Guía de Double Dragon 2 en Nes: Misión 7 - Trap Room Reproducir música

El séptimo nivel es una serie de "trampas". Cinco pantallas fijas para 5 escenas como en la época. Plataformas en algunas y combate en otras, a menudo vistas de lado sin profundidad. "Billy..... ¡A partir de aquí es demasiado peligroso! - Creo que he oído la voz de Ma... Marian. Eso es imposible, ¿o no?" Billy, es demasiado peligroso aquí - Creo que oigo la voz de Marian. ¿Es imposible? ¿O es la realidad?

Guía de Double Dragon 2 en Nes: Misión 7 - Trap Room
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La primera parte de la misión es una serie de cintas transportadoras. Tendrás que saltar a la primera. Desde la primera, tendrás que saltar preferiblemente desde la parte izquierda para saltar un poco más allá de su longitud y caer en la de abajo. Luego tendrás que saltar prácticamente desde el medio para alcanzar la cinta pequeña y luego llegar a la puerta sin problemas.

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La segunda parte es un puente que se derrumba. Deberás vencer a las tropas de élite con gafas de sol y puños americanos, seguidos por el regreso del jefe del nivel 1. Si es necesario, puedes enviar a toda esa gente a los pinchos. No entres en pánico, la cinta se detiene en la puerta y, aunque es peligroso luchar en un espacio reducido, siempre podrás cruzar la puerta incluso si tardas.

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La tercera parte es la más técnica de la misión (e incluso del juego). La parte baja no supone ningún problema. Estudia bien el movimiento regular de las ruedas y del pincho y deberías llegar sin problemas a la escalera de la derecha. Arriba, en cambio, hay 2 dificultades. La principal es la primera rueda. Dos soluciones. La primera: saltar sobre ella justo cuando se detiene y saltar de nuevo a la pequeña plataforma. La segunda, la que yo prefiero, esperar a que el clavo esté al final a la derecha. Su próximo paso (justo a la izquierda) te ayudará. Una vez esté totalmente a la derecha, colócate bien en el borde y salta hacia la izquierda mientras sube. Debería tocarte y el pequeño impulso que esto provoca te enviará directamente a la pequeña plataforma. Para el último engranaje, la primera solución es la misma. Puede combinarse un poco con la segunda. El clavo puede empujarte hacia la izquierda a un lugar seguro. Sin embargo, te aconsejo la primera esta vez.

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Un puente se derrumba de nuevo en esta cuarta fase. Esta vez, solo hay enemigos con pantalones verdes y pinchos en los hombros. Habrá que matarlos bastante rápido porque hay muchos. Como en la segunda parte, el puente no va más allá de la puerta, por lo que hay poco riesgo.

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Oleada final de enemigos del Nivel 7 de Double Dragon II en Nes Reproducir música

Tras estas 4 fases en vista lateral, vuelta a los fundamentos con una buena pelea a la antigua con un montón de enemigos ya conocidos. Billy y Jimmy se enfrentarán primero a los punks, los de pantalones verdes con pinchos y los enemigos ágiles con bastón, barridos y ataques de voltereta.

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Después, los hombres con gafas oscuras llegarán por el puente de la derecha. Para terminar, saldrá por la puerta un tipo grandullón con pantalones de lunares y corte militar (por cierto, me pregunto si no será un pantalón militar después de todo).

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Una vez vencido, el final se acercará con el nivel 8.

1 Jugador


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2 Jugadores: Juego A


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2 Jugadores: Juego B


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Perfectdams

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