Scendete l'ascensore alla fine del corridoio e dirigetevi verso sinistra. Prendete la chiave alla fine del percorso dopo aver ucciso lo stalfos. Per questo, vi consiglio di avanzare verso di lui rapidamente, poi abbassarvi e colpire quando siete vicino a lui. Dopo aver preso la chiave, tornate verso destra e continuate dopo l'ascensore.



Continuate dritti al livello dell'ascensore che scende e salite l'ascensore alla fine (notate che dritti c'è una fata, serve solo una volta quindi non sprecatela). Seguite il sentiero verso destra prendendo la chiave lungo il passaggio. Alla fine incontrerete un mostro rosso che lancia clave. Dovrete saltare sul blocco nel momento in cui questo fa una piccola "tregua". Una volta che siete vicino a lui (nel semicerchio formato dalle clave), colpite senza sosta mentre avanzate lentamente. Prendete la chiave e tornate sui vostri passi fino all'ascensore che scende e prendetelo.



Andate verso sinistra facendo molta attenzione ai teschi che vi tolgono la magia. All'inizio servono un centinaio di colpi per ucciderli (si fa molto bene perché rimane bloccato quando lo si colpisce) ed è sicuramente il modo meno pericoloso e più redditizio per passare. Altrimenti, potete attraversarli subito dopo avergli dato un colpo (quando sono bloccati). Passate la porta di sinistra e attraversate la stanza successiva cercando di prendere il sacco da 50 sul ponte che crolla (abbassatevi, colpite e saltate subito dopo). Continuate verso sinistra e uccidete il ciclope (se non vi fermate entrando nella stanza, dovreste passare sotto i suoi tiri senza farvi toccare). Uccidete poi l'ironknuckle. Per batterlo, provate a colpire dove non ha il suo scudo e non esitate a mettervi davanti alla sua spada senza colpire per parare quei colpi.







Utilizzate la magia shield (fate "start", selezionate la magia, rifate "start" e premete select) poi avanzate alla fine del corridoio. Per battere il boss (horse head), posizionatevi un po' lontano da lui poi avanzate verso di lui e saltate colpendo al momento giusto poi indietreggiate immediatamente per restare a buona distanza dai suoi colpi e ricominciate.



Horsehead, come tutti i boss, lascia dietro di sé una chiave. Prendela, attivate la statua piazzandoci il diamante e uscite dopo aver scelto o meno di aumentare la "stat" più vicina. Mettere il diamante nella statua vi farà aumentare il vostro numero di punti fino alla soglia successiva. Se, come nell'immagine, siete abbastanza vicini a questa soglia, potete tornare verso sinistra e uccidere 1 o 2 skull ball a 50 (anche se servono 80 colpi) poi tornare a piazzare il diamante. Nel mio esempio, questo mi avrebbe permesso di aumentare "normalmente" l'attacco (uccidendo nemici) poi il diamante mi avrebbe fatto raggiungere il livello superiore in magia (che vale comunque 700 punti). Vi consiglio di fare questo se avete un po' di difficoltà a giocare a Zelda 2. Potete ora continuare l'avventura uscendo dal palazzo verso destra. Se avete attivato la pietra, il palazzo sarà sigillato (salvataggio) .



Perfectdams & Dark Alucard tradotto da Gemini
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