Como em Castlevania 1, muitas vezes será possível quebrar tijolos para descobrir um pedaço de carne (para pontos de vida), um item duplo ou triplo (para lançar 2 ou 3 vezes a sua arma secundária com Trevor) ou ainda um coração grande (vale 5 pequenos). Na maioria das vezes, os tijolos que podem ser quebrados estão situados na parede de fundo de uma sala, na altura do herói, acima de uma porta ou quando os tijolos formam uma espécie de escada. Também pode haver em outros locais (ex: nível 11).
- Para começar com 10 vidas, insira HELP ME como nome.
- Para acessar o modo expert (como se já tivesse terminado o jogo), insira AKAMA como nome.
- Para começar com Alucard, insira OKUDA como nome.
- Para começar com Sypha, insira URATA como nome.
- Para começar com Grant, insira FUJIMOTO como nome.
Sound test
Mantenha pressionado A+B e aperte start na tela de "opening" ou de "password".
Os códigos
Perdi o mapa que tinha feito e dá muita preguiça de refazer. De maneira geral, a partir do 5, os níveis pares representam um caminho e os ímpares representam outro.
Para começar:
- 2 = chicote

- 3 = cruz

- 4 = coração

Usei "d" como nome. Os números dos níveis não têm um sentido real e servem apenas para facilitar a leitura.
1) Um nível simples com um chefe simples,
dê chicotadas nele muito rapidamente, ele recuará quase o mesmo tanto que avança. No final do nível, você poderá ir por cima (2) ou por baixo (4). O caminho de cima leva ao mesmo lugar que o de baixo, mas primeiro será necessário subir e depois descer uma torre, onde você poderá obter o Grant. Sem código.
2) Você sobe em uma grande torre de relógio. O chefe
é bastante simples, dê chicotadas nele e desvie de seus ataques.
3) Descida da mesma torre. Não há chefe no final. Com Grant, o pirata.
4) Uma parte bem pequena que se conecta ao nível 5.
5) Floresta da coruja, 2 chefes diferentes: Se você for por cima em direção ao 6, lutará contra um ciclope
com um martelo, que deve ser golpeado na cabeça. Atenção, quando ele para, significa que vai avançar na sua direção, então posicione-se bem e prepare-se para pular por cima dele. Este caminho permite obter a Sypha logo neste nível. Se você for por baixo em direção ao 7, terá um nível na lama com uma grande fita de morcego
como chefe, que se divide em dois quando golpeado, os 2 se dividindo em 4 e os 4 em oito. Um monstro bastante fácil. Este caminho permite obter o Alucard um nível mais tarde.
6) Este nível é um tanto longo. Desenrola-se num navio ao início, depois há um chefe intermediário: uma grande medusa
que atira flechas e pode congelá-lo. Basta atacar sem parar. Em seguida, outra parte onde há inimigos com espadas longas: um pouco chato, e depois o chefe que se divide em 2:
-
Múmias
que é melhor enfrentar com o bumerangue, fogo ou as esferas da Sypha, caso contrário, use o chicote enquanto desvia do que elas jogam. Mate primeiro uma e depois a outra, não bata alternadamente nelas.
- Um ciclope
com um martelo que foi descrito acima (5)
| Com Grant, o pirata |
Com Sypha, a caçadora de vampiros |
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7) Uma caverna com gotas de ácido caindo que permitem que você desça meio nível se for paciente. O chefe final é o Alucard
, é preciso acertá-lo na cabeça, o que é bastante simples, já que existem blocos na altura ideal. Você poderá então usá-lo como personagem secundário.
8) Um nível com uma subida onde você não pode se deixar alcançar pela tela (mas no geral temos que esperar ela subir) e outra subida bastante chata cheia de bolas de fogo. O chefe é Frankenstein
. Ele é bem simples: ataque 2 ou 3 vezes, desvie do seu golpe e recomece. Há pontos de vida em um dos blocos da sala (no alto, à esquerda).
| Com Grant, the pirata |
Com Sypha, a caçadora de vampiros |
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9) O início é em uma caverna e logo há uma ramificação:
-
Se você for por cima, é mais longo e o chefe
é o mesmo do nível 1 (exceto que lança ossos adicionais). Coloque-se à direita na mesma altura dele e ataque com tudo, atirando facas se ele se afastar.
-
Se passar por baixo, você irá para um nível com água, homens-peixe e muitos dragões esqueleto. O chefe é um dragão esqueleto voador
que irá embora quando tiver apenas um terço dos seus pontos de vida restantes. Em seguida, você deve se apressar porque a água sobe (se você for lento, pode usar o Grant ou o Alucard para ir mais rápido). Na segunda aparição do chefe, fique à direita, lance facas e use seu chicote quando ele se aproximar.
| Com Grant, o pirata |
Com Alucard, o vampiro |
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10) Um nível muito simples com arremessadores de machados e cabeças de esqueleto de dragão que cospem bolas de fogo. No final, 2 hidras
atacam você, permaneça na plataforma do meio e se uma delas aparecer perto desta plataforma, aproxime-se e bata. Se as duas aparecerem longe, use sua arma especial para alcançá-las.
| Com Grant, o pirata |
Com Sypha, a caçadora de vampiros |
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11) É uma caverna com plataformas voadoras. O chefe final é o Frankenstein
(ver 8). Há pontos de vida escondidos em um lugar incomum na tela anterior (abaixo). Está escondido em uma espécie de estalactite marrom à esquerda da escada, salte e bata para quebrar.
| Com Grant, o pirata |
Com Alucard, o vampiro |
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12) Um nível fácil, há um trecho com uma grande descida onde a velocidade é imposta pela tela logo antes do chefe
que se divide em 3 partes (múmia
, ciclope
e morcego gigante
: ver 6 para as duas primeiras). Para o morcego, bata nele ficando um pouco afastado e desvie quando ele pular, depois repita (se você estiver com poucos pontos de vida, cuidado, pois em um dado momento ele não pula, mas lança 3 esferas).
| Com Grant, o pirata |
Com Sypha, a caçadora de vampiros |
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13) Se você não tiver o Alucard neste nível, espero que seja paciente pois, após um chefe intermediário
(o morcego do parágrafo 5), há uma seção enorme onde é preciso esperar que blocos caiam do céu para poder subir. Se você tiver o Alucard, transforme-se em morcego e voe (faça o mesmo para as outras passagens idênticas). Este nível é longo (ou melhor, muito muito longo se não tiver o Alucard), mas não é realmente difícil. O chefe
é o mesmo do 12,
não hesite em golpear o ciclope
ficando bem diante dele em sua altura e desviando quando ele erguer o martelo. 
| Com Grant, o pirata |
Com Alucard, o vampiro |
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I) Esse cenário, essa música, não lhe trazem nenhuma lembrança? Então corra para comprar o Castlevania 1. Fora isso, este nível é super simples, exceto pelo chefe. Ao chegar na 3ª parte do nível (que, por uma vez, se situa no topo de uma escada e não atrás de uma porta), suba a escada com o Trevor, pegue o bumerangue, desça e quebre a parede à esquerda para obter um bumerangue duplo. Mude de personagem para atravessar a ponte. Com o bumerangue duplo, a Morte
é fácil de derrotar, fique sobre um bloco no alto, lance os bumerangues quando ela aparecer e ataque. Quando ela morrer, posicione-se à direita da tela e golpeie a cabeça gigante
permanecendo na direita (pois ela se move da direita para a esquerda fazendo círculos). Ela não sofre dano com o bumerangue.
| Com Grant, o pirata |
Com Alucard, o vampiro |
Com Sypha, a caçadora de vampiros |
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II) Mais um nível bastante simples, mas o chefe, o seu clone
, é consideravelmente difícil: Se tiver a Sypha
, não há problemas, selecione-a na 4ª parte do nível. No canto superior esquerdo desta parte, pegue as esferas (que substituem o bumerangue) e depois mude para o Trevor
para não perder a sua arma. Para derrotar o chefe, fuja continuamente lançando as esferas sempre que possível. Caso contrário, pegue o bumerangue com o Trevor e o bumerangue duplo quebrando os tijolos à direita do chefe. Suba na plataforma e espere o seu adversário pular para lançar seus 2 bumerangues e recue (o mais tarde possível) para o canto inferior direito. Lá, vire-se e lance novamente seus dois bumerangues, se possível a meia altura para que atinjam o inimigo estando ele no seu andar ou mais alto. Em seguida, dê chicotadas até ser atingido. Enquanto estiver invencível, suba de volta na plataforma e repita tudo (a menos que ele o siga de muito perto, nesse caso, pule uma etapa).
Uma técnica chata, mas super eficaz: Com o Trevor, ataque o seu clone e transforme-se logo em seguida. O outro Trevor "derrete" antes de conseguir golpear você. Destransforme-se em Trevor e, assim que o outro se reformar, dê um golpe e transforme-se novamente... Você só dá um golpe de cada vez, mas a técnica é infalível.
| Com Grant, o pirata |
Com Alucard, o vampiro |
Com Sypha, a caçadora de vampiros |
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III) Sem problemas, exceto eventualmente pelo chefe. Tente chegar até ele com o machado e a magia de fogo se você tiver a Sypha. O monstro se divide em 3 partes:
-
Primeiro, o Drácula clássico
. Salte e golpeie-o na cabeça até ficar cercado por 2 chamas. Aproxime-se de uma delas e continue batendo nele até que um rastro de chama apareça sob seus pés. Desvie dele, e o Drácula mudará de lugar. Repita quantas vezes for necessário.
-
Para vencer o monstro de 5 cabeças
, ataque-o e atire machados. Se ele se aproximar demais de um lado, passe por baixo dele quando não estiver soltando gotas ácidas.
-
Para o último
, não haverá problemas se ainda restarem muitos corações: atire machados na cabeça dele e desvie dos lasers que ele dispara com as mãos ou com a cabeça. Caso contrário, é preciso subir nas plataformas e bater na cabeça dele sem cair no poço.
| Com Grant, o pirata |
Com Alucard, o vampiro |
Com Sypha, a caçadora de vampiros |
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1) Recomeça tudo de novo, um pouco mais difícil.
| Com Grant, o pirata |
Com Alucard, o vampiro |
Com Sypha, a caçadora de vampiros |
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