Guía de Zelda II - The Adventure of Link (Zelda 2) en Nes: Mazmorra 1 - Palacio de Parapa
plano del Palacio de Parapa Reproducir música

Baja el ascensor al final del pasillo y ve hacia la izquierda. Toma la llave al final del camino después de haber matado al stalfos. Para ello, te aconsejo que avances hacia él rápidamente y luego te agaches y golpees cuando estés cerca de él. Después de haber tomado la llave, vuelve hacia la derecha y continúa después del ascensor.

Guía de Zelda II - The Adventure of Link (Zelda 2) en Nes (Nintendo Entertainment System): Mazmorra 1 - Palacio de Parapa
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Continúa todo recto al nivel del ascensor que baja y sube el ascensor al final (ten en cuenta que recto hay un hada, solo sirve una vez, así que no la desperdicies). Sigue el camino hacia la derecha tomando la llave en el pasaje. Al final encontrarás un monstruo rojo que lanza mazas. Tendrás que saltar sobre el bloque en el momento en que este haga una pequeña "tregua". Una vez que estés cerca de él (en el semicírculo formado por las mazas), golpea sin parar mientras avanzas suavemente. Toma la llave y vuelve sobre tus pasos hasta el ascensor que baja y tómalo.

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Ve hacia la izquierda teniendo mucho cuidado con las calaveras que te quitan tu magia. Al principio necesitan un centenar de golpes para matarlas (se hace muy bien porque se queda bloqueada cuando la golpeas) y es seguramente la manera menos peligrosa y más rentable de pasar. Si no, puedes atravesarlas justo después de haberles dado un golpe (cuando están bloqueadas). Pasa la puerta de la izquierda y atraviesa la habitación siguiente intentando tomar la bolsa de 50 en el puente que se derrumba (agáchate, golpea y salta justo después). Continúa hacia la izquierda y mata al cíclope (si no te detienes al llegar a la habitación, deberías pasar bajo sus disparos sin que te toquen). Mata luego al ironknuckle. Para vencerlo, intenta golpear donde no tiene su escudo y no dudes en ponerte frente a su espada sin golpear para parar esos golpes.

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Abre la puerta, toma la vela y vuelve completamente a la derecha, sube el ascensor, continúa aún a la derecha y baja el ascensor. Ve hacia la izquierda, mata al ironknuckle, luego a los 2 stalfos (quédate en el piso debajo de él y golpea todo recto pegándote a la derecha) y continúa a la derecha. Mata al cíclope y al ironknuckle naranja y continúa a la derecha.
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Utiliza la magia shield (haz "start", selecciona la magia, vuelve a hacer "start" y presiona select) luego avanza hasta el final del pasillo. Para vencer al jefe (horse head), colócate un poco lejos de él luego avanza sobre él y salta golpeando en el buen momento luego retrocede inmediatamente para quedarte a buena distancia de sus golpes y recommienza.

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Horsehead, como todos los jefes, deja detrás de él una llave. Tómala, activa la estatua colocando el diamante en ella y sal después de haber elegido o no aumentar la "stat" más cercana. Poner el diamante en la estatua te hará aumentar tu número de puntos hasta el próximo umbral. Si, como en la imagen, estás bastante cerca de este umbral, puedes volver hacia la izquierda y matar 1 o 2 skull ball a 50 (incluso si hacen falta 80 golpes) luego volver a colocar el diamante. En mi ejemplo, esto me habría permitido aumentar "normalmente" el ataque (matando enemigos) luego el diamante me habría hecho alcanzar el nivel superior en magia (que vale de todas formas 700 puntos). Te aconsejo hacer eso si tienes un poco de dificultad para jugar a Zelda 2. Puedes ahora continuar la aventura saliendo del palacio por la derecha. Si has activado la piedra, el palacio será sellado (guardado) .

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Pantalla completa

Perfectdams & Dark Alucard traducido por Gemini

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