Как и в Castlevania 1, здесь часто можно разбивать кирпичи, чтобы найти окорок (для восстановления здоровья), двойной или тройной удар (позволяет Тревору бросать дополнительное оружие 2 или 3 раза подряд) или большое сердце (равно 5 малым). Чаще всего разрушаемые кирпичи находятся на дальней стене комнаты, на уровне роста героя, над дверью или там, где кирпичи образуют подобие лестницы. Они могут быть и в других местах (например, на уровне 11).
- Чтобы начать с 10 жизнями, введите HELP ME в качестве имени.
- Чтобы включить режим эксперта (как будто вы уже прошли игру), введите AKAMA в качестве имени.
- Чтобы начать за Алукарда, введите OKUDA в качестве имени.
- Чтобы начать за Сайфу, введите URATA в качестве имени.
- Чтобы начать за Гранта, введите FUJIMOTO в качестве имени.
Тест звука (Sound test)
Удерживайте A+B и нажмите start на экране заставки "opening" или ввода пароля "password".
Коды паролей
Я потерял карту, которую нарисовал, а делать её заново мне лень. Как правило, начиная с 5-го уровня, чётные уровни представляют собой один путь, а нечётные — другой.
Для начала:
- 2 = кнут

- 3 = крест

- 4 = сердце

В качестве имени я взял букву «d». Номера уровней условны и приведены лишь для удобства чтения текста.
1) Простой уровень с простым боссом,
бейте его кнутом очень быстро, он будет отступать назад почти так же быстро, как продвигается вперед. В конце уровня вы сможете пойти вверх (2) или вниз (4). Верхний путь ведет туда же, куда и нижний, но сначала придется подняться, а затем спуститься по башне, зато вы сможете взять в команду Гранта. Пароля нет.
2) Вы поднимаетесь на большую часовую башню. Босс
довольно простой, наносите ему удары кнутом и уворачивайтесь.
3) Спуск с той же башни. Босса в конце нет. Играем вместе с пиратом Грантом.
4) Очень короткая часть, которая соединяется с 5-м уровнем.
5) Совиный лес, 2 разных босса: Если вы пойдете вверх к уровню 6, вы будете сражаться с циклопом
с молотом, которого нужно бить по голове. Внимание: когда он останавливается, это значит, что он собирается броситься на вас, так что выберите правильную позицию и приготовьтесь перепрыгнуть через него. Этот путь позволяет получить Сайфу прямо на этом уровне. Если вы пойдете вниз к уровню 7, вас ждет уровень в грязи, а боссом будет огромная летучая мышь
, которая разделяется надвое при ударе, затем эти 2 разделяются на 4, а 4 — на восемь. Довольно легкий монстр. Этот путь позволит вам получить Алукарда уровнем позже.
6) Этот уровень довольно длинный. В начале действие происходит на корабле, затем появляется промежуточный босс: большая медуза
, которая стреляет стрелами и может вас заморозить. Здесь достаточно просто атаковать напролом. Затем идет еще одна часть, где полно врагов с длинными мечами (немного раздражает), и, наконец, босс, который разделяется на 2 части:
-
Мумии
, которых лучше всего атаковать бумерангом, огнем или сферами Сайфы, либо кнутом, уклоняясь от того, что они бросают. Сначала убейте одну, а затем другую, не бейте их по очереди.
- Циклоп
с молотом, который был описан выше (5).
| С пиратом Грантом |
С Сайфой, охотницей на вампиров |
|
|
|
7) Пещера с падающими каплями кислоты, которые позволяют вам спуститься на пол-уровня ниже, если проявить терпение. Финальный босс — Алукард
, ему нужно бить по голове, что довольно просто, так как блоки находятся на удобной высоте. После победы вы сможете использовать его как напарника.
8) Уровень с подъемом, где нельзя допускать, чтобы вас догнал край экрана (но обычно приходится ждать, пока он поднимется), и еще один довольно неприятный подъем с кучей огненных шаров. Босс — Франкенштейн
. Он довольно простой: ударьте его 2 или 3 раза, уклонитесь от его атаки и повторите. В одном из блоков комнаты (вверху слева) спрятано восполнение здоровья.
| С пиратом Грантом |
С Сайфой, охотницей на вампиров |
|
|
|
9) Начало проходит в пещере, после чего быстро следует развилка:
-
Если вы пойдете вверх, путь будет длиннее, а босс
точно такой же, как на 1-м уровне (только он дополнительно швыряет кости). Станьте справа на уровне его высоты и бейте как безумный, бросая ножи, если он отдаляется.
-
Если вы пройдете снизу, то попадете на уровень с водой, людьми-рыбами и кучей скелетов драконов. Босс — летающий скелет дракона
, который улетит, когда у него останется треть здоровья. После этого нужно поторопиться, так как вода поднимается (если вы медлительны, можно переключиться на Гранта или Алукарда, чтобы двигаться быстрее). При втором появлении босса встаньте справа, бросайте ножи и используйте кнут, когда он приблизится.
| С пиратом Грантом |
С Алукардом, вампиром |
|
|
|
10) Очень простой уровень с метателями топоров и костяными головами драконов, изрыгающими огонь. В конце на вас нападут две гидры
. Оставайтесь на средней платформе, и если одна из них появится рядом с ней, подойдите и атакуйте. Если обе появились далеко, используйте ваше специальное оружие, чтобы достать их.
| С пиратом Грантом |
С Сайфой, охотницей на вампиров |
|
|
|
11) Это пещера с летающими платформами. Финальный босс — Франкенштейн
(см. пункт 8). На предыдущем экране в необычном месте (снизу) припрятано восполнение здоровья. Оно спрятано в коричневых сталактитах слева от лестницы — подпрыгните и разбейте их.
| С пиратом Грантом |
С Алукардом, вампиром |
|
|
|
12) Легкий уровень, непосредственно перед боссом есть участок с затяжным спуском, где скорость задается принудительной прокруткой экрана. Босс
разделяется на 3 формы (мумия
, циклоп
и гигантская летучая мышь
: про первые две см. пункт 6). Сражаясь с летучей мышью, держитесь на небольшом расстоянии при ударах, отбегайте, когда она прыгает, и повторяйте серию (если у вас мало здоровья, будьте осторожны: в определенный момент она не прыгает, а выпускает 3 шара).
| С пиратом Грантом |
С Сайфой, охотницей на вампиров |
|
|
|
13) Если на этом уровне у вас нет Алукарда, надеюсь, вы запаслись терпением, потому что после промежуточного босса
(мышь из параграфа 5) начнется огромный участок, где нужно ждать, пока блоки упадут с неба, чтобы подняться. Если у вас есть Алукард, просто превратитесь в летучую мышь и летите вверх (поступайте так же на всех аналогичных участках). Этот уровень длинный (или даже очень-очень длинный без Алукарда), но не особо сложный. Босс
такой же, как на 12-м уровне,
смело атакуйте циклопа
, стоя прямо перед ним на его уровне высоты, и отступайте, когда он заносит свой молот. 
| С пиратом Грантом |
С Алукардом, вампиром |
|
|
|
I) Эти декорации, эта музыка... вам это ничего не напоминает? Тогда живо бегите покупать Castlevania 1. В остальном этот уровень суперпростой, за исключением босса. Дойдя до 3-й части уровня (которая в кои-то веки находится вверху лестницы, а не за дверью), поднимитесь по лестнице Тревором, возьмите бумеранг, спуститесь обратно и разбейте стену слева, чтобы получить двойной бумеранг. Смените персонажа, чтобы перейти мост. С двойным бумерангом Смерть
победить легко: встаньте на блок наверху, запускайте бумеранги при ее появлении и наносите удары. Когда она погибнет, встаньте в правой части экрана и бейте гигантскую голову
, оставаясь справа (так как она движется справа налево, описывая круги). Бумерангов она не боится.
| С пиратом Грантом |
С Алукардом, вампиром |
С Сайфой, охотницей на вампиров |
|
|
|
|
II) Еще один довольно простой уровень, но босс — ваш двойник
— весьма сложен. Если у вас в команде Сайфа
, никаких проблем: выберите её в 4-й части уровня. В левом верхнем углу этой части возьмите сферы (которые заменяют бумеранг), затем переключитесь на Тревора
, чтобы не потерять оружие. Чтобы победить босса, постоянно убегайте, запуская сферы при первой возможности. В противном случае возьмите бумеранг Тревором и соберите двойной бумеранг, разбив кирпичи справа от босса. Поднимитесь на платформу и подождите, пока противник прыгнет, чтобы запустить 2 бумеранга, затем отступите (как можно позже) в правый нижний угол. Там развернитесь и снова запустите оба бумеранга, желательно на средней высоте, чтобы задеть врага, где бы он ни находился — на вашем уровне или выше. После этого наносите удары кнутом, пока вас не заденут. Пока действует неуязвимость, запрыгивайте обратно на платформу и повторяйте все сначала (если только он не преследует вас слишком близко — в этом случае пропустите один шаг).
Есть один занудный, но суперэффективный трюк: Играя за Тревора, ударьте своего двойника и сразу же смените персонажа (трансформируйтесь). Другой Тревор «растает» до того, как успеет ударить вас. Вернитесь обратно в форму Тревора, и как только двойник соберется заново, нанесите ему один удар и снова трансформируйтесь... Вы наносите всего по одному удару за раз, но эта тактика абсолютно беспроигрышна.
| С пиратом Грантом |
С Алукардом, вампиром |
С Сайфой, охотницей на вампиров |
|
|
|
|
III) Проблем возникнуть не должно, разве что с самим боссом. Постарайтесь добраться до него с топором и магией огня, если вы играете за Сайфу. Монстр состоит из 3 стадий:
-
Сначала классический Дракула
. Прыгайте и бейте его по голове, пока вас не окружат два столба пламени. Подойдите вплотную к одному из них и продолжайте бить босса, пока под вашими ногами не появится след от огня. Уклонитесь от него, и Дракула телепортируется в другое место. Повторяйте процедуру до победы.
-
Чтобы одолеть 5-голового монстра
, атакуйте его и закидывайте топорами. Если он слишком сильно прижимает вас к краю, пробегайте под ним в моменты, когда сверху не падают капли.
-
С последней формой
проблем не будет, если у вас осталось много сердец: бросайте топоры ему прямо в голову и уклоняйтесь от лазеров, которые он пускает руками или головой. В противном случае придется запрыгивать на движущиеся платформы и бить его в голову оттуда, стараясь не упасть в пропасть.
| С пиратом Грантом |
С Алукардом, вампиром |
С Сайфой, охотницей на вампиров |
|
|
|
|
| Развязка истории:
Тревор принес огромную жертву. Долгая битва окончена. Дракула мертв, а все остальные злые духи снова упокоились. |
 |
Алукард : Тревор и Алукард одержали победу в этой битве, но Алукард чувствует тяжесть вины, ведь он убил своего собственного отца. Тревор замечает это, стоя рядом с ним. |
 |
 |
Сайфа : Жизнь Сайфы, охотницы на вампиров, до этого была полна невзгод, но с тех пор как она встретила Тревора, она начинает чувствовать себя намного лучше. |
 |
 |
Грант : Они оба почувствовали, что их дружба стала намного крепче после того, как они сплотились ради изгнания зла из города Валахия. Грант начнет восстанавливать разрушенные районы города. |
 |
| После этой великой битвы имя Бельмонтов будет почитаться всеми народами. |
1) Все начинается заново, но уровень сложности становится чуть выше.
| С пиратом Грантом |
С Алукардом, вампиром |
С Сайфой, охотницей на вампиров |
|
|
|
|