Guia de Double Dragon 2 no Nes: Missão 7 - Trap Room Reproduzir música

O sétimo nível é uma sucessão de "armadilhas". Cinco telas fixas para 5 cenas como na época. Plataformas em algumas e combate em outras, frequentemente visto de lado sem profundidade. "Billy..... daqui em diante é perigoso demais! - Acho que ouvi a voz da Ma... Marian. Isso é impossível, ou não é?" Billy, é perigoso demais aqui - Acho que ouço a voz de Marian. É impossível? Ou será a realidade?

Guia de Double Dragon 2 no Nes: Missão 7 - Trap Room
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A primeira parte da missão é uma série de esteiras rolantes. Você precisará saltar na primeira. Da primeira, você deve saltar preferencialmente da parte esquerda para pular um pouco além do seu comprimento e cair na de baixo. Depois, terá que saltar praticamente do meio para alcançar a esteira pequena e chegar à porta sem problemas.

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A segunda parte é uma ponte que desaba. Você deve derrotar as tropas de elite de óculos escuros e soco-inglês, seguidas pelo retorno do chefe da fase 1. Se necessário, você pode enviar todo esse pessoal para os espinhos. Não entre em pânico, a esteira para na porta e, embora seja perigoso lutar em um espaço reduzido, você sempre poderá entrar na porta mesmo se demorar.

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A terceira parte é a mais técnica da missão (e até do jogo). A parte inferior não causa problemas. Estude bem o movimento regular das engrenagens e do espinho e você deverá chegar sem problemas à escada da direita. No topo, porém, há 2 dificuldades. A principal é a primeira roda. Duas soluções. A primeira: saltar nela exatamente quando ela para e saltar novamente para a pequena plataforma. A segunda, que eu prefiro, esperar que o prego esteja na ponta direita. Sua próxima passagem (logo à esquerda) o ajudará. Assim que ele estiver todo à direita, coloque-se bem na borda e salte para a esquerda enquanto ele sobe. Ele deve tocá-lo e o pequeno impulso que isso provoca o enviará diretamente para a pequena plataforma. Para a última engrenagem, a primeira solução é a mesma. Pode ser combinada um pouco com a segunda: o prego pode empurrá-lo para a esquerda em segurança. No entanto, aconselho a primeira desta vez.

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Uma ponte desaba novamente nesta quarta fase. Desta vez, há apenas inimigos de calça verde e espinhos nos ombros. Será necessário matá-los rápido pois são muitos. Como na segunda parte, a ponte não passa da porta, então o risco é baixo.

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Onda final de inimigos do Nível 7 de Double Dragon II no Nes Reproduzir música

Após estas 4 fases em vista lateral, voltamos ao básico com uma boa e velha briga contra um monte de inimigos já conhecidos. Billy e Jimmy enfrentarão primeiro os punks, os de calça verde com espinhos e os inimigos ágeis com bastão, rasteiras e ataques de cambalhota.

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Em seguida, os homens de óculos escuros chegarão pela ponte à direita. Para terminar, sairá da porta um brutamontes com calça de bolinhas e corte militar (aliás, eu me pergunto se não é uma calça militar afinal de contas).

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Uma vez derrotado, o fim se aproximará com o nível 8.

1 Jogador


Tela cheia

2 Jogadores: Jogo A


Tela cheia

2 Jogadores: Jogo B


Tela cheia

Perfectdams

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