Como en Castlevania 1, a menudo podrás romper ladrillos para descubrir un muslo de pollo (para los puntos de vida) o un doble y luego triple (para lanzar 2, y luego 3 veces tu arma secundaria con Trevor) o incluso un corazón grande (5 pequeños). La mayoría de las veces, los ladrillos que se pueden romper se encuentran en una pared del fondo de una habitación, a la altura del héroe o por encima de una puerta o cuando los ladrillos forman una especie de escalera. También puede haber en otros lugares (por ejemplo, el nivel 11).
- Para tener 10 vidas, introduce HELP ME como nombre.
- Para tener el modo experto (como si ya hubieras terminado el juego), introduce AKAMA como nombre.
- Para empezar con Alucard, introduce OKUDA como nombre.
- Para empezar con Sypha, introduce URATA como nombre.
- Para empezar con Grant, introduce FUJIMOTO como nombre.
Sound test
Mantén presionado A+B y pulsa start en la pantalla de "opening o password".
Los códigos
Perdí el mapa que había hecho y me da pereza volver a hacerlo. En general, a partir del nivel 5, los niveles pares representan un camino y los impares otro.
Para empezar:
- 2 = látigo

- 3 = cruz

- 4 = corazón

Tomé "d" como nombre. Los números de nivel no tienen sentido y están ahí solo para facilitar la lectura.
1) Un nivel simple con un jefe simple,
dale golpes de látigo muy rápidamente, retrocederá casi tanto como avanza. Al final del nivel, podrás ir arriba (2) o abajo (4). El camino de arriba lleva al mismo lugar que el de abajo, pero primero tendrás que subir y luego bajar una torre, podrás conseguir a Grant. Sin código.
2) Subes por una gran torre de reloj. El jefe
es bastante simple, dale golpes de látigo y evítalo.
3) Bajada de la misma torre. No hay jefe al final. Con Grant el pirata.
4) Una parte muy pequeña que se une al 5.
5) Bosque del búho, 2 jefes diferentes: Si vas por arriba hacia el 6, lucharás contra un cíclope
con un mazo, al que hay que golpear en la cabeza. Cuidado, cuando se detiene, significa que va a arremeter contra ti, así que colócate bien y prepárate para saltar por encima de él. Este camino te permite conseguir a Sypha desde este nivel. Si vas por abajo hacia el 7, tendrás un nivel en el lodo con una gran murciélago
como jefe, que se divide en dos cuando lo golpeas, dividiéndose luego en 4 y los 4 en ocho. Un monstruo bastante fácil. Este camino te permite conseguir a Alucard un nivel más tarde.
6) Este nivel es bastante largo. Se desarrolla en un barco al principio y luego hay un jefe intermedio: una gran medusa
que dispara flechas y puede congelarte. Solo hay que atacar con fuerza. Luego, otra parte donde hay de nuevo enemigos con largas espadas: un poco molesto, y después el jefe que se divide en 2:
-
Unas momias
que es mejor atacar con el bumerán, el fuego o las bolas de Sypha, de lo contrario con el látigo evitando lo que lanzan. Mata primero a una y luego a la otra, no golpees una vez a cada una.
- Un cíclope
con un mazo que ya fue descrito más arriba (5)
| Con Grant el pirata |
Con Sypha el cazador de vampiros |
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7) Una cueva con gotas de ácido que caen permitiéndote bajar medio nivel si eres paciente. El jefe final es Alucard
, hay que golpearlo en la cabeza, lo cual es bastante simple ya que hay bloques a su altura. Después podrás usarlo como personaje secund.
8) Un nivel con una subida donde no debes dejarte alcanzar por la pantalla (pero en general hay que esperar a que suba) y otra subida bastante molesta llena de bolas de fuego. El jefe es Frankenstein
. Es bastante simple, golpéalo 2 o 3 veces, evita su ataque y comienza de nuevo. Hay puntos de vida en uno de los bloques de la sala (arriba a la izquierda).
| Con Grant el pirata |
Con Sypha el cazador de vampiros |
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9) El comienzo es en una cueva y luego hay pronto una separación:
-
Si vas por arriba, es más largo y el jefe
es el del nivel 1 (excepto que además lanza huesos). Colócate a la derecha a su altura y golpea con fuerza, lanza cuchillos si se aleja.
-
Si pasas por abajo, irás a un nivel con agua, hombres pez y lleno de dragones esqueleto. El jefe es un dragón esqueleto volador
que se irá cuando solo le quede un tercio de sus puntos de vida. Luego, debes darte prisa porque el agua sube (si eres lento, puedes tomar a Grant o Alucard para ir más rápido). En la segunda aparición del jefe, colócate a la derecha, lanza cuchillos y usa tu látigo cuando se acerque.
| Con Grant el pirata |
Con Alucard el vampiro |
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10) Un nivel muy simple con lanzadores de hachas y cabezas de esqueleto de dragón que lanzan bolas de fuego. Al final, 2 hidras
te atacan, quédate en la plataforma del medio y si una de ellas aparece cerca de esta plataforma, acércate a ella y golpea. Si las 2 aparecen lejos, usa tu arma especial para tocarlas.
| Con Grant el pirata |
Con Sypha el cazador de vampiros |
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11) Es una cueva con plataformas volantes. El jefe final es Frankenstein
(ver 8). Hay puntos de vida en un lugar inusual en la pantalla anterior (abajo). Está escondido en las especies de estalactitas marrones a la izquierda de la escalera, salta y golpea.
| Con Grant el pirata |
Con Alucard el vampiro |
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12) Un nivel fácil, hay un pasaje con una gran bajada donde la velocidad viene impuesta por la pantalla justo antes del jefe
que se divide en 3 partes (momia
, cíclope
y murciélago gigante
: ver 6 para los dos primeros). Para el murciélago, golpéalo colocándote bastante lejos y apártate cuando salte, luego comienza de nuevo (si ya no tienes puntos de vida, cuidado, en un momento dado no salta sino que lanza 3 bolas).
| Con Grant el pirata |
Con Sypha el cazador de vampiros |
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13) Si no tienes a Alucard en este nivel, espero que seas paciente porque, después de un jefe intermedio
(el murciélago del párrafo 5), hay un enorme pasaje donde hay que esperar a que caigan bloques del cielo para poder subir. Si tienes a Alucard, vuela (haz lo mismo para los otros pasajes idénticos). Este nivel es largo (incluso muy muy largo si no tienes a Alucard) pero no realmente difícil. El jefe
es el del 12,
no dudes en golpear al cíclope
estando justo delante de él a su nivel y apartándote cuando levante su mazo. 
| Con Grant el pirata |
Con Alucard el vampiro |
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I) Este decorado, esta música, ¿no te recuerdan nada? Entonces corre a comprar Castlevania 1. Aparte de eso, este nivel es súper simple excepto por el jefe. Al llegar a la tercera parte del nivel (que, por una vez, se sitúa arriba de una escalera y no detrás de una puerta), sube la escalera con Trevor, toma el bumerán, vuelve a bajar y rompe el muro a la izquierda para tener un doble bumerán. Cambia de personaje para cruzar el puente. Con el doble bumerán, la muerte
es fácil de batir, colócate sobre un bloque arriba y lanza los bumeranes cuando aparezca y golpea. Cuando muera, colócate a la derecha de la pantalla y golpea la gran cabeza
quedándote a la derecha (ya que va de derecha a izquierda haciendo círculos). No teme al bumerán.
| Con Grant el pirata |
Con Alucard el vampiro |
Con Sypha el cazador de vampiros |
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II) Otro nivel bastante simple pero el jefe, tu doble
, es bastante difícil: Si tienes a Sypha
, no hay problema, tómalo en la cuarta parte del nivel. En la parte superior izquierda de esta parte, toma las bolas (que reemplazan al bumerán) y luego toma a Trevor
para no perder tu arma. Para batir al jefe, huye continuamente lanzando las bolas lo antes posible. Si no, toma el bumerán con Trevor y el doble bumerán rompiendo los ladrillos a la derecha del jefe. Súbete a la plataforma y espera a que tu adversario salte para lanzar tus 2 bumeranes y retrocede (lo más tarde posible) abajo a la derecha. Allí, date la vuelta y lanza otra vez tus dos bumeranes, si es posible a media altura para que toque al enemigo ya sea que esté en tu piso o más arriba. Luego, da golpes de látigo hasta que te toquen. Mientras seas invencible, vuelve a subir a la plataforma y repítelo todo (a menos que te siga demasiado de cerca, en cuyo caso, sáltate un paso). 
Una técnica molesta, pero súper eficaz. Con Trevor, golpea a tu doble y transfórmate. El otro Trevor se "derrite" antes de golpearte. Retransfórmate en Trevor y, en cuanto el otro se haya reformado, golpéalo una vez y transfórmate... Solo le das un golpe cada vez pero la técnica es imparable.
| Con Grant el pirata |
Con Alucard el vampiro |
Con Sypha el cazador de vampiros |
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III) Sin problemas excepto posiblemente por el jefe. Intenta llegar allí con el hacha y el fuego si tienes a Sypha. El monstruo se divide en 3 partes:
-
Primero el Drácula clásico
. Salta y golpéalo en la cabeza hasta que estés rodeado por 2 llamas. Acércate entonces a una de ellas y continúa golpeándolo hasta que aparezca un trozo de llama bajo tus pies. Evítalo, y Drácula cambiará de lugar. Repite tantas veces como sea necesario.
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Para vencer al monstruo de 5 cabezas
, golpéalo y envíale hachas. Si se acerca demasiado a un lado, pásale por debajo cuando no envíe gotas.
-
Para el último
, no hay problemas si te quedan muchos corazones, envíale hachas a la cabeza y evita los láseres que envía con sus manos o su cabeza. Si no, hay que subir a las plataformas y golpearle en la cabeza sin caer en el vacío.
| Con Grant el pirata |
Con Alucard el vampiro |
Con Sypha el cazador de vampiros |
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1) Todo empieza de nuevo un poco más difícil.
| Con Grant el pirata |
Con Alucard el vampiro |
Con Sypha el cazador de vampiros |
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