Soluzione di Double Dragon 2 su Nes: Missione 7 - Trap Room Riproduci musica

Il settimo livello è una serie di "trappole". Cinque schermate fisse per 5 scenari come all'epoca. Sezioni platform in alcuni e combattimenti in altri, spesso con visuale laterale senza profondità. "Billy..... da qui in poi è troppo pericoloso! - Mi sembra di aver sentito la voce di Ma... Marian. È impossibile, o no?" Billy, è troppo pericoloso qui - Mi sembra di sentire la voce di Marian. È impossibile? O è la realtà?

Soluzione di Double Dragon 2 su Nes: Missione 7 - Trap Room
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La prima parte della missione è una serie di nastri trasportatori. Dovrai saltare sul primo. Dal primo, dovrai saltare preferibilmente dalla parte sinistra per atterrare un po' più lontano della sua lunghezza e finire su quello sottostante. Dovrai poi saltare praticamente dal centro per raggiungere il nastro piccolo e arrivare alla porta senza intoppi.

Soluzione di Double Dragon 2 su Nes: Missione 7 - Trap Room
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La seconda parte è un ponte che crolla. Dovrai sconfiggere le truppe d'élite con gli occhiali neri e i tirapugni, seguiti dal ritorno del boss del livello 1. Se necessario, puoi spedire tutta questa bella gente sopra i chiodi. Niente panico, il nastro si ferma davanti alla porta e, anche se è pericoloso combattere in uno spazio ridotto, potrai comunque varcare la soglia anche se sei lento.

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La terza parte è la più tecnica della missione (e persino del gioco). La parte inferiore non pone problemi. Studia bene il movimento regolare degli ingranaggi e del chiodo e dovresti raggiungere senza problemi la scala di destra. In alto, invece, ci sono 2 difficoltà. La principale è la prima ruota. Due soluzioni. La prima: saltarci sopra esattamente quando si ferma e saltare di nuovo sulla piccola piattaforma. La seconda, quella che preferisco, è aspettare che il chiodo sia tutto a destra. Il suo passaggio successivo (verso sinistra) ti aiuterà. Una volta che è tutto a destra, posizionati bene sul bordo e salta verso sinistra mentre sale. Dovrebbe toccarti e la piccola spinta provocata ti manderà direttamente sulla piccola piattaforma. Per l'ultimo ingranaggio, la prima soluzione è identica. Può essere combinata un po' con la seconda: il chiodo può spingerti verso sinistra al sicuro. Tuttavia, questa volta ti consiglio la prima opzione.

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Un ponte crolla di nuovo per questa quarta fase. Questa volta ci sono solo nemici con i pantaloni verdi e le borchie sulle spalle. Dovrai ucciderli in fretta perché sono numerosi. Come per la seconda parte, il ponte non va oltre la porta, quindi il rischio è minimo.

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Ondata finale di nemici del Livello 7 di Double Dragon II su Nes Riproduci musica

Dopo queste 4 fasi con visuale laterale, si torna alle basi con una sana vecchia rissa contro un mucchio di nemici già incontrati. Billy e Jimmy affronteranno prima i punk, i tipi in pantaloni verdi borchiati e i nemici agili con il bastone, lo sgambetto e l'attacco con salto mortale.

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Successivamente, gli uomini con gli occhiali neri arriveranno dal ponte a destra. Per finire, uscirà dalla porta un grosso energumeno con pantaloni a pois e taglio militare (tra l'altro, mi chiedo se non siano pantaloni mimetici militari, dopotutto).

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Una volta sconfitto, la fine si avvicinerà con il livello 8.

1 Giocatore


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2 Giocatori: Game A


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2 Giocatori: Game B


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Perfectdams

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