और फिर पंखे वाले कमरे में वापस आ जाएं।



पहले पंखे के सामने, एक अदृश्य द्वार है। आपको अपने होवर बूट्स पहनने होंगे और थोड़ा और समय तक तैरने के लिए अपनी पीठ पर पंखे की हवा खानी होगी। ऐसा करने के लिए, आप पंखा रुकने पर लाइन पर खड़े हो सकते हैं और जब वह आपको धक्का देना शुरू करे तब शुरू कर सकते हैं। दरवाजा लें। ममी वाले कमरे में, गोल्ड स्कल्टुला लें और दरवाजे से गुजरें। आप पिछली बार से भी बड़े कमरे में पहुँचते हैं, इस गुफा में भूमिगत नदी के साथ एक नाव भी है! अपने बाईं ओर वाले ब्लॉक को ग्रे पट्टी पर खींचें। फिर, उसे थोड़ी देर तक खींचें और फिर उसे तब तक धकेलें जब तक वह सीढ़ी के नीचे के छेद में न फिट हो जाए।



सीढ़ी पर चढ़ें और फिर नाव पर जाएं और इसे शुरू करने के लिए ट्राइफोर्स (Triforce) लोगो पर 'ज़ेल्डा लुलबी' (berceuse de Zelda) बजाएं। एक "यात्रा" के बाद जिसके दौरान आप दो स्टालफोस (stalfos) का सामना करेंगे, बाईं ओर के किनारे पर कूदें। एक और छोटी नदी आपका रास्ता रोक रही है। किनारे के दूसरी तरफ बम के फूलों (chou-péteur) पर वार करने के लिए अपने धनुष का उपयोग करें। पक्षी की मूर्ति गिर जाएगी, जिससे एक बेहतरीन पुल बन जाएगा :)। पुल पर, आप एक गोल्ड स्कल्टुला प्राप्त कर सकते हैं। किनारे के साथ 'ब्लॉक ऑफ टाइम' तक चलें और इसे गायब करने के लिए 'सॉन्ग ऑफ टाइम' बजाएं। स्तंभ पर एक आँख दिखाई देती है। आँख पर एक तीर चलाएँ और हुकशट ब्लॉक पर चढ़ें जो आपके दाहिने ओर दिखाई देता है। ऊँचाई पर एक मंच तक पहुँचने के लिए हुकशट का उपयोग करें। दरवाजा खोलने के लिए बटन पर कदम रखें। दरवाजा सामने वाले किनारे पर होने के कारण, उसे लेने के लिए "पक्षी स्तंभ" पार करें।






यह कमरा छोटा है लेकिन बहुत सारी अदृश्य दीवारें हैं, पश्चिम वाला दरवाजा लें। तीन विशाल पत्थर की खोपड़ियाँ इस कमरे में गोल घूम रही हैं। कमरे के शीर्ष पर बम के फूल लें और उन सबको विस्फोट करने के लिए अंदर फेंक दें। छोटी चाबी और माणिक इकट्ठा करने के लिए वापस नीचे आएं और फिर बाहर निकलें।



इस बार, ताज़ा प्राप्त चाबी के साथ उत्तर वाला दरवाजा लें। दो कीलों वाली "दीवारें" आपकी ओर आ रही हैं। सौभाग्य से, वे लकड़ी की बनी हैं और एक छोटा "डिन्स फायर" (feu de Din) आपको इस मुश्किल स्थिति से बाहर निकाल देगा। दाईं ओर, सुनहरे और नीले रंग के संदूक में बॉस की (la clé du boss) है।



नाव वाले कमरे में वापस जाने के लिए 2 कमरों से बाहर निकलें (दूसरे के लिए पूर्व की ओर)। पक्षी पुल को पार करें और थोड़ा दाहिनी ओर वाला दरवाजा लें। बिना किसी बाधा के इस कमरे को पार करने के लिए, अपना मोनोकल और होवर बूट्स पहनें। बॉस के दरवाजे को पार करने से पहले गोल्ड स्कल्टुला भी ले लें।



आप एक छेद वाले छोटे कमरे में पहुँचते हैं। एक विशाल ड्रम पर उतरने के लिए उसमें कूदें जहाँ शैडो टेम्पल का बॉस खेल रहा है: बोंगो बोंगो, शैडो मॉन्स्टर।
उसे हराना काफी सरल है, पहले अपने धनुष और Z-लक्ष्यीकरण का उपयोग करके उसके 2 हाथों को रोकें। फिर बॉस पर निशाना साधने के लिए अपने मोनोकल का उपयोग करें और उसके संवेदनशील हिस्सों पर एक तीर चलाएं। दानव तब ड्रम पर गिर जाता है। बहुत करीब जाकर अपनी तलवार से उस पर वार करने के अवसर का लाभ उठाएं (अधिमानतः जंप अटैक)। बोंगो बोंगो के पास ३ हमले हैं:
किसी भी स्थिति में, यदि आप हर बार उसके हाथों पर जल्दी हमला करते हैं, तो आपको ज्यादा जोखिम नहीं होगा।






बोंगो बोंगो पराजित हो जाता है और भयानक पीड़ा में ओझल हो जाता है। दिल (heart) लेने के बाद, आप एक बार फिर ऋषियों के अभयारण्य (sanctuaire des sages) में टेलीपोर्ट होते हैं। इम्पा (Impa) शैडो की ऋषि निकलती है और आपको समझाती है कि गैनन ने ७ साल पहले हाईरुल पर हमला किया था और वह राजकुमारी ज़ेल्डा को सुरक्षित स्थान पर रखने में सफल रही थी। अब, इम्पा को अभयारण्य में ही रहना होगा। वह आपको शैडो मेडलियन देती है और कहती है कि ज़ेल्डा की रक्षा करनी होगी जो आपको जल्द ही मिलेगी और सब कुछ समझाएगी।




Buldo6 & Perfectdams Geminiद्वारा अनुवादित
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