Come in Castlevania 1, vi sarà spesso possibile rompere mattoni per scoprire un cosciotto di pollo (per i punti vita) o un doppio e poi triplo (per lanciare 2, poi 3 volte la vostra arma secondaria con Trevor) o ancora un cuore grande (5 piccoli). Il più delle volte, i mattoni che si possono rompere si trovano nel muro di fondo di una stanza, all'altezza dell'eroe o sopra una porta o quando i mattoni formano una specie di scala. Possono trovarsi anche altrove (es. livello 11).
- Per avere 10 vite, inserite HELP ME come nome.
- Per avere la modalità esperto (come si aveste già finito il gioco), inserite AKAMA come nome.
- Per iniziare con Alucard, inserite OKUDA como nome.
- Per iniziare con Sypha, inserite URATA como nome.
- Per iniziare con Grant, inserite FUJIMOTO como nome.
Sound test
Tenere premuto A+B e premere start nella schermata "opening o password".
I codici
Ho perso la mappa che avevo fatto e mi secca rifarla. In generale, a partire dal livello 5, os livelli pari rappresentano un percorso e quelli dispari un altro.
Per iniziare :
- 2 = frusta

- 3 = croce

- 4 = cuore

Ho preso "d" come nome. I numeri dei livelli non hanno senso e sono lì solo per facilitare la lettura.
1) Un livello semplice con un boss semplice,
colpitelo con la frusta molto rapidamente, indietreggerà quasi quanto avanza. Alla fine del livello, potrete andare in alto (2) o in basso (4). Il percorso in alto porta allo stesso punto di quello in basso ma bisognerà prima salire e poi scendere da una torre, potrete ottenere Grant. Nessun codice.
2) Salite in una grande torre dell'orologio. Il boss
è abbastanza semplice, colpitelo con la frusta ed evitatelo.
3) Discesa dalla stessa torre. Non c'è un boss alla fine. Con Grant il pirata.
4) Una piccolissima parte che si ricongiunge al 5.
5) Foresta del gufo, 2 boss diversi: Se andate in alto verso il 6, vi batterete contro un ciclope
con un martello, che va colpito alla testa. Attenzione, quando si ferma, significa che sta per caricare, quindi posizionatevi bene e preparatevi a saltargli sopra. Questo percorso vi permette di ottenere Sypha fin da questo livello. Se andate in basso verso il 7, avrete un livello nel fango con, come boss, un grande pipistrello
que si divide in due quando viene colpito, poi i 2 si dividono in 4 e i 4 in otto. Un mostro abbastanza facile. Questo percorso vi permette di ottenere Alucard un livello più tardi.
6) Questo livello è piuttosto lungo. Si svolge su una nave all'inizio e poi c'è un boss intermedio: una grande medusa
che spara frecce e può congelarvi. Basta attaccare continuamente. Poi, un'altra parte dove ci sono ancora nemici con lunghe spade: un po' fastidioso, e poi il boss che si divide in 2:
-
Delle mummie
che è meglio affrontare con il boomerang o il fuoco o le sfere di Sypha, altrimenti con la frusta evitando ciò che lanciano. Uccidete prima l'una e poi l'altra, non colpite una volta ciascuna.
- Un ciclope
con un martello descritto sopra (5)
| Con Grant il pirata |
Con Sypha il cacciatore di vampiri |
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7) Una grotta con gocce d'acido che cadono, permettendovi di scendere di mezzo livello se siete pazienti. Il boss finale è Alucard
, bisogna colpirlo alla testa il che è abbastanza semplice dato che ci sono blocchi alla sua altezza. Potrete poi usarlo come personaggio secondario.
8) Un livello con una salita dove non bisogna farsi raggiungere dallo schermo (ma in genere si deve aspettare che salga) e un'altra salita abbastanza fastidiosa con molte palle di fuoco. Il boss è Frankenstein
. È abbastanza semplice, colpitelo 2 o 3 volte, evitate il suo attacco e ricominciate. Ci sono punti vita in uno dei blocchi della stanza (in alto a sinistra).
| Con Grant il pirata |
Con Sypha il cacciatore di vampiros |
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9) L'inizio è in una grotta, poi c'è subito una separazione:
-
Se andate in alto, è più lungo e il boss
è quello del livello 1 (tranne per il fatto che lancia anche ossa). Mettetevi a destra alla sua altezza e colpite come un fabbro, lanciate coltelli se si allontana.
-
Se passate in basso, andrete in un livello con acqua, uomini-pesce e molti draghi scheletro. Il boss è un drago scheletro volante
che se ne andrà quando gli rimarrà solo un terzo dei punti vita. Successivamente, bisogna sbrigarsi perché l'acqua sale (se siete lenti, potete prendere Grant o Alucard per andare più veloci). Alla seconda apparizione del boss, mettetevi a destra, lanciate coltelli e usate la frusta quando si avvicina.
| Con Grant il pirata |
Con Alucard il vampiro |
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10) Un livello molto semplice con lanciatori d'ascia e teste di scheletro di drago che lanciano palle di fuoco. Alla fine, 2 idre
vi attaccano, restate sulla piattaforma centrale e se una di esse appare vicino a questa piattaforma, avvicinatevi e colpite. Se le 2 appaiono lontane, usate la vostra arma speciale per colpirle.
| Con Grant il pirata |
Con Sypha il cacciatore di vampiri |
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11) È una grotta con piattaforme volanti. Il boss finale è Frankenstein
(vedi 8). Ci sono punti vita in un luogo insolito nella schermata precedente (sotto). È nascosto nelle specie di stalattiti marroni a sinistra della scala, saltate e colpite.
| Con Grant il pirata |
Con Alucard il vampiro |
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12) Un livello facile, c'è un passaggio con una grande discesa dove la velocità è imposta dallo schermo appena prima del boss
che si divide in 3 parti (mummia
, ciclope
e pipistrello gigante
: vedi 6 per i primi due). Per il pipistrello, colpitelo mettendovi abbastanza lontani e spostatevi quando salta, poi ricominciate (se non avete più punti vita, attenzione, a un certo punto non salta ma lancia 3 palle).
| Con Grant il pirata |
Con Sypha il cacciatore di vampiri |
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13) Se non avete Alucard in questo livello, spero che siate pazienti perché, dopo un boss intermedio
(il pipistrello del paragrafo 5), c'è un enorme passaggio dove bisogna aspettare che i blocchi cadano dal cielo per poter salire. Se avete Alucard, volate (fate lo stesso per gli altri passaggi identici). Questo livello è lungo (anzi molto molto lungo se non avete Alucard) ma non veramente difficile. Il boss
è quello del 12,
non esitate a colpire il ciclope
stando proprio davanti a lui al suo livello e spostandovi quando solleva il martello. 
| Con Grant il pirata |
Con Alucard il vampiro |
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I) Questo scenario, questa musica, non vi ricordano nulla? Allora correte a comprare Castlevania 1. A parte questo, questo livello è super semplice tranne che per il boss. Arrivati alla terza parte del livello (che, per una volta, si trova in cima a una scala e non dietro a una porta), salite la scala con Trevor, prendete il boomerang, riscendete e rompete il muro a sinistra per avere un doppio boomerang. Cambiate personaggio per attraversare il ponte. Con il doppio boomerang, la morte
è facile da battere, mettetevi su un blocco in alto e lanciate i boomerang quando appare e colpite. Quando muore, posizionatevi a destra dello schermo e colpite la grande testa
restando a destra (perché va da destra a sinistra facendo dei cerchi). Non teme il boomerang.
| Con Grant il pirata |
Con Alucard il vampiro |
Con Sypha il cacciatore di vampiri |
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II) Un altro livello abbastanza semplice ma il boss, il vostro doppio
, è piuttosto difficile: Se avete Sypha
, nessun problema, prendetelo nella quarta parte del livello. In alto a sinistra di questa parte, prendete le sfere (che sostituiscono il boomerang) poi prendete Trevor
per non perdere la vostra arma. Per battere il boss, fuggite continuamente lanciando le sfere appena possibile. Altrimenti, prendete il boomerang con Trevor e il doppio boomerang rompendo i mattoni a destra del boss. Salite sulla piattaforma e aspettate que il vostro avversario salti per lanciare i vostri 2 boomerang e indietreggiate (il più tardi possibile) in basso a destra. Lì, voltatevi e lanciate ancora i vostri due boomerang, se possibile a mezza altezza per colpire il nemico sia che si trovi al vostro piano o più in alto. Poi, date colpi di frusta fino a quando non venite colpiti. Mentre siete invincibili, risalite sulla piattaforma e ricominciate tutto (a meno che non vi segua troppo da vicino, in quel caso, saltate un passaggio). 
Una tecnica fastidiosa, ma super efficace. Con Trevor, colpite il vostro doppio e trasformatevi. L'altro Trevor si "scioglie" prima di colpirvi. Ritrasformatevi in Trevor e, appena l'altro si è riformato, colpitelo una volta e trasformatevi... Gli date solo un colpo alla volta ma la tecnica è infallibile.
| Con Grant il pirata |
Con Alucard il vampiro |
Con Sypha il cacciatore di vampiri |
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III) Nessun problema tranne eventualmente per il boss. Cercate di arrivarci con la scure e il fuoco se avete Sypha. Il mostro si divide in 3 parti:
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Prima il classico Dracula
. Saltate e colpitelo alla testa fino a quando non sarete circondati da 2 fiamme. Avvicinatevi allora a una di esse e continuate a colpirlo fino a quando un pezzo di fiamma non apparirà sotto i vostri piedi. Evitatelo, e Dracula cambierà posto. Ricominciate quante volte sarà necessario.
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Per sconfiggere il mostro a 5 teste
, colpitelo e lanciategli delle scuri. Se si avvicina troppo da un lato, passategli sotto quando non invia gocce.
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Per l'ultimo
, nessun problema se vi restano molti cuori, lanciategli scuri alla testa ed evitate i laser che invia con le mani o la testa. Altrimenti, bisogna salire sulle piattaforme e colpirlo alla testa senza cadere nel vuoto.
| Con Grant il pirata |
Con Alucard il vampiro |
Con Sypha il cacciatore di vampiri |
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1) Ricomincia in modo un po' più difficile.
| Con Grant il pirata |
Con Alucard il vampiro |
Con Sypha il cacciatore di vampiri |
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