Castlevania 1 की तरह, आपके लिए अक्सर चिकन लेग (स्वास्थ्य अंकों के लिए) या डबल और फिर ट्रिपल (ट्रेवर के साथ अपने माध्यमिक हथियार को 2, फिर 3 बार फेंकने के लिए) या एक बड़ा दिल (5 छोटे) खोजने के लिए ईंटों को तोड़ना संभव होगा। अक्सर, जिन ईंटों को तोड़ा जा सकता है वे किसी कमरे की पिछली दीवार में, नायक की ऊंचाई पर या किसी दरवाजे के ऊपर या जब ईंटें एक प्रकार की सीढ़ी बनाती हैं, वहां स्थित होती हैं। यह कहीं और भी हो सकता है (जैसे स्तर 11)।
- 10 जीवन पाने के लिए, नाम के रूप में HELP ME दर्ज करें।
- एक्सपर्ट मोड पाने के लिए (जैसे कि आपने खेल पहले ही समाप्त कर लिया हो), नाम के रूप में AKAMA दर्ज करें।
- Alucard के साथ शुरू करने के लिए, नाम के रूप में OKUDA दर्ज करें।
- Sypha के साथ शुरू करने के लिए, नाम के रूप में URATA दर्ज करें।
- Grant के साथ शुरू करने के लिए, नाम के रूप में FUJIMOTO दर्ज करें।
Sound test
"opening या password" स्क्रीन पर A+B दबाकर रखें और start दबाएं।
कोड
मैंने जो नक्शा बनाया था वह खो गया है और इसे फिर से बनाने में मुझे परेशानी हो रही है। सामान्य तौर पर, स्तर 5 से शुरू करते हुए, सम संख्या वाले स्तर एक रास्ते का प्रतिनिधित्व करते हैं और विषम संख्या वाले दूसरे का।
शुरू करने के लिए :
- 2 = चाबुक

- 3 = क्रॉस

- 4 = दिल

मैंने नाम के रूप में "d" लिया है। स्तर संख्याओं का कोई विशेष अर्थ नहीं है और वे केवल पढ़ने में आसानी के लिए यहाँ हैं।
1) एक साधारण बॉस के साथ एक साधारण स्तर,
उसे बहुत जल्दी-जल्दी चाबुक से मारें, वह जितना आगे बढ़ेगा उतना ही पीछे हटेगा। स्तर के अंत में, आप ऊपर (2) या नीचे (4) जा सकते हैं। ऊपर का रास्ता उसी जगह ले जाता है जहाँ नीचे का रास्ता जाता है लेकिन आपको पहले एक टॉवर पर चढ़ना होगा और फिर उतरना होगा, आप Grant को प्राप्त कर सकते हैं। कोई कोड नहीं।
2) आप एक बड़ी क्लॉक टॉवर पर चढ़ते हैं। बॉस
काफी सरल है, उसे चाबुक से मारें और उससे बचें।
3) उसी टॉवर से नीचे उतरना। अंत में कोई बॉस नहीं है। समुद्री डाकू Grant के साथ।
4) एक बहुत छोटा हिस्सा जो 5 से जुड़ता है।
5) उल्लू का जंगल, 2 अलग-अलग बॉस: यदि आप ऊपर 6 की ओर जाते हैं, तो आप एक हथौड़े वाले साइक्लोप्स
से लड़ेंगे, जिसे सिर पर मारना होता है। ध्यान दें, जब वह रुकता है, तो इसका मतलब है कि वह आप पर झपट पड़ेगा, इसलिए खुद को अच्छी तरह से रखें और उसके ऊपर से कूदने के लिए तैयार रहें। यह रास्ता आपको इसी स्तर से Sypha प्राप्त करने की अनुमति देता है। यदि आप नीचे 7 की ओर जाते हैं, तो आपके पास कीचड़ का एक स्तर होगा, जिसमें बॉस के रूप में एक बड़ा चमगादड़
होगा जो मारने पर दो भागों में विभाजित हो जाता है, वे 2 चार में और 4 आठ में विभाजित हो जाते हैं। एक काफी आसान राक्षस। यह रास्ता आपको एक स्तर बाद Alucard प्राप्त करने की अनुमति देता है।
| समुद्री डाकू Grant के साथ |
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6) यह स्तर काफी लंबा है। यह शुरुआत में एक जहाज पर होता है और फिर एक मध्यवर्ती बॉस होता है: एक बड़ी मेडुसा
जो तीर चलाती है और आपको जमा सकती है। बस लगातार हमला करते रहें। इसके बाद, एक और हिस्सा जहाँ लंबी तलवारों वाले लोग हैं: थोड़ा कष्टप्रद और फिर बॉस जो 2 भागों में विभाजित होता है:
-
ममियाँ
जिन्हें बूमरैंग या आग या Sypha की गेंदों से मारना बेहतर होता है, अन्यथा चाबुक से उनके द्वारा फेंकी जाने वाली चीजों से बचते हुए मारें। पहले एक को मारें फिर दूसरी को, दोनों पर एक-एक बार न मारें।
- एक साइक्लोप्स
हथौड़े के साथ जिसका वर्णन ऊपर (5) किया जा चुका है
| समुद्री डाकू Grant के साथ |
पिशाच शिकारी Sypha के साथ |
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7) एसिड की गिरती बूंदों वाली एक गुफा जो आपको धैर्य रखने पर आधा स्तर नीचे जाने की अनुमति देती है। अंतिम बॉस Alucard
है, उसे सिर पर मारना होता है जो कि काफी सरल है क्योंकि उसकी ऊंचाई पर ब्लॉक हैं। इसके बाद आप उसे एक माध्यमिक चरित्र के रूप में उपयोग कर सकते हैं।
| समुद्री डाकू Grant के साथ |
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8) एक चढ़ाई वाला स्तर जहाँ आपको स्क्रीन द्वारा पकड़े जाने से बचना है (लेकिन सामान्य तौर पर हमें इसके ऊपर उठने का इंतजार करना पड़ता है) और आग के गोलों से भरी एक और काफी कष्टप्रद चढ़ाई। बॉस Frankenstein
है। वह काफी सरल है, उसे 2 या 3 बार मारें, उसके हमले से बचें और फिर से शुरू करें। कमरे के एक ब्लॉक में स्वास्थ्य अंक हैं (ऊपर बाईं ओर)।
| समुद्री डाकू Grant के साथ |
पिशाच शिकारी Sypha के साथ |
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9) शुरुआत एक गुफा में होती है और फिर जल्दी ही एक विभाजन होता है:
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यदि आप ऊपर जाते हैं, तो यह लंबा है और बॉस
स्तर 1 वाला ही है (सिवाय इसके कि वह अतिरिक्त हड्डियां भी फेंकता है)। उसके स्तर पर दाईं ओर खड़े हो जाएं और लगातार मारें, यदि वह दूर जाता है तो चाकू फेंकें।
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यदि आप नीचे से जाते हैं, तो आप पानी, मछली-पुरुषों और कंकाल ड्रेगन से भरे स्तर पर जाएंगे। बॉस एक उड़ने वाला कंकाल ड्रैगन
है जो तब चला जाएगा जब उसके पास केवल एक तिहाई स्वास्थ्य अंक बचेंगे। इसके बाद, आपको जल्दी करनी होगी क्योंकि पानी बढ़ रहा है (यदि आप धीमे हैं, तो आप तेजी से जाने के लिए Grant या Alucard को ले सकते हैं)। बॉस की दूसरी उपस्थिति में, दाईं ओर खड़े हो जाएं, चाकू फेंकें और उसके करीब आने पर अपने चाबुक का उपयोग करें।
| समुद्री डाकू Grant के साथ |
पिशाच Alucard के साथ |
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10) कुल्हाड़ी फेंकने वालों और आग के गोले फेंकने वाले ड्रैगन कंकाल के सिरों के साथ एक बहुत ही सरल स्तर। अंत में, 2 हाइड्रा
आप पर हमला करते हैं, बीच के प्लेटफॉर्म पर रहें और यदि उनमें से कोई इस प्लेटफॉर्म के पास दिखाई दे, तो उसके करीब जाकर मारें। यदि दोनों दूर दिखाई देते हैं, तो उन्हें छूने के लिए अपने विशेष हथियार का उपयोग करें।
| समुद्री डाकू Grant के साथ |
पिशाच शिकारी Sypha के साथ |
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11) यह उड़ने वाले प्लेटफार्मों वाली एक गुफा है। अंतिम बॉस Frankenstein
है (देखें 8)। इससे पहले वाली स्क्रीन पर एक असामान्य जगह (नीचे) स्वास्थ्य अंक हैं। यह सीढ़ी के बाईं ओर भूरे रंग के स्टैलेक्टाइट्स में छिपा हुआ है, कूदें और मारें।
| समुद्री डाकू Grant के साथ |
पिशाच Alucard के साथ |
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12) एक आसान स्तर, एक लंबी ढलान वाला रास्ता है जहाँ गति पूरी तरह से बॉस
से ठीक पहले वाली स्क्रीन द्वारा तय की जाती है, जो 3 भागों में विभाजित होता है (ममी
, साइक्लोप्स
और विशाल चमगादड़
: पहले दो के लिए 6 देखें)। चमगादड़ के लिए, काफी दूर खड़े होकर उस पर वार करें और जब वह कूदे तो हट जाएं, फिर से शुरू करें (यदि आपके पास स्वास्थ्य अंक नहीं बचे हैं, तो सावधान रहें, एक समय पर वह कूदता नहीं है बल्कि 3 गोले फेंकता है)।
| समुद्री डाकू Grant के साथ |
पिशाच शिकारी Sypha के साथ |
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13) यदि आपके पास इस स्तर में Alucard नहीं है, तो मुझे आशा है कि आप धैर्यवान हैं क्योंकि, एक मध्यवर्ती बॉस
(पैराग्राफ 5 का चमगादड़) के बाद, एक बहुत बड़ा रास्ता है जहाँ ऊपर जाने में सक्षम होने के लिए आकाश से ब्लॉक गिरने का इंतजार करना पड़ता है। यदि आपके पास Alucard है, तो उड़ जाएं (अन्य समान रास्तों के लिए भी ऐसा ही करें)। यह स्तर लंबा है (यदि आपके पास Alucard नहीं है तो बहुत बहुत लंबा) लेकिन वास्तव में कठिन नहीं है। बॉस
12 वाला ही है,
साइक्लोप्स
पर सीधे उसके सामने उसके स्तर पर रहकर वार करने में संकोच न करें और जब वह अपना हथौड़ा उठाए तो हट जाएं। 
| समुद्री डाकू Grant के साथ |
पिशाच Alucard के साथ |
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I) यह दृश्य, यह संगीत, क्या आपको कुछ याद नहीं दिलाता? तो तुरंत Castlevania 1 खरीदें। इसके अलावा, बॉस को छोड़कर यह स्तर बेहद सरल है। स्तर के तीसरे भाग में पहुँचने पर (जो, इस बार, एक सीढ़ी के शीर्ष पर स्थित है न कि किसी दरवाजे के पीछे), ट्रेवर के साथ सीढ़ी चढ़ें, बूमरैंग लें, वापस नीचे आएं और डबल बूमरैंग पाने के लिए बाईं ओर की दीवार तोड़ें। पुल पार करने के लिए चरित्र बदलें। डबल बूमरैंग के साथ, मौत
को हराना आसान है, ऊपर एक ब्लॉक पर खड़े हो जाएं और उसके दिखाई देने पर बूमरैंग फेंकें और वार करें। जब वह मर जाए, तो स्क्रीन के दाईं ओर खड़े हो जाएं और बड़े सिर
पर दाईं ओर रहते हुए वार करें (क्योंकि वह चक्कर लगाते हुए दाईं से बाईं ओर जाता है)। उसे बूमरैंग से कोई डर नहीं है।
| समुद्री डाकू Grant के साथ |
पिशाच Alucard के साथ |
पिशाच शिकारी Sypha के साथ |
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II) एक और काफी सरल स्तर लेकिन बॉस, आपका हमशक्ल
, काफी कठिन है: यदि आपके पास Sypha
है, तो कोई समस्या नहीं है, उसे स्तर के चौथे भाग में लें। इस भाग के ऊपर बाईं ओर, गेंदें लें (जो बूमरैंग की जगह लेती हैं) फिर ट्रेवर
को लें ताकि आपका हथियार न खोए। बॉस को हराने के लिए, जितना जल्दी हो सके गेंदें फेंकते हुए लगातार भागें। अन्यथा, ट्रेवर के साथ बूमरैंग लें और बॉस के दाईं ओर ईंटों को तोड़कर डबल बूमरैंग लें। प्लेटफॉर्म पर चढ़ें और अपने विरोधी के कूदने का इंतजार करें ताकि आप अपने 2 बूमरैंग फेंक सकें और नीचे दाईं ओर (जितना संभव हो सके देर से) पीछे हटें। वहां, मुड़ें और फिर से अपने दो बूमरैंग फेंकें, यदि संभव हो तो आधी ऊंचाई पर ताकि यह दुश्मन को लगे चाहे वह आपके फ्लोर पर हो या ऊपर। इसके बाद, चाबुक से तब तक मारें जब तक आप पर वार न हो जाए। जब आप अजेय हों, तो वापस प्लेटफॉर्म पर चढ़ें और सब कुछ फिर से शुरू करें (जब तक कि वह आपके बहुत करीब न आ रहा हो, उस स्थिति में, एक कदम छोड़ दें)। 
एक कष्टप्रद लेकिन अत्यंत प्रभावी तकनीक। ट्रेवर के साथ, अपने हमशक्ल पर वार करें और रूप बदलें। दूसरा ट्रेवर आपको मारने से पहले "पिघल" जाता है। वापस ट्रेवर में बदलें, और जैसे ही दूसरा फिर से ठीक हो जाए, उसे एक बार मारें और रूप बदलें... आप हर बार केवल एक ही वार करते हैं लेकिन यह तकनीक अचूक है।
| समुद्री डाकू Grant के साथ |
पिशाच Alucard के साथ |
पिशाच शिकारी Sypha के साथ |
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III) बॉस को छोड़कर कोई समस्या नहीं है। यदि आपके पास Sypha है तो कुल्हाड़ी और आग के साथ वहाँ पहुँचने का प्रयास करें। राक्षस 3 भागों में विभाजित होता है:
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पहले क्लासिक ड्रैकुला
। कूदें और उसे सिर पर तब तक मारें जब तक आप 2 लपटों से घिर न जाएं। फिर उनमें से एक के करीब जाएं और उसे तब तक मारना जारी रखें जब तक कि आपके पैरों के नीचे आग का एक हिस्सा दिखाई न दे। इससे बचें, और ड्रैकुला जगह बदल देगा। जितनी बार आवश्यक हो उतनी बार दोहराएं।
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5 सिर वाले राक्षस को हराने के लिए
, उसे मारें और उस पर कुल्हाड़ियाँ फेंकें। यदि वह एक तरफ बहुत करीब आता है, तो उसके नीचे से गुजरें जब वह बूंदें नहीं फेंक रहा हो।
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आखिरी वाले के लिए
, कोई समस्या नहीं है यदि आपके पास बहुत सारे दिल बचे हैं, तो उसके सिर पर कुल्हाड़ियाँ फेंकें और उसके हाथों या सिर से निकलने वाले लेज़र से बचें। अन्यथा, प्लेटफार्मों पर चढ़ना होगा और गड्ढे में गिरे बिना उसके सिर पर प्रहार करना होगा।
| समुद्री डाकू Grant के साथ |
पिशाच Alucard के साथ |
पिशाच शिकारी Sypha के साथ |
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1) यह थोड़ा और कठिन होकर फिर से शुरू होता है।
| समुद्री डाकू Grant के साथ |
पिशाच Alucard के साथ |
पिशाच शिकारी Sypha के साथ |
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